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title: "Spiel mit KI gemacht? Wo du es veröffentlichst und verdienst"
description: "Mit ChatGPT, Claude oder Gemini gebautes Spiel auf itch.io, Portalen, Gratis-Hosting oder klyo games veröffentlichen: Vergleich, Rechte, Geld, Fehler."
url: https://games.klyo.pl/de/game-made-with-ai/
canonical: https://games.klyo.pl/de/game-made-with-ai/
type: strona
language: de
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-10-20
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
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# Spiel mit KI gemacht? Hier erfährst du, *wo du es veröffentlichst* und wie du damit Geld verdienst

Ein Spiel, das ChatGPT, Claude, Gemini oder Cursor für dich geschrieben hat, kommt an dieselben Orte wie jedes Browserspiel: itch.io, die großen Spieleportale (CrazyGames, Poki), kostenloses Hosting (GitHub Pages, Netlify) oder klyo games. Sie unterscheiden sich darin, ob sie Spieler bringen, ob sie zahlen und wie viel du selbst erledigen musst. Wenn dein Assistent MCP unterstützt, veröffentlichst du auf klyo mit einem Satz, im selben Gespräch, in dem das Spiel entstanden ist.

[Entwicklerstudio öffnen](https://dev.klyo.pl/)

[Direkt aus deinem Assistenten veröffentlichen](https://games.klyo.pl/mcp/)

## Wo du ein mit KI erstelltes Spiel veröffentlichst: vier Wege

Jeder Weg hat seinen Sinn; es kommt darauf an, was du von deinem Spiel willst. Du kannst auch mehrere gleichzeitig wählen, denn wir verlangen keine Exklusivität.

| Wo | Was du bekommst | Woher die Spieler kommen | Geld | Was du tun musst |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| klyo games | deine eigene Adresse g-.klyo.pl, eine Bestenliste, Clips aus dem Spiel, Veröffentlichung direkt aus einem KI-Assistenten | Katalog, Clips und Community; das Portal wächst noch | 70 % der Werbung neben dem Spiel (sobald Google zustimmt) | ZIP hochladen oder deinem Assistenten einen Satz sagen |
| itch.io | eine Spielseite, Verkäufe und Trinkgeld von Spielern | meist bringst du sie selbst mit | Verkäufe; der Standardanteil liegt bei 10 %, und du legst ihn selbst fest | ZIP hochladen und die Spielseite ausfüllen |
| CrazyGames, Poki | sehr viel Traffic, wenn sie das Spiel annehmen | ihr eigenes, riesiges Publikum | ein vertraglich festgelegter Anteil an den Werbeeinnahmen | Spiel einreichen, ihre Qualitätsprüfung bestehen und ihr SDK einbauen |
| GitHub Pages, Netlify | eine kostenlose Adresse mit deinem Spiel | keine, jeden Spieler musst du selbst holen | keine | Konto anlegen und Dateien hochladen |

Stand: September 2026. Was die anderen Portale zahlen und woher jede Zahl stammt, steht im vollständigen Vergleich unter [wo du dein Spiel veröffentlichst](https://games.klyo.pl/de/show-your-game/).

## Nehmen Spieleportale Spiele an, die mit KI erstellt wurden?

Ja. Es zählt das Spiel, nicht das Werkzeug, mit dem es gemacht wurde. Seit November 2024 bittet itch.io die Entwickler anzugeben, ob ein Projekt Inhalte aus generativer KI enthält: Grafik, Sound, Text oder Code ([Ankündigung von itch.io](https://itch.io/t/4309690/generative-ai-disclosure-tagging)). Für Spiele ist das Feld freiwillig, für Asset-Pakete Pflicht, und die Antwort wird zu einem Tag, nach dem Spieler filtern können.

Die großen Portale beurteilen ein Spiel danach, wie es sich spielt: Packt es dich in der ersten Minute, läuft es auf dem Handy, startet es schnell? Ein mit KI gemachtes Spiel durchläuft genau dieselbe Prüfung und wird aus denselben Gründen abgelehnt, wenn es aussieht wie hundert andere.

Hier durchläuft jedes Paket dieselbe Prüfung: Größe, fehlende Dateien, Fremdwerbung, Schadcode, Schimpfwörter, fremde Marken und Lizenzen der Assets (ein Algorithmus liest Lizenzdateien und die Autorenangaben in Musik, Modellen und Bildern). Nach der Veröffentlichung schaut sich ein Mensch von klyo das Spiel an; bis dahin sehen es nur Konten von Erwachsenen.

