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title: "Was ist klyo games: ein Spieleportal im Browser"
description: "Über klyo games: kostenlose Browserspiele, Clips, Community, Rekorde und ein Studio für HTML5-Spiele. Wer dahintersteht und womit wir Geld verdienen."
url: https://games.klyo.pl/de/about/
canonical: https://games.klyo.pl/de/about/
type: aplikacja
language: de
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-10-20
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
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# Was ist *klyo games*

klyo games ist ein Portal mit kostenlosen Spielen im Browser, mit Clips wie auf TikTok, einer Community und Rekorden. Dazu gehört ein Studio, in dem unabhängige Entwickler ihr Spiel noch am selben Tag veröffentlichen. Auf dieser Seite steht klar, wer dahintersteht, womit wir Geld verdienen und wo wir gerade stehen.

[Jetzt spielen](https://games.klyo.pl/de/)

[Veröffentliche dein Spiel](https://games.klyo.pl/for-developers/)

- **0 €** so viel zahlst du für jedes Spiel im Katalog
- **ohne Anmeldung** zum Spielen musst du nirgends ein Konto anlegen
- **70%** so viel der Werbeeinnahmen bekommt der Entwickler
- **ein polnisches Unternehmen** mit Steuernummer, Adresse und Namen auf der Seite

## Was alles drinsteckt

Ein Konto, ein Portal und acht Bereiche, die zusammenarbeiten. Jeder davon hat eine eigene Seite mit Beschreibung.

- **[Clips](https://games.klyo.pl/de/clips/)**: Kurze Spielvideos im Hochformat, eins nach dem anderen, mit Untertiteln aus deiner Stimme und Reaktionen von deiner Kamera.
- **[Community](https://games.klyo.pl/de/community/)**: Beiträge mit angehängtem Spiel, eine Diskussionsseite zu jedem Spiel und Moderation mit öffentlichem Bericht.
- **[Rekorde und Ränge](https://games.klyo.pl/de/records/)**: Bestenlisten des Tages und aller Zeiten, Medaillen und 17 Ränge. Die Ergebnisse stammen ausschließlich aus echten Partien.
- **[Gemeinsam spielen](https://games.klyo.pl/game-sdk/)**: Räume mit Code, schnelle Partien und eine fertige Lobby für rundenbasierte Spiele und Echtzeitspiele.
- **[Entwickler-Studio](https://games.klyo.pl/developer-studio/)**: Hochladen, Vorschau auf vier Bildschirmen, Versionen, Statistiken und eine Entwicklerseite unter dev.klyo.pl.
- **[KI-Assistenten](https://games.klyo.pl/mcp/)**: Ein MCP-Server mit 21 Werkzeugen: Du veröffentlichst und verbesserst dein Spiel im Gespräch mit Claude oder ChatGPT.
- **[klyo SDK](https://games.klyo.pl/game-sdk/)**: Eine einzige Zeile im Spiel bringt Punktestände, Speichern in der Cloud, Werbung mit Belohnung, Clips und Online-Modus.
- **[Sicherheit](https://games.klyo.pl/de/moderation-report/)**: Ein Mensch prüft jedes Spiel, die Altersangaben folgen den Skalen von PEGI und Apple, und über Meldungen entscheiden wir innerhalb von 24 Stunden.

[Alle 92 Funktionen ansehen](https://games.klyo.pl/features/)

## Was führt dich hierher?

Das Portal beantwortet diese Frage zweimal, denn Spieler und Entwickler suchen etwas anderes. Wähl deinen Weg, der Rest dieser Seite ist für alle gleich.

- **Ich will spielen**: Die Spiele starten genau in dem Tab, den du gerade offen hast. nichts installieren, ohne Anmeldung
- läuft auf dem Handy genauso
- Ergebnisse und Fortschritt sind wieder da, sobald du dich anmeldest

[Zum Katalog](https://games.klyo.pl/de/)

### Ich entwickle Spiele

Du veröffentlichst dein Spiel noch am selben Tag und bleibst sein Eigentümer.

- du fügst die Adresse eines Spiels ein, das schon online ist
- 70 % der Werbeeinnahmen neben deinem Spiel
- keine Exklusivität, kein Vertrag, keine Gebühren

[So veröffentlichst du ein Spiel](https://games.klyo.pl/for-developers/)

## Was es bei den Spielen hier nicht gibt

Große Spieleseiten leben von Werbung: Bevor du spielst, schaust du ein Video und klickst dich durch Einwilligungen für Dutzende Partner. Bei uns steht die Werbung neben dem Spiel, nicht davor.

