---
title: "Gdzie pokazać swoją grę — bez czekania na moderatora"
description: "Skończyłeś grę i szukasz miejsca, gdzie ktoś w nią zagra. Porównanie: Reddit, itch.io, duże portale i klyo games. Wpis stoi od razu, gra działa obok."
url: https://games.klyo.pl/pl/gdzie-pokazac-gre/
canonical: https://games.klyo.pl/pl/gdzie-pokazac-gre/
type: strona
language: pl
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-09-05
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Gdzie pokazać swoją grę, kiedy jest już skończona

Zrobiłeś grę i chcesz, żeby ktoś w nią zagrał. Nie za miesiąc, po zatwierdzeniu przez moderatora, tylko dzisiaj. Ta strona mówi wprost, gdzie się to da zrobić, ile to kosztuje i co dostajesz u nas.

[Wejdź do studia twórcy](https://dev.klyo.pl/pl/)

[Zobacz, jak wydać grę](https://games.klyo.pl/pl/dla-tworcow/)

## Dlaczego pokazanie własnej gry jest dziś trudniejsze niż jej zrobienie

Kod masz gotowy. Teraz zaczyna się część, której nikt nie uczy: znaleźć ludzi, którzy klikną i zagrają. Największe społeczności dla twórców gier działają na zasadach, które powstały po to, żeby powstrzymać zalew reklam — i przy okazji zatrzymują ciebie. Wpis czeka w kolejce na moderatora. Konto musi mieć historię, zanim wolno mu cokolwiek wstawić. Link do własnej gry bywa uznany za promocję i znika razem z wpisem. Po tygodniu okazuje się, że gra ma sześć uruchomień, z czego cztery twoje.

Druga droga to własna strona gry na dużym serwisie z plikami. Adres dostajesz od ręki, ale ruch musisz przyprowadzić sam — a wróciłeś do punktu wyjścia. Trzecia to wielkie portale z grami przeglądarkowymi: świetny ruch, tylko zgłoszenie leży miesiącami, a odpowiedź często nie przychodzi wcale.

## Co robimy inaczej

- **Wpis stoi od razu** — Nie ma kolejki i nie ma progu w postaci historii konta. Nowe konto pisze wolniej i pierwsze wpisy ogląda moderacja, ale wpis jest widoczny od pierwszego dnia — a nie po tygodniu proszenia o zgodę.
- **Link do gry jest tu na miejscu** — Nie musisz go przemycać w komentarzu. Wpis podpina się do gry z katalogu, więc czytający ma przycisk „zagraj” pod tekstem i gra rusza w tej samej karcie.
- **Gra chodzi obok wpisu** — Nikt nie pobiera pliku i nie zakłada konta, żeby zagrać. Otwiera się w przeglądarce, na telefonie też. To jest różnica między „obejrzę później” a „zagrałem i piszę, co jest nie tak”.
- **Klip nagrywasz jednym kliknięciem** — W studiu naciskasz nagrywanie, grasz od piętnastu do trzydziestu sekund i klip trafia na osobny ekran z pionowym przewijaniem. Przeglądarka nagrywa, serwer przelicza, ty nie instalujesz niczego.
- **Zarabiasz od pierwszego dnia** — Przy grach stoją reklamy, a twój udział to 70% przychodu z reklam przypisanego do twoich gier. Nie płacisz nam nic i nie ma opłaty za wejście.
- **Gra dostaje własny adres** — Katalog, strona gry z opisem i osobny adres, który możesz wysyłać znajomym i wklejać wszędzie. To działa też na twoją korzyść w wyszukiwarce.

