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title: "Durak Regeln: Spielregeln des Kartenspiels einfach erklärt"
description: "Durak Regeln Schritt für Schritt: 36 Karten, Trumpf, Angriff und Abwehr, Nachlegen, Aufnehmen, Spielende, Weiterschieben und Zahlen aus 6900 Partien."
url: https://games.klyo.pl/de/spielregeln/durak/
canonical: https://games.klyo.pl/de/spielregeln/durak/
type: zasady
language: de
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-11-12
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
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# Durak Regeln

Durak, russisch für Narr, ist ein Kartenspiel für zwei bis sechs Personen mit 36 Karten. Gewonnen wird hier nicht im üblichen Sinn: Wer seine Karten los ist, scheidet aus, und wer als Letzter noch Karten hält, ist der Durak und verliert. Unten stehen alle Spielregeln der Reihe nach, vom Geben bis zur letzten Karte, dazu die Variante mit Weiterschieben und Tipps, wie man nicht der Durak bleibt.

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- [![Durak: Browserspiel vom Entwickler Klyo](https://games.klyo.pl/foto/zrzut-gra-duren-800.24bc095f.webp) neu 5–10 Min. **Durak** Karten 5–10 Min.](https://games.klyo.pl/de/durak/)

## Kurz gesagt

1. 36 Karten von der Sechs bis zum Ass, jeder bekommt sechs.
2. Die offene Karte unter dem Stapel bestimmt den Trumpf für die ganze Partie.
3. Gestochen wird mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit Trumpf, ein Trumpf nur mit einem höheren Trumpf.
4. Nachgelegt werden Werte, die schon auf dem Tisch liegen, höchstens sechs Karten pro Angriff.
5. Wer nicht sticht, nimmt alles auf, und wer zuletzt noch Karten hält, ist der Durak.

## 36 Karten, Geben und Trumpf

Gespielt wird mit 36 Karten: von der Sechs bis zum Ass in vier Farben. Die Rangfolge ist die übliche: 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König und Ass. Jeder bekommt sechs Karten. Die nächste Karte des Stapels wird aufgedeckt und quer unter den Stapel gelegt, damit sie sichtbar bleibt. Ihre Farbe ist Trumpf für die ganze Partie, und die Karte selbst bleibt im Stapel und geht an den, der sie als letzte zieht. Bei sechs Spielern wird der ganze Stapel ausgeteilt, und die zuletzt gegebene Karte zeigt den Trumpf.

## Wer beginnt und wie ein Angriff läuft

Es beginnt, wer den niedrigsten Trumpf hat, zum Beispiel die Trumpfsechs. Hat niemand Trumpf, beginnt der erste Spieler am Tisch. Der Angreifer legt eine beliebige Karte vor den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn. Dieser ist der Verteidiger: Er muss jede Karte, die vor ihm liegt, stechen oder alle Karten vom Tisch aufnehmen.

## Was sticht was beim Durak

Eine Karte sticht man mit einer höheren Karte derselben Farbe oder mit einem beliebigen Trumpf. Die Pik-Acht stichst du mit der Neun, dem Buben oder dem Ass in Pik, und wenn Karo Trumpf ist, mit jeder Karokarte, sogar der Sechs. Ein Trumpf wird nur von einem höheren Trumpf gestochen: Gegen den Trumpfkönig hilft nur das Trumpfass. Jede Angriffskarte wird einzeln mit einer Karte des Verteidigers gestochen, und der Verteidiger wählt selbst, welche Karte welche deckt. Eine Karte einer anderen Farbe als Trumpf sticht nie, selbst als Ass.

*Abwehr beim Durak: Die Pik-Acht wird mit der Pik-Zehn gestochen, die Herz-Neun mit der Karo-Sechs, weil Karo Trumpf ist.*

## Nachlegen und das Kartenlimit eines Angriffs

Liegt ein Angriff auf dem Tisch, dürfen der Angreifer und die anderen Spieler, nie der Verteidiger, weitere Karten nachlegen. Erlaubt ist nur eine Karte, deren Wert schon auf dem Tisch liegt, im Angriff oder in der Abwehr: Hat der Verteidiger eine Acht mit einer Zehn gestochen, darf jede Acht und jede Zehn folgen. Zuerst legt der Hauptangreifer nach, dann die übrigen Spieler im Uhrzeigersinn.

