---
title: "Wydaj grę HTML5 i zarabiaj — dla twórców gier"
description: "Masz gotową grę w przeglądarce? Wydaj ją na klyo games: paczka ZIP, własny adres, 70% przychodu z reklam, bez wniosku i bez wyłączności. Prawa zostają twoje."
url: https://games.klyo.pl/pl/dla-tworcow/
canonical: https://games.klyo.pl/pl/dla-tworcow/
type: strona
language: pl
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-09-06
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Wydaj grę HTML5 i zarabiaj na reklamach

Wgrywasz paczkę ZIP, gra przechodzi automatyczne sprawdzenie i w kilka minut stoi pod własnym adresem. Bez wniosku, bez wyłączności, bez przejmowania praw. Dostajesz 70% przychodu z reklam przy swojej grze, tablice wyników i zapis postępu bez własnego serwera.

[Wgraj grę w studiu twórcy](https://dev.klyo.pl/pl/)

[Read this in English](https://games.klyo.pl/for-developers/)

## Przenieś grę z innego portalu i zarabiaj tutaj

Wklej adres, pod którym twoja gra już działa. Ściągniemy ją razem z plikami — ty nie pakujesz niczego od nowa.

itch.io, GameJolt, Newgrounds, GitHub Pages, Netlify, własny serwer — wszędzie, gdzie gra otwiera się z linku. Gdy siedzi w ramce, wchodzimy do niej po prawdziwe pliki. Po zalogowaniu pobranie rusza samo.

- **Nie pakujesz nic od nowa** Bierzemy pliki spod tego samego adresu, pod którym gra działa u ciebie.
- **Zostajesz tam, gdzie jesteś** Bez wyłączności i bez przenoszenia praw. Ta sama gra może stać w dwóch miejscach naraz.
- **Udział w przychodach z reklam** 70% przychodu netto z reklam przy twojej grze, przelew po progu 100 zł. Portal czeka na akceptację Google AdSense, więc reklamy jeszcze się nie wyświetlają i nie ma z nich przychodu. Ten podział zacznie obowiązywać od pierwszej złotówki, którą Google nam wypłaci — i od tego dnia liczymy udziały twórców.

70%przychodu netto z reklam przy twojej grze — od chwili, gdy Google zaakceptuje portal

100 złpróg wypłaty przelewem, reszta przechodzi dalej

100 MBpaczka ZIP, do 400 MB po rozpakowaniu

Unity · Godoti każdy inny silnik z eksportem do przeglądarki

0wniosków, wyłączności i przeniesionych praw

## Jak to działa

1. **Pakujesz grę** — Cały katalog gry do jednego pliku ZIP. W środku musi być plik startowy index.html. Godot, Unity WebGL, Construct, GDevelop, Phaser, PICO-8, własny kod: wszystko, co eksportuje się do plików działających w przeglądarce.
2. **Wgrywasz i opisujesz** — Nazwa, dwa zdania dla gracza, sterowanie na telefonie i na komputerze, czas partii. Duże paczki idą kawałkami, więc zerwane połączenie nie kasuje postępu.
3. **Automatyczne sprawdzenie** — Program rozpakowuje paczkę i sprawdza to, co da się sprawdzić bez człowieka: rozmiar, liczbę plików, ścieżki, rozszerzenia, obecność index.html i ślady obcych sieci reklamowych. Wynik dostajesz od razu, z powodem, jeśli coś nie przeszło.
4. **Gra jest online** — Własny adres g-nazwa.klyo.pl, strona w katalogu w dwóch językach, wpis w mapie strony i zgłoszenie do wyszukiwarek. Człowiek ogląda grę już po publikacji i może ją zdjąć wyłącznie z podanym powodem, od którego możesz się odwołać.

### Co przyjmujemy, a czego niePełna lista zasad paczki

Zasady nie są uznaniowe, są wpisane w program, który sprawdza paczkę. Odrzucenie zawsze mówi wprost, co jest nie tak.

- Paczka waży najwyżej sto megabajtów, a po rozpakowaniu nie więcej niż czterysta.
- Najwyżej pięć tysięcy plików. Tyle wystarczy każdej grze w przeglądarce.
- W środku wyłącznie pliki, z których składa się gra: strony, skrypty, style, obrazy, dźwięki, filmy, czcionki, dane gry i WebAssembly.
- Pliki uruchamiane po stronie serwera nie przechodzą. Gra ma działać w przeglądarce gracza.
- Ścieżki wskazujące poza katalog gry odrzucają całą paczkę.
- Gra nie ładuje własnych reklam ani obcych sieci reklamowych i nie zbiera danych graczy. Reklamy stoją obok gry, a przerwę w rozgrywce wstawiasz sam przez SDK.

