---
title: "Gra zrobiona z AI: gdzie ją dodać i jak zarobić"
description: "Grę z ChatGPT, Claude albo Gemini dodasz na itch.io, portale z grami, darmowy hosting albo klyo games. Porównanie, prawa, zarabianie i typowe błędy."
url: https://games.klyo.pl/pl/gra-z-ai/
canonical: https://games.klyo.pl/pl/gra-z-ai/
type: strona
language: pl
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-09-23
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Zrobiłeś grę z AI? *Gdzie ją dodać* i jak na niej zarobić

Grę, którą napisał ci ChatGPT, Claude, Gemini albo Cursor, dodasz w te same miejsca co każdą grę przeglądarkową: na itch.io, na duże portale z grami (CrazyGames, Poki), na darmowy hosting (GitHub Pages, Netlify) albo do nas, na klyo games. Różnią się tym, czy przyprowadzają graczy, czy płacą i ile trzeba przy nich zrobić samemu. Jeśli twój asystent obsługuje MCP, wydasz grę u nas jednym zdaniem w tej samej rozmowie, w której powstała.

[Wejdź do studia twórcy](https://dev.klyo.pl/pl/)

[Wydaj grę z asystentem](https://games.klyo.pl/pl/mcp/)

## Gdzie dodać grę zrobioną z AI: cztery drogi

Każda ma sens, zależy tylko, czego od gry chcesz. Możesz też wybrać kilka naraz, u nas nie ma wyłączności.

| Gdzie | Co dostajesz | Skąd gracze | Pieniądze | Co musisz zrobić |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| klyo games | własny adres g-.klyo.pl, tablicę wyników, klipy z gry, wydanie prosto z asystenta AI | katalog, klipy i społeczność; portal dopiero rośnie | 70% z reklam przy grze (od akceptacji Google) | wgrać ZIP albo napisać jedno zdanie do asystenta |
| itch.io | stronę gry, sprzedaż i wpłaty od graczy | ruch przyprowadzasz głównie sam | sprzedaż; serwis bierze domyślnie 10%, ustawiasz to sam | wgrać ZIP i wypełnić stronę gry |
| CrazyGames, Poki | bardzo duży ruch, jeśli grę przyjmą | ich własna, ogromna publiczność | udział w reklamach ustalany w umowie | zgłosić grę, przejść ich kontrolę jakości i wbudować ich zestaw |
| GitHub Pages, Netlify | darmowy adres z grą | żadnych, każdego gracza przyprowadzasz sam | brak | założyć konto i wrzucić pliki |

Stan na wrzesień 2026. Ile płacą inne portale i skąd to wiemy, pokazujemy w pełnym porównaniu na stronie [gdzie pokazać swoją grę](https://games.klyo.pl/pl/gdzie-pokazac-gre/).

## Czy portale przyjmują gry zrobione przez AI?

Tak. Liczy się gra, nie narzędzie, którym ją zrobiono. itch.io od listopada 2024 prosi twórców, żeby zaznaczyli, czy gra zawiera treść z generatywnej AI: grafikę, dźwięk, tekst albo kod ([zapowiedź itch.io](https://itch.io/t/4309690/generative-ai-disclosure-tagging)). Dla gier to pole jest dobrowolne, dla paczek grafik i dźwięków obowiązkowe; gra dostaje znacznik, po którym gracze mogą filtrować katalog.

Duże portale oceniają grę po tym, jak się w nią gra: czy wciąga od pierwszej minuty, czy działa na telefonie, czy szybko startuje. Gra z AI przechodzi tę samą drogę co każda inna i odpada z tych samych powodów, jeśli jest jedną z setek podobnych.

U nas każda paczka przechodzi tę samą kontrolę: rozmiar, brakujące pliki, obce reklamy, złośliwy kod, wulgaryzmy i cudze marki. Po wydaniu grę ogląda człowiek z klyo; do tego czasu widzą ją tylko konta dorosłych.