- Im ersten Angriff der Partie sind höchstens fünf Angriffskarten erlaubt, in jedem weiteren sechs.
- Es dürfen nie mehr Angriffskarten liegen, als der Verteidiger zu Beginn des Angriffs auf der Hand hatte.
- Es dürfen nie mehr ungestochene Karten liegen, als der Verteidiger gerade auf der Hand hat.
- Jeder darf jederzeit mit dem Nachlegen aufhören, und der Angriff endet, wenn niemand mehr etwas legen will oder kann.

## Abwurf, Aufnehmen und wer als Nächster angreift

Hat der Verteidiger alle Karten gestochen und legt niemand mehr nach, endet der Angriff. Die Karten vom Tisch kommen auf den Abwurf und bleiben bis zum Ende der Partie aus dem Spiel. Den nächsten Angriff beginnt, wer sich erfolgreich verteidigt hat.

Ein Verteidiger, der nicht stechen kann oder will, erklärt, dass er aufnimmt. Die anderen dürfen ihm im selben Limit noch passende Karten nachlegen, dann nimmt er alles vom Tisch auf die Hand. Dabei verliert er seinen Angriff: Den nächsten Angriff beginnt der Spieler, der nach ihm sitzt.

## Nachziehen und das Ende des Stapels

Nach jedem Angriff ziehen alle mit weniger als sechs Karten aus dem Stapel wieder auf sechs auf. Zuerst der Hauptangreifer, dann die übrigen Angreifer, der Verteidiger immer zuletzt, sodass er bei einem zu Ende gehenden Stapel meist leer ausgeht. Die letzte Karte des Stapels ist der offene Trumpf. Ist der Stapel aufgebraucht, zieht niemand mehr, und wer keine Karten mehr hat, scheidet aus und ist in Sicherheit.

## Spielende: wer der Durak ist

Die Partie läuft, solange mehr als ein Spieler Karten hat. Wer als Letzter noch Karten hält, ist der Durak. Werden die letzten zwei Spieler ihre Karten im selben Angriff los, zum Beispiel weil der Verteidiger mit seiner letzten Karte die letzte Karte des Angreifers sticht, ist niemand der Durak, und die Partie endet unentschieden. Im Spiel auf klyo ist es auch unentschieden, wenn nach dem leeren Stapel 40 Angriffe in Folge nur aufgenommen werden und niemand ausscheidet.

## Durak mit Weiterschieben: die Regeln der Variante

Beim Durak mit Weiterschieben, russisch Perewodnoj Durak, hat der Verteidiger eine Möglichkeit mehr. Solange er noch keine Karte gestochen hat, darf er statt zu stechen eine Karte gleichen Werts wie die Angriffskarten legen. Dann geht der ganze Angriff an den nächsten Spieler, und wer weitergeschoben hat, wird zum Angreifer. Der neue Verteidiger darf auf dieselbe Weise weiterschieben, sodass ein Angriff um den ganzen Tisch wandern kann.

- Weiterschieben geht nur, solange alle Karten auf dem Tisch denselben Wert haben und noch keine gestochen ist.
- Der nächste Spieler muss mindestens so viele Karten haben, wie nach dem Weiterschieben auf dem Tisch liegen, und auf dem Tisch dürfen höchstens sechs Karten liegen.
- Nach dem ersten Stich ist Weiterschieben vorbei: Es bleibt die normale Abwehr oder das Aufnehmen.

## So spielst du Durak auf klyo

Auf klyo spielst du Durak an einem Clubtisch mit Ledersesseln, gegen den Computer oder online mit Menschen, zu zweit, zu dritt oder zu viert. Im Menü wählst du den Modus: klassisch mit Nachlegen, mit Weiterschieben, das Tagesspiel, das für alle gleich ist, oder eine Lernpartie mit Hinweisen. Eine Karte, die gerade nicht passt, sagt dir, warum, und so lernst du die Regeln beim Spielen statt aus einer Anleitung.