### Zestaw narzędzi (SDK): jeden plikCo daje zestaw narzędzi

Dołączasz jeden skrypt i gra rozmawia ze stroną, na której stoi: zgłasza gotowość, prosi o pełny ekran, wysyła wynik na tablicę, zapisuje postęp na serwerze (do 64 KB, między urządzeniami) i wstawia przerwę reklamową dokładnie tam, gdzie ty chcesz, na przykład między poziomami. Gra nie dostaje dostępu do strony ani do reklam: prosi, strona odpowiada. Poza katalogiem wszystko dalej działa: przerwa wraca od razu, wynik zostaje w przeglądarce.

Plik: [klyo-gry-sdk.js](https://games.klyo.pl/sdk/klyo-gry-sdk.js). Wywołania: `klyo.gotowa()`, `klyo.wynik(punkty)`, `klyo.tablica.pobierz("dzien", cb)`, `klyo.zapis.zapisz(stan)`, `klyo.przerwa("miedzy-poziomami", dalej)`, `klyo.nagroda(cb)`, `klyo.pelnyEkran()`. Bez zestawu gra też zostanie przyjęta; traci tylko przerwy reklamowe, tablicę i zapis.

## Pieniądze: jak liczymy i wypłacamy

Przy grach wyświetlamy reklamy Google AdSense z naszego konta wydawcy. Ty nie zakładasz nic. Pula dla twórców w miesiącu to 70% przychodu netto z reklam przy grach; dzieli się między opublikowane gry proporcjonalnie do liczby uruchomień. Uruchomienie liczymy u siebie, po żetonie wydanym przy starcie partii i po minimalnym czasie gry, więc nabijanie startów skryptem nie działa. Miesiąc zamykamy do 15. dnia następnego, przelew wychodzi, gdy naliczona suma osiągnie 100 zł.

**Stan na dziś:** reklamy przy grach czekają na zatwierdzenie serwisu przez Google pod nowym adresem. Do tego czasu przy grach nie ma żadnej reklamy, a rozliczenia zaczynają się od pierwszego miesiąca z przychodem. Mówimy to wprost, zamiast obiecywać.

**Jak to wygląda w liczbach.** Poniżej jest przykład samego podziału, a nie obietnica zarobku — liczby są wymyślone po to, żeby pokazać wzór.

1. **1000 zł** tyle Google zapłacił nam w danym miesiącu za reklamy przy wszystkich grach twórców
2. **700 zł** tyle z tego idzie do twórców — 70% przychodu netto
3. **140 zł** twoja gra miała jedną piątą wszystkich uruchomień, więc dostajesz jedną piątą tej puli

**Portal czeka na akceptację Google AdSense, więc reklamy jeszcze się nie wyświetlają i nie ma z nich przychodu. Ten podział zacznie obowiązywać od pierwszej złotówki, którą Google nam wypłaci — i od tego dnia liczymy udziały twórców.**

Ile naprawdę zapłaci Google, zależy od stawek za reklamy, na które nikt z nas nie ma wpływu i które zmieniają się z miesiąca na miesiąc. Dlatego nie podajemy widełek „ile zarobisz” — podajemy wzór i pokazujemy w studiu każdą liczbę, z której wychodzi twoja kwota: uruchomienia dzień po dniu, twój udział w puli i naliczoną sumę za każdy zamknięty miesiąc.

Podatki: osoba prywatna z Polski dostaje od nas PIT-11, firma wystawia fakturę, twórca spoza Polski podaje certyfikat rezydencji podatkowej. Szczegóły w [regulaminie dla twórców](https://games.klyo.pl/pl/regulamin-tworcow/).

## Gdzie wydać grę HTML5: uczciwe porównanie

*Gdzie wydać grę HTML5: porównanie*

| Co | CrazyGames | itch.io | klyo games |
| --- | --- | --- | --- |
| Publikacja | wniosek, ocena ręczna tygodniami | natychmiast, każdy | natychmiast po automatycznym sprawdzeniu |
| Zarobek z reklam przy darmowej grze | tak, udział nieujawniony | nie ma | tak, 70% podane publicznie |
| Własny adres gry | nie | strona na itch.io | własna subdomena g-nazwa.klyo.pl |
| Wyłączność | nacisk na wyłączność | brak | brak, nigdy |
| Tablice wyników i zapis postępu | przez ich SDK | własny serwer | w SDK, za darmo |
| Statystyki | opóźnione | podstawowe | na żywo, dzień po dniu |

Dane o CrazyGames i itch.io według ich publicznych stron dla twórców z września 2026. Jeśli coś się zmieniło, napisz, poprawimy.

