---
title: "Spiel von itch.io oder eigenem Server zu klyo games"
description: "Dein HTML5-Spiel ist schon woanders online? Adresse einfügen, wir holen die Dateien und bauen das Paket. Nicht exklusiv, mit Anteil an den Werbeeinnahmen."
url: https://games.klyo.pl/de/move-your-game/
canonical: https://games.klyo.pl/de/move-your-game/
type: strona
language: de
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-10-20
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Ein bereits veröffentlichtes Spiel umziehen

Dein Spiel läuft auf itch.io, GitHub Pages oder deinem eigenen Server. Du musst nichts neu verpacken: Du fügst die Adresse ein, wir holen die Dateien, und nach einer Prüfung ist das Spiel hier mit eigener Adresse zu finden. Wo es heute läuft, bleibt es auch.

[Entwicklerstudio öffnen](https://dev.klyo.pl/)

[So funktioniert das Veröffentlichen](https://games.klyo.pl/de/for-developers/)

- **1 Adresse** fügst du ein, statt das Spiel neu zu verpacken
- **70 %** dein Anteil an den Werbeeinnahmen neben dem Spiel
- **0 PLN** für die Veröffentlichung eines Spiels und das Konto
- **keine Exklusivität** das Spiel bleibt, wo es heute ist

## Warum ein Spiel umziehen, das schon ein Zuhause hat

Weil es kein Umzug ist, sondern ein zweites Zuhause. Wir verlangen keine Exklusivität, nehmen keine Rechte und lassen dich nichts löschen: Deine Seite auf der Plattform, die du heute nutzt, funktioniert genau so weiter wie bisher. Du bekommst eine zweite Adresse, unter der man dich findet, und eine zweite Quelle für Spieler, die du nicht selbst mitbringen musst.

Ganz ehrlich

Es gibt auch einen finanziellen Grund. Ein kostenloses Browserspiel bringt auf einer Plattform für kostenpflichtige Titel nichts ein, denn verdienen heißt dort verkaufen. Hier steht die Werbung neben dem Spiel, und der Anteil gehört dir. Solange uns das Werbenetzwerk nicht freigegeben hat, gibt es nichts auszuzahlen, und das sagen wir offen. Aber ein Spiel, das heute umzieht, sammelt ab heute Aufrufe, nicht erst ab dem Tag, an dem die Werbung startet.

## So geht's, Schritt für Schritt

1. **Entwicklerkonto anlegen**: E-Mail, Passwort und Altersgruppe. Mehr nicht: kein Vertrag, keine Gebühr, kein Gespräch mit einem Account-Manager.
2. **Adresse des laufenden Spiels einfügen**: Dieselbe, unter der das Spiel heute startet. Du musst keine Dateien auf der Festplatte suchen und kein Paket vom letzten Jahr neu bauen.
3. **Einen Link auf der Spielseite einfügen**: Du bekommst einen Link zu deinem klyo Entwicklerprofil (mit einer kurzen Kennung am Ende) und fügst ihn in die Beschreibung deines Spiels dort ein, wo es liegt. Beim Abrufen prüfen wir, ob er da ist. Spieler, die von itch kommen, landen hier auf deinem Profil.
4. **Wir holen das Spiel samt Dateien**: Der Server lädt die Seite und alles, was sie nachlädt, und baut daraus ein Paket. Steckt das Spiel in einem Rahmen, wie bei itch.io, gehen wir hinein und holen die echten Spieldateien.
5. **Angaben ausfüllen und zur Prüfung schicken**: Name, Beschreibung, Kategorien, Titelbild. Ein Mensch prüft das Spiel, und nach der Freigabe bekommt es eine eigene Adresse und einen Platz im Katalog.

## Woher wir ein Spiel holen können

- **Spieleplattformen**: itch.io, GameJolt, Newgrounds: auch dann, wenn das Spiel in einem Rahmen auf einem ganz anderen Server steckt als die Seite, die du siehst.
- **Seiten neben einem Repository**: GitHub Pages, GitLab Pages, Netlify, Vercel, Cloudflare Pages: jede Adresse, unter der das Spiel einfach startet.
- **Dein eigener Server**: Deine Domain oder ein Ordner auf deinem Webspace. Läuft das Spiel im Browser unter einer Adresse, die du jemandem schicken kannst, lässt es sich umziehen.
- **Nur von dieser Adresse**: Wir holen die Dateien unter der angegebenen Adresse und nichts darüber hinaus. Wir greifen nicht auf fremde Server zu, und was sich nicht abrufen lässt, benennen wir: Du siehst, welche Datei fehlt.

## Warum wir einen Link auf der Spielseite verlangen

Der Satz „Das ist mein Spiel“ ist nur das Wort dessen, der ihn getippt hat. Der Beweis ist einfacher, als er aussieht: Wer die Seite des Spiels kontrolliert, kann dort etwas hinzufügen. Du bekommst also einen Link zu deinem klyo Profil mit einer Markierung am Ende, fügst ihn in die Beschreibung des Spiels dort ein, wo es liegt, und wir prüfen beim Abholen, ob er wirklich da ist. Wer keinen Zugriff auf diese Seite hat, kann ihn dort nicht platzieren. Bei einem Spiel auf deiner eigenen Domain geht stattdessen auch ein DNS-TXT-Eintrag.