## Gehört dir ein Spiel, das eine KI gemacht hat?

Das hängt davon ab, wie viel davon von dir stammt. In seinem Bericht vom 29. Januar 2025 ([U.S. Copyright Office](https://www.copyright.gov/ai/Copyright-and-Artificial-Intelligence-Part-2-Copyrightability-Report.pdf)) stellte das U.S. Copyright Office fest, dass vollständig von KI erzeugtes Material nicht urheberrechtlich geschützt ist und dass das Schreiben der Prompts allein nicht ausreicht. Was ein Mensch hinzufügt, kann geschützt sein: deine Änderungen, deine eigenen Grafiken und Texte, die Art, wie du die Teile auswählst und anordnest. Jeder Fall wird einzeln beurteilt, und die Regeln sind von Land zu Land verschieden.

Deshalb lohnt es sich, ein KI-Spiel wirklich zu überarbeiten: eigene Ideen bei den Spielregeln, eigene Level, ein eigener Look. Das merken auch die Spieler: Ein Spiel, das aussieht wie Hunderte andere aus demselben Prompt, ist schnell vergessen.

Auf klyo bleiben alle Rechte, die du hast, bei dir: Wir verlangen keine Exklusivität und verändern deine Dateien nicht. Verbindlich sind die [Entwicklerbedingungen](https://games.klyo.pl/de/developer-terms/). Das ist keine Rechtsberatung. Wenn du mit dem Spiel viel verdienen willst, frag einen Anwalt in deinem Land.

## So veröffentlichst du ein Spiel aus dem Chat, Schritt für Schritt

Chat-Assistenten liefern ein Spiel oft als einzelne HTML-Datei oder als ein paar Dateien in der Antwort. So wird daraus ein Spiel im Netz:

1. **Speichere das Spiel als index.html**: Kopiere den Code aus dem Gespräch in eine Datei, die genau index.html heißt. Nutzt das Spiel Bilder oder Sounds, leg sie in denselben Ordner, unter den Namen, die im Code stehen, mit derselben Groß- und Kleinschreibung.
2. **Selbst spielen, auch auf dem Handy**: Öffne die Datei im Browser und probier sie dann auf dem Handy aus. Die meisten im Chat gebauten Spiele reagieren nur auf die Tastatur. Das merkst du sofort, und es lässt sich besser vor der Veröffentlichung beheben.
3. **Ordner als ZIP packen**: index.html gehört auf die oberste Ebene der ZIP-Datei, nicht in einen Unterordner. Auf vielen Portalen ist das der häufigste Grund für einen leeren weißen Bildschirm statt eines Spiels.
4. **Hochladen oder deinem Assistenten Bescheid sagen**: Auf klyo lädst du die ZIP-Datei im Entwicklerstudio hoch. Hast du das Spiel mit Claude, ChatGPT, Codex oder in Cursor gebaut, kannst du stattdessen im selben Gespräch schreiben: „Veröffentliche dieses Spiel auf klyo“. Beim ersten Mal bittet dich der Assistent, dich anzumelden, und das Konto wird direkt über Google oder einen E-Mail-Link angelegt.
5. **Vorschau spielen, dann veröffentlichen**: Das Spiel landet zuerst als Vorschau unter einer eigenen Adresse. Du spielst es, behebst, was nicht passt, und veröffentlichst es mit einem Klick im Katalog. Bei deinem ersten Spiel bestätigst du einmalig im Browser die Bedingungen für Entwickler. Das ist der einzige Schritt, den dir ein Assistent nicht abnehmen kann.
6. **Link verschicken**: Du bekommst eine Adresse, die du an Freunde schicken und in Beschreibungen einfügen kannst. Nach jeder Partie kann ein Spieler außerdem sein Ergebnis als Karte mit einem großen „Schlag mich“-Bild teilen.

Läuft dein Spiel schon woanders, auf itch.io oder deiner eigenen Seite? Dann musst du nichts hochladen: [Füge einfach die Adresse ein und zieh das Spiel um](https://games.klyo.pl/de/move-your-game/). Wir holen die Dateien und prüfen, ob das Spiel dir gehört.

## Was meistens kaputtgeht, wenn ein KI-Spiel online geht

Diese Fehler sehen wir jeden Tag, denn wir prüfen jedes veröffentlichte Spiel auf vier Bildschirmen: Handy hochkant und quer, Tablet und Computer. Zu jedem Fehler gibt es einen Satz, den du deinem Assistenten schicken kannst, damit er ihn behebt.