### Wgrywanie działa

Załóż konto (wystarczy e-mail), wejdź do studia twórcy i wgraj paczkę. Sprawdzenie trwa chwilę, gra jest online zaraz po nim.

[Wgraj grę](https://dev.klyo.pl/pl/)

### Co dostajesz

- własny adres gry: g-nazwa.klyo.pl, z bezpiecznym połączeniem
- stronę gry po polsku i po angielsku, w mapie strony i w wyszukiwarkach
- 70% przychodu netto z reklam przy swojej grze
- tablice wyników, zapis postępu, oceny graczy
- statystyki odsłon i uruchomień dzień po dniu
- prawa do gry zostają twoje, zero wyłączności

### Czego potrzebujemy

- paczka ZIP z grą
- nazwa i dwa zdania opisu
- jak się steruje na telefonie i na komputerze
- ile trwa jedna partia

## To, co pada najczęściej

### Gdzie mogę opublikować grę HTML5 i zarabiać na reklamach?

Na klyo games: wgrywasz paczkę ZIP z plikiem index.html, gra dostaje własny adres g-nazwa.klyo.pl i stronę w katalogu, a ty 70% przychodu netto z reklam przypisanego do twojej gry. Nie ma wniosku, nie ma wyłączności, prawa zostają twoje.

### Ile płaci klyo games za grę?

70% przychodu netto z reklam Google przypisanego do twojej gry, liczonego po uruchomieniach. Pula za miesiąc dzieli się między gry proporcjonalnie do liczby startów. Wypłata przelewem od 100 zł.

### Czym klyo games różni się od CrazyGames?

CrazyGames wymaga wniosku i ręcznej oceny, która trwa tygodniami, i nie podaje udziału publicznie. U nas publikacja jest natychmiastowa po automatycznym sprawdzeniu, udział jest podany na tej stronie, gra ma własną subdomenę i nie ma wyłączności.

### Czym klyo games różni się od itch.io?

itch.io nie płaci za gry HTML5 z reklam — zarabiasz tylko ze sprzedaży. U nas darmowa gra w przeglądarce zarabia od pierwszego dnia z reklam obok niej, a do tego dostajesz tablice wyników i zapis postępu bez własnego serwera.

### Czy mogę wydać grę, która jest już na itch.io albo CrazyGames?

Tak. Nie żądamy wyłączności i nie blokujemy wydania tej samej gry gdziekolwiek indziej. Wgrywasz tę samą paczkę ZIP.

### W czym musi być napisana gra?

W czymkolwiek, co eksportuje się do plików działających w przeglądarce: Godot, Unity WebGL, Construct, GDevelop, Phaser, PICO-8, Defold, własny kod. Warunek jest jeden: po rozpakowaniu paczki gra ma się otworzyć plikiem index.html.

### Czy gra dostaje własny adres?

Tak, każda gra działa na własnej subdomenie g-nazwa.klyo.pl, odizolowanej od innych gier i od ciasteczek klyo. Możesz ją podać jako adres gry gdziekolwiek.

### Czy zarobię niezależnie od tego, skąd są gracze?

Nie zawsze. Reklamy Google nie wyświetlają się wszędzie: od 2022 roku Google nie sprzedaje reklam odbiorcom w Rosji, a w krajach objętych embargiem nie działa w ogóle. Gracz stamtąd uruchomi twoją grę i nikt go nie blokuje, ale ta partia nie przynosi przychodu. Osobna sprawa to wypłata: przelew wychodzi z polskiego banku, więc nie wyślemy pieniędzy tam, gdzie zabraniają tego sankcje Unii Europejskiej — dziś między innymi do Rosji i Białorusi. Wydać grę możesz z każdego miejsca na świecie; szczegóły są w regulaminie twórców, w punktach o reklamach i o wypłatach.

### Jak działają wypłaty i podatki?

Miesiąc zamykamy do 15. dnia następnego miesiąca i wypłacamy przelewem, gdy naliczona suma osiągnie 100 zł. Osoba prywatna z Polski dostaje PIT-11, firma wystawia fakturę, twórca spoza Polski podaje certyfikat rezydencji podatkowej.

---

Źródło: https://games.klyo.pl/pl/dla-tworcow/ · Wykonawca: klyo software house (Łódź, cała Polska) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