*Was passiert, bevor du spielst*

| Bevor du spielst | Große Spieleseiten | klyo games |
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| Einwilligungsfenster | ja, mit Hunderten von Partnern | eins, gesetzlich vorgeschrieben, nur für Google-Werbung |
| Werbung vor dem Spiel | meist ein Video, das du absitzen musst | keine, das Spiel startet sofort |
| Werbung während des Spiels | erzwungene Pausen | nur dort, wo der Entwickler sie selbst einbaut |
| Wer an der Werbung verdient | die Website | der Entwickler bekommt einen Anteil |
| Konto zum Speichern deines Ergebnisses | Pflicht | nicht nötig, das Ergebnis bleibt bei dir |
| Seitenübergreifendes Tracking | Dutzende Skripte | nur das Werbeskript von Google, und nur auf der Spielseite |

## Drei gute Ideen an einem Ort

Wir haben das Portal nicht neu erfunden. Wir haben drei Dinge, die anderswo einzeln funktionieren, unter einem Konto zusammengebracht.

- **Ein senkrechter Clip-Feed wie bei TikTok**: Kurze Aufnahmen aus Spielen wischst du mit dem Daumen durch, und das Spiel startet erst, wenn du es selbst startest. Einen Clip nimmst du mit einem Klick direkt im Browser auf, ganz ohne Programm.
- **Selbst veröffentlichen und Eigentümer bleiben, wie bei itch.io**: Du lädst ein Paket hoch oder fügst die Adresse eines Spiels ein, das schon online ist. Die Rechte bleiben bei dir, Exklusivität gibt es keine, und das Spiel bekommt eine eigene Adresse.
- **Ein Klick und das Spiel läuft und verdient Geld, wie bei CrazyGames**: Ohne Shop, ohne Download, ohne Anmeldung. Neben dem Spiel steht Werbung, und der Anteil des Entwicklers an diesen Einnahmen beträgt 70 %.

### Und das hat keiner von ihnen: Du veröffentlichst ein Spiel im Gespräch mit einem Assistenten

klyo games ist über das offene Protokoll MCP mit KI-Assistenten verbunden: 46 fertige Befehle, davon 21 für Entwickler. Du sagst deinem Assistenten „bereite dieses Spiel für klyo vor“, und er legt den Eintrag an, lädt das Paket hoch, prüft den Status und zeigt dir die Statistiken. In den Katalog bringst du das Spiel selbst, mit einem Klick, denn die automatische Prüfung erkennt zwar, dass ein Paket vollständig ist, aber nicht, ob sich das Spiel auch spielen lässt.

[So verbindest du einen Assistenten](https://games.klyo.pl/mcp/)

## Wie alles angefangen hat

klyo ist ein polnisches Technologieunternehmen mit Sitz in Łódź. Neben dem Spieleportal entwickelt und betreibt es weitere eigene Produkte: klyo website analyzer (kostenlose Prüfung jeder beliebigen Website, mit öffentlicher API), klyo QR (QR-Code-Generator), Klyo Pass (digitale Visitenkarte), Klyo Switcher (Fensterwechsler für macOS) und Routence (Software für Transportunternehmen, in Entwicklung). Die ersten Spiele haben wir für uns selbst geschrieben, als Beweis, dass etwas, das im Browser läuft, auch auf dem Handy schnell und angenehm sein kann. Als sie fertig waren, zeigte sich: Das Schwierigste ist gar nicht, ein Spiel zu schreiben.

Ein Entwickler stellt sein Spiel fertig und hat keinen Ort, um es zu zeigen. In Foren wartet der Beitrag auf einen Moderator oder verschwindet als Eigenwerbung. Dateihoster geben dir eine Adresse, aber die Spieler musst du selbst mitbringen. Bei den großen Portalen liegt eine Einreichung monatelang herum. Dieses Portal gibt es, damit dieser Weg einen Nachmittag dauert statt eines halben Jahres.