- **Weißer Bildschirm statt Spiel**: Das Spiel verlangt eine Datei, die nicht im Paket ist, oder ein Skriptfehler hält es an. Meist heißt ein Bild im Code anders als im Ordner, manchmal nur durch einen einzigen Großbuchstaben. **Sag deinem Assistenten:** „Prüf, ob jede Datei, die das Spiel braucht, mit genau demselben Namen im Ordner liegt.“
- **Auf dem Handy nicht spielbar**: Ein im Chat gebautes Spiel reagiert oft nur auf die Tastatur, und ein Handy hat keine. Die Figur bewegt sich nicht, und der Spieler ist weg. **Sag deinem Assistenten:** „Füg eine Touch-Steuerung hinzu: Tasten auf dem Bildschirm oder Wischen.“
- **Die Seite scrollt statt des Spiels**: Der Finger schiebt die ganze Seite statt der Figur. Das Spiel ist größer als der Bildschirm, oder es verhindert nicht, dass die Seite scrollt. **Sag deinem Assistenten:** „Passe das Spiel an die Bildschirmgröße an und verhindere, dass die Seite beim Spielen scrollt.“
- **Tasten und Text zu klein**: Am Computer sieht alles gut aus, auf dem Handy sind die Knöpfe kleiner als ein Finger und der Text ist nicht lesbar. **Sag deinem Assistenten:** „Mach die Knöpfe fingergroß und den Text so groß, dass man ihn auf dem Handy lesen kann.“
- **Langsames Laden und Ruckeln**: Zu große Bilder und Sounds lassen das Spiel langsam starten und auf einem schwächeren Handy ruckeln. **Sag deinem Assistenten:** „Verkleinere die Bilder und Sounds und zeichne den Bildschirm nicht neu, wenn sich darauf nichts geändert hat.“
- **Kein Ton**: Browser spielen keinen Ton ab, bevor der Spieler etwas berührt. Ein Spiel, das mit Musik startet, wirkt dann einfach kaputt. **Sag deinem Assistenten:** „Starte den Ton erst nach dem ersten Tippen oder Klicken des Spielers.“
- **Code von fremden Servern**: Code aus dem Chat lädt gern Bibliotheken, Schriften und Werbung von fremden Adressen. Portale können sie blockieren, und Werbung von Dritten im Paket fällt bei unserer Prüfung auf. **Sag deinem Assistenten:** „Lege alle Bibliotheken und Schriften in den Spielordner, ohne Links zu anderen Seiten.“

Ein mit klyo verbundener Assistent kann unsere Diagnose selbst fragen, was im Spiel schiefgelaufen ist und wie es auf jedem der vier Bildschirme lief, und es beheben, bevor jemand anderes es sieht.

## So verdienst du mit einem KI-Spiel Geld

Ehrlich gesagt: Geld kommt mit den Spielern, nicht mit dem Veröffentlichen. Es gibt vier Hauptwege, und jeder davon braucht Leute, die wirklich spielen.

- **Anteil an den Werbeeinnahmen**: Das Portal zeigt neben deinem Spiel Werbung und teilt die Einnahmen. Hier sind das 70 % der Netto-Werbeeinnahmen, die deinem Spiel zugeordnet werden, ausgezahlt ab 100 PLN. Das beginnt an dem Tag, an dem Google das Portal freigibt; heute wird noch keine Werbung angezeigt. Die großen Portale legen ihren Anteil per Vertrag fest, sobald sie ein Spiel annehmen.
- **Verkauf und Trinkgeld**: Auf itch.io legst du einen Preis fest oder „Zahl, was du willst“. Der Standardanteil liegt bei 10 %, und du entscheidest, wie viel du ihnen gibst: nichts, einen Teil oder alles.
- **Eigene Website mit Werbung**: Du kannst das Spiel auf deine eigene Website stellen und dich für Googles Werbung für Browserspiele bewerben. Die Einnahmen gehören dann ganz dir, aber um Besucher und die Freigabe der Werbung musst du dich selbst kümmern.
- **App-Stores**: Ein Browserspiel lässt sich in eine App verpacken und bei Google Play und im App Store veröffentlichen. So bringen wir unsere eigenen Spiele heraus. Das ist mehr Arbeit, aber die Stores haben ihre eigenen Spieler.

Wie Zahlungen auf itch.io funktionieren, steht in [ihrer Dokumentation](https://itch.io/docs/creators/payments). Stand: September 2026.

