---
title: "klyo Developer Studio: Browserspiel veröffentlichen"
description: "Das kostenlose Studio auf dev.klyo.pl: HTML5-Spiel hochladen, auf vier Bildschirmen testen, mit einem Klick veröffentlichen und Spielern zusehen."
url: https://games.klyo.pl/de/developer-studio/
canonical: https://games.klyo.pl/de/developer-studio/
type: aplikacja
language: de
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-10-20
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# klyo *Entwicklerstudio*

Der Arbeitsplatz, an dem unabhängige Entwickler ein Browserspiel hochladen, es vor allen anderen spielen, beschreiben, veröffentlichen und zusehen, wie andere es spielen. Es liegt unter dev.klyo.pl und läuft mit demselben kostenlosen klyo Konto, mit dem du spielst.

[Öffne das Studio](https://dev.klyo.pl/)

[Ein Spiel veröffentlichen, Schritt für Schritt](https://games.klyo.pl/de/support/publish-html5-game/)

- **0 PLN** für Veröffentlichung, Hosting und Betrieb eines Spiels
- **350 MB** pro Paket, als ZIP oder eine HTML-Datei
- **4 Bildschirme** bei jeder Veröffentlichung eines Spiels gemessen
- **22** MCP-Werkzeuge, damit deine KI das Klicken übernimmt

## Vom ZIP zu den Spielern in fünf Schritten

1. **Paket**: Zieh ein ZIP mit index.html hinein oder füge die Adresse ein, unter der das Spiel schon läuft. Die automatische Prüfung antwortet sofort, und wenn sie etwas ablehnt, sagt sie dir, warum.
2. **Spielen**: Das Spiel öffnet sich im Studiofenster. Spiel 15 bis 30 Sekunden, während wir im Hintergrund aufnehmen, und aus dieser Partie werden der Clip für die Kachel und das Titelbild.
3. **Beschreibung**: Ein Name, ein Slogan, eine Beschreibung auf Englisch (wenn du magst, auch auf Polnisch) und zehn Ja-Nein-Fragen zum Inhalt. Die Texte kann auch deine eigene KI für dich schreiben.
4. **Katalog**: Ein Klick auf „Im Katalog veröffentlichen“, und das Spiel ist bei den Spielern, mit eigener Adresse und einer Seite auf Englisch und Polnisch.
5. **Spieler**: Partien und Besuche erscheinen live auf der Spielkarte, Bewertungen landen im Studio. Nach der Veröffentlichung schaut sich ein Mensch von klyo jedes Spiel neuer Entwickler an.

## Spiel hochladen

Drei Wege hinein, eine und dieselbe Prüfung.

- **Eine ZIP-Datei oder eine einzelne HTML-Datei**: Bis zu 350 MB, in Teilen hochgeladen, damit du bei schwacher Verbindung nie von vorn anfangen musst. Die index.html liegt im Hauptverzeichnis der ZIP-Datei.
- **Von einer anderen Seite umziehen**: itch.io, GameJolt, Newgrounds, GitHub Pages, Netlify oder dein eigener Server. Du belegst mit einem Link in der Spielbeschreibung oder einem DNS-Eintrag, dass das Spiel dir gehört, und wir holen die Dateien.
- **Oder lass deinen Assistenten das machen**: Claude, ChatGPT und andere Assistenten laden dein Spiel über den MCP-Server von klyo hoch und bereiten es vor. Den letzten Knopf drückst du selbst.

## So sehen es deine Spieler

Noch bevor der erste Spieler kommt, weißt du, wie sich dein Spiel verhält.

- **Computer, Handy und Vollbild**: Schalte die Vorschau zwischen Bildschirmformaten um oder scanne den Code und spiel auf deinem eigenen Handy. Diese Testadresse funktioniert nur für dich und läuft nach einem Tag ab.
- **Vier Bildschirme, beim Veröffentlichen gemessen**: Handy hochkant, Handy quer, Tablet und Computer: Scrollen im Rahmen, wie viel vom Bildschirm das Spiel ausfüllt, die kleinste Schrift und die Ladezeit, jeweils mit Vorschaubild.
- **Weißer Bildschirm? Hier steht, warum**: Fehlende Dateien und Browserfehler erscheinen auf der Spielkarte in der Reihenfolge, in der sie aufgetreten sind. So weißt du, was zu reparieren ist.
- **Mit den Augen von Google**: Zuerst ein Urteil über deine Spielseite, dann die Aufgaben, die sie in der Suche nach oben bringen. Kein Fachchinesisch, nur was zu tun ist.

## Gut präsentiert

Das, was entscheidet, ob jemand klickt.

- **Ein Clip aus deiner eigenen Partie**: Die Kachel zeigt deine 15 bis 30 Sekunden Gameplay, sobald jemand mit der Maus darauf zeigt, und derselbe Clip landet im Clip-Feed.
- **Ein Titelbild nach deiner Wahl**: Während das Spiel läuft, werden Standbilder aufgenommen. Wähl das, das seine Geschichte erzählt, und zieh es zurecht, um die Kachel zu gestalten.
- **Texte in zwei Sprachen**: Englisch ist Pflicht, Polnisch bringt zusätzliche XP. Weitere Sprachen schlägt deine eigene KI vor, und es zählen nur die, die du freigibst.
- **Eine ehrliche Altersfreigabe**: Aus zehn Ja-Nein-Fragen entsteht eine Alterskennzeichnung nach PEGI und nach Apple. Sie entscheidet, wo das Spiel erscheint und ob daneben Werbung stehen darf.
- **Demo oder in Arbeit**: Kennzeichne ein unfertiges Spiel ehrlich und versprich die nächste Version innerhalb von 7 oder 30 Tagen. Die Spieler sehen den Hinweis, bevor sie klicken.
- **Store-Badges**: Schon im App Store oder bei Google Play? Füge die Links ein und die Badges erscheinen auf deiner Spielseite.

