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title: "Wo du ein HTML5-Spiel hosten kannst | klyo games"
description: "Browserspiel fertig? Schick das Paket und es bekommt eine eigene Adresse. Veröffentlichen und hosten ohne Domain, ohne Server, kostenlos."
url: https://games.klyo.pl/de/html5-game-hosting/
canonical: https://games.klyo.pl/de/html5-game-hosting/
type: strona
language: de
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-10-20
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
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# Dein Spiel bekommt eine eigene Adresse im Internet

Du hast ein Browserspiel fertig und hängst beim nächsten Schritt fest: Wo lade ich es hoch, wie veröffentliche ich es, wem zeige ich es? Du musst keine Domain kaufen, keinen Server betreiben und dich nicht mit Zertifikaten herumschlagen. Du schickst das Paket, und das Spiel läuft unter einer eigenen Adresse, die du einem Freund schicken oder per QR-Code auf dem Handy öffnen kannst.

[Spiel veröffentlichen](https://games.klyo.pl/de/for-developers/)

[Zum Katalog](https://games.klyo.pl/de/)

## Was du nicht brauchst

An diesen vier Hürden scheitert ein erstes Spiel meistens. Hier gibt es keine davon.

- **Eine Domain**: Du kaufst keine Adresse und verlängerst sie nicht jedes Jahr. Das Spiel bekommt eine eigene, bereit zum Verschicken an jeden.
- **Einen Server oder Webspace**: Kein Tarif zum Aussuchen, nichts per FTP einzurichten, keine Monatsgebühr für Speicherplatz, den du noch gar nicht abschätzen kannst.
- **Ein HTTPS-Zertifikat**: Die Adresse ist vom ersten Moment an verschlüsselt. Browser zeigen keine Warnung, und ohne Verschlüsselung starten manche Spiele-Engines gar nicht erst.
- **Ein Konto bei einem anderen Anbieter**: Du meldest dich nicht bei irgendeinem Hoster an, nur um zwei Leuten zwei Tage lang ein Spiel zu zeigen.

## So funktioniert es

1. **Paket schicken**: Ein gepacktes Spiel mit `index.html` darin. Direkt von deiner Festplatte, du musst es vorher nirgends freigeben und keinen Tunnel starten.
2. **Name und Beschreibung angeben**: Zwei oder drei Sätze für die Spieler und die Angaben zur Altersfreigabe. Das ist das Einzige, was du schreiben musst, und es dauert am längsten.
3. **Das Spiel hat eine Adresse**: Öffne es per QR-Code auf dem Handy, schick den Link herum, sammle Rückmeldungen. In den Katalog für Spieler kommt es erst, wenn du klickst.

## Was du unter dieser Adresse bekommst

- **Ein laufendes Spiel, kein Download.** Der Spieler klickt und spielt: nichts zu installieren, ohne Anmeldung, ohne Wartezeit.
- **Eine Adresse, die auf dem Handy funktioniert.** Derselbe Link öffnet sich am Computer und auf dem Handy, auch per QR-Code.
- **Eine Adresse, die nicht verschwindet.** Sie läuft nicht nach einer Woche ab wie ein Tunnel, den du zum Testen gestartet hast.
- **Eine Vorschau, bevor jemand das Spiel sieht.** Ein Spiel, das auf deinen Klick wartet, ist für Suchmaschinen unsichtbar. Du zeigst es nur den Leuten, denen du den Link schickst.

## Was wir im Paket prüfen

Geprüft wird automatisch, nicht von einem Menschen, du wartest also in keiner Moderationsschlange. Wir lehnen zwei Dinge ab und sagen dir, welches davon.

- **Spuren von Schadcode.** Krypto-Miner, Abgreifen von Zahlungskarten, Datendiebstahl. Das führt zur Ablehnung, und im Wiederholungsfall wird das Konto geschlossen.
- **Werbenetzwerke von Dritten.** Die Werbung neben den Spielen kommt von uns, und wir teilen die Einnahmen. Ein Spiel, das sein eigenes AdMob lädt, geht zur Korrektur zurück, mit dem Namen des gefundenen Netzwerks.

Alles andere geht durch. Wir beurteilen nicht, ob das Spiel gut ist. Das machen die Spieler.

## Was es kostet

Für das Veröffentlichen verlangen wir nichts. Wir verdienen an der Werbung neben den Spielen und geben dir **70 % der Nettoeinnahmen** aus der Werbung, die bei deinen Spielen läuft. Das beginnt an dem Tag, an dem Google das Portal freigibt; heute wird noch keine Werbung angezeigt. Wenn niemand dein Spiel spielt, verlierst du nichts außer der Zeit, die du schon hineingesteckt hast.

[Bedingungen für Entwickler](https://games.klyo.pl/de/developer-terms/)

## Wann das Spiel in den Katalog kommt

Wenn du auf „Im Katalog veröffentlichen“ klickst. Erst dieser Klick gibt dem Spiel eine Seite, die Spieler und Google sehen. Bis dahin läuft das Spiel unter seiner eigenen Adresse, und du zeigst es, wem du willst. Niemand veröffentlicht es für dich: weder wir noch ein KI-Assistent.

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Źródło: https://games.klyo.pl/de/html5-game-hosting/ · Autor: klyo, polska firma technologiczna (Łódź, klienci w całej Polsce) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