## Uczciwe porównanie

| | klyo games | Duże forum społecznościowe | Serwis z plikami gier | Wielki portal z grami |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Kiedy wpis jest widoczny | od razu | po zatwierdzeniu, czasem nigdy | od razu | po miesiącach oceny |
| Czy wolno wstawić link do gry | tak, z przyciskiem „zagraj” | często nie | to twoja strona | tak, po przyjęciu |
| Czy da się zagrać na miejscu | tak, też na telefonie | nie | czasem | tak |
| Kto przyprowadza graczy | portal razem z tobą | ty | ty | portal |
| Wideo z rozgrywki | nagrywasz w studiu jednym kliknięciem | wgrywasz sam | wgrywasz sam | rzadko |
| Udział w przychodach | 70% z reklam | brak | sprzedaż gry | tak, po umowie |
| Ile masz ruchu na start | budujemy go teraz | duży, ale nie twój | zero | duży |

## Czego u nas jeszcze nie ma

Jesteśmy nowi. Nie mamy ruchu wielkiego portalu i nie będziemy udawać, że mamy — obiecywanie tysięcy graczy pierwszego dnia byłoby kłamstwem, które i tak wyszłoby po tygodniu. To, co dajemy, to brak przeszkód: gra i wpis idą na stronę tego samego dnia, mają własne adresy i są widoczne dla wyszukiwarek od razu.

Nie mamy jeszcze aplikacji w sklepach z telefonami; pracujemy nad nią i gry z katalogu mają w niej być. Nie mamy sprzedaży gier — u nas zarabia się na reklamach, nie na cenie gry. Jeśli twoja gra ma być płatna, to nie jest miejsce dla niej.

## Jak to wygląda w praktyce

1. **Wgrywasz paczkę** — Jeden plik ZIP z grą, w środku index.html. Sprawdzenie trwa kilkanaście sekund: rozmiar, pliki, obce sieci reklamowe, ślady złośliwego kodu.
2. **Gra jest w katalogu** — Dostaje własny adres i stronę z opisem, a ty widzisz uruchomienia dzień po dniu.
3. **Nagrywasz klip** — W studiu, jednym kliknięciem, od piętnastu do trzydziestu sekund rozgrywki.
4. **Pokazujesz ludziom** — Zaraz po nagraniu proponujemy wpis w społeczności — dopisujesz jedno zdanie, my dokładamy nazwę, link i klip. Wpis stoi od razu.

## Pytania, które zwykle padają

### Ile czeka się na publikację gry?

Kilkanaście sekund. Paczkę sprawdza program, a nie człowiek w kolejce; człowiek ogląda grę już po publikacji. Jeśli coś jest nie tak, dostajesz powód napisany po ludzku i możesz poprawić paczkę od razu.

### Czy trzeba płacić za wydanie gry?

Nie. Nie ma opłaty za wejście, za miejsce w katalogu ani za promocję. Zarabiamy na reklamach przy grach i dzielimy się tym przychodem.

### Czy prawa do gry zostają moje?

Tak. Udzielasz nam tylko zgody na pokazywanie gry w katalogu; możesz ją wydać gdziekolwiek indziej, a po usunięciu z katalogu zgoda wygasa.

### Czy mogę wrzucić grę zrobioną w Unity albo Godot?

Tak, jeśli eksportujesz ją do przeglądarki (WebGL, HTML5). Paczka musi startować z pliku index.html i działać bez instalacji.

### Czy mogę pisać o swojej grze w społeczności?

Tak i po to ona jest. To nie jest forum, na którym własna gra to naruszenie zasad — wpis o własnej grze jest tu oczekiwany, o ile nie wysyłasz go dziesięć razy dziennie.

### Jak dostanę pieniądze?

Miesiąc zamykamy do piętnastego dnia następnego miesiąca, przelew idzie po przekroczeniu progu. Nie prosimy o skan dowodu; numer konta podajesz dopiero przy progu wypłaty.

## Wgraj grę i zobacz ją online dziś

Jedno konto do grania i do wydawania. Rejestracja to e-mail, hasło i przedział wieku — nic więcej.

[Wejdź do studia twórcy](https://dev.klyo.pl/pl/)

[Społeczność](https://games.klyo.pl/pl/spolecznosc/)

---

Źródło: https://games.klyo.pl/pl/gdzie-pokazac-gre/ · Wykonawca: klyo software house (Łódź, cała Polska) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