## Durak Strategie: so bleibst du nicht der Durak

Beim Durak geht es nicht darum, als Erster rauszukommen, sondern nicht als Letzter übrig zu bleiben. Entscheidend ist vor allem, mit welchen Karten du ins Endspiel gehst, wenn der Stapel leer ist und nichts mehr nachkommt. Starke Spieler halten sich an ein paar Regeln:

- Heb dir die Trümpfe für das Ende auf. Jeder Trumpf, den du früh auf eine gewöhnliche Karte gibst, fehlt dir, wenn nichts mehr nachzuziehen ist.
- Greif mit niedrigen Karten an, am besten mit Paaren. Ein Paar Sechsen oder Siebenen ist ein guter Angriff, denn so wirst du zwei schwache Karten auf einmal los.
- Nimm auf, wenn nur niedrige Karten auf dem Tisch liegen und die Abwehr dich hohe Trümpfe kosten würde. Ein paar früh aufgenommene Sechsen wirst du noch los.
- Leg Werte nach, die der Verteidiger wahrscheinlich nicht hat. Hat er gerade Neunen aufgenommen, weißt du, dass er mehr davon hält.
- Zähl mit, wer den offenen Trumpf unter dem Stapel zieht. Der Verteidiger zieht zuletzt und geht bei den letzten Karten meist leer aus.

## Karten zählen: was du dir merken solltest

Beim Durak verschwindet keine Karte spurlos: Was auf dem Abwurf liegt, kommt nicht zurück, und was jemand aufnimmt, hat der ganze Tisch gesehen. Nach ein paar Angriffen weißt du daher recht genau, was die Gegner noch halten. Am wichtigsten sind die Trümpfe: wie viele schon weg sind und wer den Rest hat. Danach Asse und Könige, denn sie entscheiden die Abwehr im Endspiel. Zuletzt die aufgenommenen Karten, denn sie liegen jetzt in einer bestimmten Hand, und du weißt genau, welche es sind. Die stärksten Durak-Computergegner auf klyo machen genau das: Sie merken sich, wer welche Karten genommen hat.

## Die häufigsten Fehler beim Durak

- Mit Trumpf eine Karte stechen, die eine gewöhnliche Karte derselben Farbe auch gestochen hätte.
- Früh in der Partie mit Ass oder König angreifen, solange der Stapel noch dick ist.
- Einem Spieler, der aufnimmt, hohe Karten und Trümpfe nachlegen, solange der Stapel noch reicht: Damit stärkst du seine Hand für das Endspiel.
- Vergessen, dass du nach dem Aufnehmen deinen Angriff verlierst und der Spieler nach dir den nächsten Angriff beginnt.
- Beim Weiterschieben: den Angriff an jemanden weitergeben, der denselben Wert hält und ihn weiterschiebt, manchmal direkt zurück zu dir.

## Was 6900 Partien unserer Computergegner zeigen

Um zu prüfen, wie viel Trümpfe und der erste Zug wirklich ausmachen, hat die Spiel-Engine auf klyo 6900 Partien klassisches Durak gespielt: 3000 zu zweit, 2300 zu dritt und 1600 zu viert, alle mit Computergegnern auf der sanften Stufe. Das kam heraus:

- Die Trümpfe auf der Starthand zählen am meisten. Zu viert blieb ein Spieler ohne einen einzigen Trumpf in 31 % der Partien der Durak, mit drei Trümpfen nur in 18 %, wo gleiche Chancen 25 % wären.
- Zu dritt war es ähnlich: ohne Trumpf in 37 % der Partien der Durak, mit drei Trümpfen in 26 %, bei gleichen Chancen von 33 %.
- Zu zweit ist der Abstand kleiner, aber deutlich: ohne Trumpf der Durak in 55 % der Partien, mit drei Trümpfen in 45 %.
- Anfangen ist keine Strafe. Wer mit dem niedrigsten Trumpf die Partie eröffnet, blieb etwas seltener der Durak, als der Zufall erwarten ließe: zu zweit in 47,7 % der Partien statt 50 %.
- Unentschieden sind selten: in etwa 2 % der Partien zu zweit und 1 % zu viert, wenn die letzten zwei Spieler im selben Angriff ausscheiden oder die Karten endlos kreisen.
- Je mehr Spieler, desto länger die Partie: im Schnitt 30 Angriffe zu zweit, 36 zu dritt und 42 zu viert.

## Durak kostenlos spielen

Die Spielregeln kennst du, jetzt spiel los. Durak läuft kostenlos im Browser, auf dem Handy und am Computer, ohne Download und ohne Anmeldung.

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