Genau so bestätigt Google, dass eine Website dir gehört, und aus demselben Grund: Ohne Zugriff auf die Sache selbst lässt es sich nicht fälschen. Die Markierung wird aus deinem Konto abgeleitet, es gibt also nichts zu verlieren und nichts zu stehlen, und nach der Prüfung kannst du sie entfernen. Danach liegt eine Kopie deines Spiels auf unserer Festplatte, und für diese Kopie stehen wir ein. Deshalb fragen wir nach den Rechten, bevor wir etwas abholen, und nicht erst bei der Veröffentlichung.

## Was wir nicht umziehen können

- **Ein Spiel, das deinen Server braucht**: Spricht das Spiel mit deinem eigenen Backend, etwa für Konten, Mehrspieler oder eine Punktedatenbank, funktioniert es nach dem Umzug nicht mehr, denn wir holen nur die Dateien der Seite. Wir bieten eigene Rekorde und Spielstände an, aber die müssen eingebunden werden.
- **Ein kostenpflichtiges Spiel**: Hier verdienst du an der Werbung neben dem Spiel, nicht an einem Preis. Wir verkaufen nichts, also hat ein Spiel, das Geld kosten soll, hier keinen Platz.
- **Das Spiel eines anderen**: Genau diesen Weg versperrt die Eigentumskennung. Wer das Spiel eines anderen einreicht, verliert sein Konto, ohne weitere Diskussion.
- **Assets ohne Lizenz**: Fremde Grafiken, Musik oder Schriften ohne Nutzungsrecht liegen in deiner Verantwortung. Prüf das, bevor du auf „Abrufen“ klickst.

## Was du nach dem Umzug bekommst

- **Deine eigene Adresse**: Das Spiel läuft auf einer eigenen Subdomain, getrennt vom Rest des Portals, und hat vom ersten Tag an eine Katalogseite, die Suchmaschinen finden.
- **70 % Anteil**: Dein Anteil an den Werbeeinnahmen, die deinen Spielen zugeordnet werden. Das Veröffentlichen ist kostenlos, eine Einstiegsgebühr gibt es nicht.
- **Statistiken Tag für Tag**: Wie oft gespielt wird, von wo und auf welchem Gerät. Ohne fremden Zähler und ohne eigenen Server.
- **Bestenlisten und Cloud-Speicherstände**: Mit einer einzigen Bibliothek eingebunden. Du musst dafür nichts Eigenes betreiben.
- **Bewertungen und Rezensionen**: Du siehst, wer eine Bewertung abgegeben hat, und Rezensionen landen direkt im Postfach deines Studios.
- **Ein Gameplay-Clip**: Mit einem Klick im Browser aufgenommen und auf einer eigenen Seite zum vertikalen Scrollen zu sehen.

## Häufige Fragen

### Muss ich das Spiel von itch.io entfernen?

Nein. Wir verlangen keine Exklusivität und prüfen nicht, wo dein Spiel sonst noch zu finden ist. Es bleibt, wo es ist, und bekommt hier ein zweites Zuhause.

### Verliere ich die Rechte an meinem Spiel?

Nein. Wir kaufen das Spiel nicht und übernehmen keine Rechte daran. Du erlaubst uns nur, es hier anzubieten, und kannst das jederzeit widerrufen.

### Ich habe eine ZIP-Datei. Muss ich trotzdem eine Adresse einfügen?

Nein, du lädst das Paket wie gewohnt hoch. Die Adresse ist eine Abkürzung für alle, die das Paket nicht mehr haben oder es nicht neu bauen wollen.

### Funktioniert ein Spiel aus Unity oder Godot?

Ja, wenn der Browser-Build unter einer einzigen Adresse startet. Für uns ist das eine ganz normale Seite mit Dateien, und so behandeln wir sie auch.

### Wie viele Spiele kann ich umziehen?

Dreißig pro Stunde. Diese Grenze soll Bots bremsen, nicht dich. Darüber hinaus wartet das Limit und sagt dir, wie viele Minuten noch fehlen.

### Wie lange dauert das?

Das Abrufen selbst dauert Sekunden. Länger brauchst du, um die Markierung auf deiner Seite einzufügen und die Beschreibung auszufüllen. Bevor das Spiel online geht, schaut es sich ein Mensch an.

### Was passiert, wenn sich etwas nicht abrufen lässt?

Wir nennen dir die fehlende Datei, und du kannst sie separat nachreichen. Du bleibst nicht mit einem kaputten Spiel und der Meldung „Etwas ist schiefgelaufen“ zurück.

## Füg eine Adresse ein und sieh selbst, wie lange es wirklich dauert

Das Konto ist in einer Minute angelegt, der Umzug dauert etwa so lange wie das Lesen dieser Seite. Du verlierst nichts, denn wir nehmen dir nichts weg.

[Entwicklerstudio öffnen](https://dev.klyo.pl/)

[Community](https://games.klyo.pl/de/community/)

---

Źródło: https://games.klyo.pl/de/move-your-game/ · Autor: klyo, polska firma technologiczna (Łódź, klienci w całej Polsce) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