## Updates ohne Angst

Eine neue Version: eine Karte, eine Partie, ein Klick.

- **Zieh das neue ZIP auf die Spielkarte**: Das Studio prüft sie, du spielst sie, und bei der Veröffentlichung gibt es eine Frage: Fehlerbehebung, neue Funktion oder neuer Look? Die Antwort entscheidet, was mit dem Clip passiert.
- **Zurück zur vorherigen Version**: Rutscht doch etwas durch, holt ein Knopf die vorherige Version zurück, und den Spielern wird ein Neuladen angeboten.
- **Korrekturen von deinem Assistenten**: Deine KI ändert Dateien in einer Entwurfsversion, ganz ohne neue ZIP-Datei. Der Entwurf wartet, bis du ihn spielst und veröffentlichst.
- **Pausieren und zurückholen**: Nimm ein Spiel aus dem Katalog und bring es später zurück. Punkte, Rekorde und Bewertungen bleiben erhalten.

## Publikum aufbauen

Jedes Spiel bekommt vom ersten Tag an dieselben Werkzeuge.

- **Partien und Besuche der letzten 30 Tage**: Tag für Tag, bei uns gezählt, ohne Spieler zu identifizieren.
- **Bewertungen, auf die du antworten kannst**: Bewertungen sind signiert, Rezensionen landen im Studio, und deine Antwort erscheint unter dem Spiel.
- **Deine Entwicklerseite**: Dein Name bei jedem Spiel, deine eigene Adresse, ein Slogan für die Suche und bestätigte Links zu deinen anderen Profilen.
- **Ein Badge für deine Website**: Kopier einen kurzen Code, der Besucher von deiner Website direkt zu deinem Spiel schickt.
- **Bestenlisten und Rekorde**: Bau das klyo SDK ein, und dein Spiel kommt in die Rekordzentrale, mit Medaillen des Tages und einem Platz im Live-Band der neuen Rekorde.

## Arbeite so, wie du willst

Klick dich durchs Studio, sprich mit einem Assistenten oder steuere alles per Skript.

- **MCP-Server mit 22 Werkzeugen**: Veröffentlichen, Versionen, Zurücksetzen, Cover, Übersetzungen, Diagnose und Statistiken direkt aus dem Assistenten, den du schon nutzt.
- **Ein API-Schlüssel**: Für deinen eigenen Agenten, dein Skript oder deine Build-Pipeline. Er wird nur einmal angezeigt, und wir speichern nur seinen Hash.
- **Ereignisprotokoll**: Jede Veröffentlichung, Änderung und Moderationsentscheidung mit Datum, als Tabellendatei zum Herunterladen.
- **Direkter Draht zum Team**: Ein privates Gespräch im Studio, mit angehängtem Screenshot oder Code-Patch.

## Geld, ganz ehrlich

Veröffentlichen kostet nichts, es gibt keine Exklusivität und die Rechte bleiben bei dir. Entwickler bekommen 70 % der Netto-Werbeeinnahmen neben ihren Spielen, ausgezahlt ab 100 PLN.

Ganz ehrlich

Die Werbung auf dem Portal wartet noch auf die Freigabe durch Google, deshalb wurde bisher nichts ausgezahlt. Dein Anteil zählt ab dem Tag, an dem die Werbung startet.

## Häufige Fragen zum Studio

### Ist das Developer Studio kostenlos?

Ja. Hochladen, Hosting, die Katalogseite, Clips, Bestenlisten und Statistiken kosten nichts. klyo verdient an der Werbung neben den Spielen, und Entwickler bekommen einen Anteil an diesen Einnahmen.

### Brauche ich ein eigenes Entwicklerkonto?

Nein. Mit dem Konto, mit dem du auf games.klyo.pl spielst, öffnest du auch das Studio, und ein im Studio erstelltes Konto funktioniert auch auf dem Portal.

### Was passiert mit meinen Dateien?

Das Spiel läuft unter einer eigenen Adresse auf einer Subdomain von klyo.pl, in einem abgetrennten Rahmen, und die Rechte bleiben bei dir. Wenn wir ein Spiel von einer anderen Website übernehmen, lassen wir Skripte weg, die von fremden Servern geladen werden.

### Kann mein KI-Assistent die Arbeit übernehmen?

Das meiste davon. Über den klyo MCP-Server lädt ein Assistent dein Spiel hoch, füllt die Angaben aus, aktualisiert und prüft es. Das Akzeptieren der Bedingungen, der Inhaltsfragebogen und die Freigabe für den Katalog bleiben bei dir.

### Wie schnell ist ein Spiel online?

Sofort, nachdem du auf „Im Katalog freigeben“ klickst. Die Katalogseite des Spiels steht meist innerhalb von anderthalb Minuten, und nach der Freigabe schaut sich jemand von klyo das Spiel an.

## Dein Spiel noch heute vor Spielern

Öffne das Studio mit deinem klyo-Konto oder lies zuerst die Schritt-für-Schritt-Anleitung.

[Öffne das Studio](https://dev.klyo.pl/)

[Ein Spiel veröffentlichen, Schritt für Schritt](https://games.klyo.pl/de/support/publish-html5-game/)

[Alle Funktionen von klyo games](https://games.klyo.pl/features/#developer-studio)

---

Źródło: https://games.klyo.pl/de/developer-studio/ · Autor: klyo, polska firma technologiczna (Łódź, klienci w całej Polsce) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