## Was das für Spieler bedeutet

- **Klicken und spielen**: Das Spiel öffnet sich in einem Browser-Tab. Kein App-Store, kein Download, kein Werbevideo vor dem Start.
- **Kein Konto nötig**: Zum Spielen musst du dich nirgends anmelden. Ein Konto brauchst du erst, wenn du mit deinem Ergebnis in die Bestenliste willst, eine Bewertung abgeben oder eine Rezension schreiben möchtest.
- **Auf dem Handy genauso**: Dieselbe Adresse, dasselbe Spiel, Touch-Steuerung. Nichts wird installiert, und nach dem Schließen des Tabs bleibt nichts auf dem Handy zurück.
- **Dein Fortschritt ist wieder da**: Der Spielstand bleibt auf deinem Gerät, und sobald du angemeldet bist, wandert er zwischen Computer und Handy mit.
- **Ein kleines Fenster im Vordergrund**: Du kannst ein Spiel in ein kleines Fenster neben deiner Arbeit auslagern. In Chrome und Edge auf dem Computer bleibt es dabei über allen anderen Programmen. Installiert wird dafür nichts.
- **Deinen Clip nimmst du selbst auf**: Mit unserem Werkzeug im Browser nimmst du einen kurzen Clip von deinem Spiel auf, ganz ohne zusätzliches Programm. Du kannst deine Stimme und dein Gesicht dazunehmen, und die Aufnahme bleibt auf deinem Gerät, bis du selbst entscheidest, sie zu zeigen.
- **Kein Video vor dem Spiel**: Wenn es Werbung gibt, steht sie neben dem Spiel, nie davor. Eine Pause mitten im Spiel kann nur der Entwickler selbst einbauen, und er bekommt dafür auch einen Anteil.
- **Bestenlisten und Rekorde**: Spiele mit dem klyo SDK haben Bestenlisten für den Tag, die Woche und aller Zeiten, und die besten Ergebnisse landen in der Rekordzentrale. Es zählt nur ein Ergebnis aus einer echten Partie.

## Was das für Entwickler bedeutet

- **Dein Spiel ist noch am selben Tag online**: Lade ein Paket hoch oder gib die Adresse eines Spiels an, das schon irgendwo online ist. Nach einer Prüfung bekommt das Spiel eine eigene Seite und einen Platz im Katalog.
- **Umziehen heißt: eine Adresse**: Wenn dein Spiel schon auf einer anderen Plattform liegt, musst du es nicht neu verpacken. Du fügst die Adresse ein, wir holen die Dateien und bitten dich zu bestätigen, dass das Spiel dir gehört.
- **Die Rechte bleiben bei dir**: Wir kaufen dein Spiel nicht und verlangen keine Exklusivität. Dasselbe Spiel kann weiterhin überall dort bleiben, wo es heute zu finden ist.
- **Dein Anteil: 70 %**: Neben den Spielen läuft Werbung. 70 % der Werbeeinnahmen, die deinen Spielen zugeordnet werden, gehören dir, ausgezahlt ab 100 PLN. Für die Veröffentlichung zahlst du uns nichts.
- **Du siehst, was passiert**: Statistiken Tag für Tag, Bewertungen mit dem Namen der Person, die sie abgegeben hat, und Rezensionen, die direkt in deinem Postfach landen.
- **Eine eigene Adresse**: Dein Spiel bekommt eine eigene Adresse, die du überall verschicken und einfügen kannst, und Suchmaschinen sehen sie vom ersten Tag an.

## Womit wir Geld verdienen

Mit Werbung neben den Spielen und mit Hosting, unserem Kerngeschäft. Wir verkaufen keine Spielerdaten, verlangen keine Gebühr für die Veröffentlichung eines Spiels und nehmen vom Entwickler keine Provision im Voraus. Von den Werbeeinnahmen, die einem bestimmten Spiel zugeordnet werden, bekommt der Entwickler 70 %, der Rest deckt Server, Moderation und die Weiterentwicklung des Portals.

Klartext

Eines müssen wir offen sagen: Die Auszahlungen an Entwickler beginnen mit der ersten Auszahlung, die das Werbenetzwerk an uns leistet, und bisher wurde noch kein einziger Cent aus Werbung ausgezahlt. Wir schreiben das hier, weil du als Entwickler das vor der Veröffentlichung wissen solltest, nicht erst nach dem ersten Monat.