## So wird dein Spiel auch wirklich gespielt

Ein mit KI gebautes Spiel endet meist als Adresse, die niemand öffnet. Das hilft Spielern, ein Spiel hier zu finden und wiederzukommen:

- **Ein Link und eine Ergebniskarte**: Jedes Spiel hat seine eigene Adresse. Nach einer Partie kann ein Spieler sein Ergebnis als Karte mit einem großen „Schlag mich“-Bild teilen. Auf Discord und WhatsApp klicken die Leute auf diese Karte, nicht auf einen nackten Link.
- **Ein Clip direkt aus dem Spiel**: Der Rekorder nimmt das Spiel live auf, Untertitel entstehen aus der Sprache, und der Clip im Hochformat geht auf YouTube. Ein paar Sekunden Spielszenen zeigen ein Spiel besser als jede Beschreibung.
- **Eine Bestenliste**: Das Spiel meldet das Ergebnis selbst, niemand kann es also einfach eintippen. Ein Rekord, den es zu schlagen gilt, ist ein Grund, morgen wiederzukommen.
- **Mit Freunden spielen**: Spiele für 2 können unseren Online-Raum nutzen: eine schnelle Partie oder ein privater Raum mit Link zum Verschicken.
- **Community**: Spiele haben Bewertungen und Kommentare, und ein Beitrag aus der Community lässt sich an dein Spiel heften, sodass Leser direkt unter dem Text einen Spielen-Knopf finden.
- **Ein Badge für deine Website**: Im Studio bekommst du einen Code für ein Abzeichen. Füge ihn auf deiner Website ein, und die Leute landen direkt bei deinem Spiel.

## Mit welcher KI baust du am besten ein Browserspiel?

Jeder, der HTML und JavaScript schreibt. ChatGPT, Claude, Gemini, Copilot und andere bauen ein einfaches Spiel in einem Gespräch. Der Unterschied zeigt sich bei der Veröffentlichung: Unterstützt dein Assistent MCP, kann er das Spiel selbst bei uns hochladen, prüfen, was darin schiefgelaufen ist, und eine neue Version veröffentlichen.

MCP unterstützen heute unter anderem Claude (im Browser, am Desktop und als Claude Code), ChatGPT (im Entwicklermodus, in den Bezahltarifen), Codex, Cursor, VS Code und opencode. Ein mit klyo verbundener Assistent startet mit unseren Anforderungen an ein Spiel (Handy, Tablet und Computer, Touch, Maus und Tastatur, Ton, Bestenliste) und einem fertigen Spielgerüst, sodass das Ergebnis schon in der ersten Version auf dem Handy läuft. So verbindest du ihn: [der MCP-Server von klyo](https://games.klyo.pl/mcp/).

## Fragen von Leuten, die Spiele mit KI bauen

### Kostet die Veröffentlichung auf klyo etwas?

Nein. Die Veröffentlichung ist kostenlos, eine Einstiegsgebühr gibt es nicht.

### Muss ich programmieren können?

Nein. Du brauchst nur das Spiel, das dein Assistent gebaut hat, und einen von drei Wegen: eine ZIP-Datei im Studio, die Adresse eines Spiels, das schon irgendwo läuft, oder einen Satz an einen mit klyo verbundenen Assistenten. Die Bedingungen für Entwickler bestätigst du einmal im Browser.

### Kann ich dasselbe Spiel auf itch.io und hier veröffentlichen?

Ja. Wir verlangen keine Exklusivität, dein Spiel kann also an mehreren Orten gleichzeitig stehen.

### Muss ich ein Konto anlegen?

Nicht extra. Das Konto entsteht bei der ersten Anmeldung mit Google oder per E-Mail-Link, auch wenn du dich über einen KI-Assistenten anmeldest.

### Wann sehen Spieler mein Spiel?

Sobald du die Vorschau gespielt und auf „Im Katalog veröffentlichen“ geklickt hast. Danach prüft es ein Mensch bei klyo; bis dahin sehen es nur volljährige Konten.

### In welcher Sprache soll die Beschreibung sein?

In einer beliebigen Sprache. Die anderen Fassungen erstellen wir, und du gibst sie im Studio frei.

### Muss ich angeben, dass das Spiel mit KI gebaut wurde?

Auf itch.io ist die Angabe zu generativer KI bei Spielen freiwillig und bei Asset-Paketen Pflicht. Unsere Prüfung schaut auf das Spiel selbst (Dateien, Werbung, Sicherheit und Inhalt), nicht auf das Werkzeug, mit dem du es gebaut hast.

### Verdiene ich sofort Geld?

Noch nicht. Das Portal wartet auf die Freigabe durch Google AdSense, deshalb läuft keine Werbung und bisher wurde an niemanden etwas ausgezahlt. Dein Anteil beginnt am Tag der Freigabe.

## Veröffentliche dein KI-Spiel noch heute

Die Veröffentlichung ist kostenlos, die Rechte bleiben bei dir, und noch am selben Tag ist dein Spiel unter einer eigenen Adresse online.

[Entwicklerstudio öffnen](https://dev.klyo.pl/)

[Direkt aus deinem Assistenten veröffentlichen](https://games.klyo.pl/mcp/)

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Źródło: https://games.klyo.pl/de/game-made-with-ai/ · Autor: klyo, polska firma technologiczna (Łódź, klienci w całej Polsce) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