## Wo wir gerade stehen

Der Katalog ist noch jung: 38 Spiele von 12 Entwicklern, und jedes davon hat sich ein Mensch angesehen, bevor es bei uns ins Regal kam. Das wollen wir nicht schönreden: Ein Portal, das einem Entwickler am ersten Tag Tausende Spieler verspricht, lügt, und das fliegt innerhalb einer Woche auf.

Was wir heute versprechen können: keine Hürden. Ein Spiel geht noch am selben Tag online, bekommt eine eigene Adresse und ist sofort für Suchmaschinen sichtbar, und du als Entwickler hast ab dem ersten Start Statistiken, Bewertungen und Rezensionen. Wer jetzt veröffentlicht, steht auf der ersten Seite des Katalogs, nicht auf der zehnten.

Was noch fehlt: eine App in den Smartphone-Stores und der Verkauf kostenpflichtiger Spiele. An Ersterem arbeiten wir, Letzteres planen wir nicht: Bei uns verdient man mit Werbung, nicht mit dem Preis eines Spiels.

## Wer dahintersteht

- **Firma:** Klyo Illia Krasnopolskyi
- **Verantwortlich:** Illia Krasnopolskyi
- **NIP:** 7822656871
- **REGON:** 520721748
- **Sitz:** Łódź, Polen
- **Kontakt:** [kontakt@klyo.pl](mailto:kontakt@klyo.pl)

Du erreichst uns unter kontakt@klyo.pl oder im Chat mit klyo im Entwicklerstudio (dev.klyo.pl). Nachrichten von Entwicklern beantworten wir persönlich: Bei einem Katalog dieser Größe kommt eine automatische Antwort noch nicht infrage, und das ist gut so.

Jedes Spiel sieht sich ein Mensch an, und bis das passiert ist, ist das Spiel nur für Konten von Erwachsenen sichtbar. Jedes Spiel und jeden Beitrag kannst du melden. Meldungen prüfen wir und beschreiben sie in einem öffentlichen Bericht.

## Häufige Fragen

### Sind die Spiele kostenlos?

Ja, alle Spiele im Katalog kannst du kostenlos und ohne Anmeldung spielen. Den Betrieb des Portals finanziert die Werbung neben den Spielen.

### Brauche ich ein Konto?

Zum Spielen nicht. Ein Konto brauchst du nur, damit dein Ergebnis in die Bestenliste kommt, um ein Spiel zu bewerten oder eine Rezension zu schreiben und damit dein Spielstand zwischen Handy und Computer mitwandert.

### Kann ich bei euch mein eigenes Spiel veröffentlichen?

Ja. Der Katalog steht allen offen, die ein Spiel haben, das im Browser läuft. Du lädst ein Paket hoch oder gibst die Adresse an, unter der das Spiel schon online ist, und wir prüfen es, bevor wir es aufnehmen.

### Wie viel verdient ein Entwickler?

70 % der Werbeeinnahmen, die seinen Spielen zugeordnet werden, ausgezahlt ab 100 PLN. Abgerechnet wird ab dem ersten Monat, in dem die Werbung neben den Spielen Einnahmen bringt. Den Anteil nennen wir öffentlich, Beträge versprechen wir nicht.

### Muss das Spiel exklusiv bei euch sein?

Nein. Wir verlangen keine Exklusivität und nehmen dir keine Rechte. Dasselbe Spiel kann gleichzeitig auf anderen Plattformen stehen.

### Ist das ein sicherer Ort für Kinder?

Jedes Spiel sieht sich vor der Veröffentlichung ein Mensch an, und der Katalog hat Altersangaben. Ein Spiel läuft in einem abgetrennten Rahmen und kommt daher nicht an den Rest des Browsers heran. Beiträge und Rezensionen laufen durch einen Filter, und jeden Inhalt kannst du mit einem Klick melden.

## Fang mit einem Spiel an

Spiel irgendetwas aus dem Katalog oder veröffentliche dein eigenes, wenn du selbst Spiele machst. Beides geht schneller, als diese Seite zu lesen.

[Jetzt spielen](https://games.klyo.pl/de/)

[Veröffentliche dein Spiel](https://games.klyo.pl/for-developers/)

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Źródło: https://games.klyo.pl/de/about/ · Autor: klyo, polska firma technologiczna (Łódź, klienci w całej Polsce) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