## Czy gra zrobiona przez AI jest twoja?

To zależy od tego, ile jest w niej ciebie. Amerykański urząd praw autorskich napisał w raporcie z 29 stycznia 2025 ([U.S. Copyright Office](https://www.copyright.gov/ai/Copyright-and-Artificial-Intelligence-Part-2-Copyrightability-Report.pdf)), że to, co w całości wygenerowała AI, nie jest chronione, a samo napisanie poleceń nie wystarcza. Chronione może być to, co dołożył człowiek: twoje zmiany, własne grafiki i teksty, dobór i układ elementów. Każdy przypadek ocenia się osobno, a przepisy różnią się między krajami.

Dlatego warto grę z AI naprawdę przerobić: własny pomysł na zasady, własne poziomy, własna oprawa. Gracze też to widzą: gra, która wygląda jak setki innych z tego samego polecenia, szybko znika.

Na klyo prawa, które masz do gry, zostają przy tobie: nie bierzemy wyłączności i nie zmieniamy twoich plików. Wiążący jest [regulamin dla twórców](https://games.klyo.pl/pl/regulamin-tworcow/). To nie jest porada prawna. Jeśli chcesz na grze dużo zarabiać, zapytaj prawnika w swoim kraju.

## Jak wydać grę z czatu, krok po kroku

Czaty często oddają grę jako jeden plik HTML albo kilka plików w odpowiedzi. Tak zrobisz z tego grę w sieci:

1. **Zapisz grę jako index.html** — Skopiuj kod z rozmowy do pliku o nazwie dokładnie index.html. Jeśli gra ma obrazki albo dźwięki, połóż je w tym samym folderze, pod takimi nazwami, jakich używa kod, z tymi samymi wielkimi i małymi literami.
2. **Zagraj u siebie, także na telefonie** — Otwórz plik w przeglądarce, a potem sprawdź na telefonie. Większość gier z czatu steruje się tylko klawiaturą. To widać od razu i lepiej poprawić to przed wydaniem.
3. **Spakuj folder do ZIP** — Plik index.html powinien leżeć w paczce na samej górze, a nie w podfolderze. Na wielu portalach to najczęstszy powód białego okna zamiast gry.
4. **Wgraj paczkę albo powiedz asystentowi** — Na klyo wgrywasz ZIP w studiu twórcy. Jeśli grę robiłeś z Claude, ChatGPT, Codexem albo w Cursorze, możesz zamiast tego napisać w tej samej rozmowie: „wydaj tę grę na klyo”. Przy pierwszym razie asystent poprosi cię o zalogowanie, a konto założy się samo przez Google albo link z maila.
5. **Zagraj w podglądzie i wypuść** — Gra staje najpierw pod własnym adresem, w podglądzie. Grasz w nią, poprawiasz, co trzeba, i jednym kliknięciem wypuszczasz do katalogu. Przy pierwszej grze raz przyjmujesz w przeglądarce regulamin dla twórców. Tego asystent za ciebie nie zrobi.
6. **Wyślij link** — Masz adres do wysłania znajomym i wklejenia w opisy. Po każdej partii gracz może też wysłać swój wynik jako kartę z obrazkiem „pobij mnie”.

Gra już działa gdzie indziej, na przykład na itch.io albo twojej stronie? Nie musisz niczego wgrywać: [przenieś grę, wklejając jej adres](https://games.klyo.pl/pl/przenies-gre/). My pobieramy pliki i sprawdzamy, że gra jest twoja.

## Co najczęściej psuje się w grze z AI po wrzuceniu do sieci

Te błędy widzimy na co dzień, bo sprawdzamy każdą wydawaną grę na czterech ekranach: telefon w pionie i w poziomie, tablet i komputer. Przy każdym jest zdanie, które możesz wkleić swojemu asystentowi, żeby to naprawił.

- **Białe okno zamiast gry** — Gra prosi o plik, którego nie ma w paczce, albo wysypuje się błąd w skrypcie. Najczęściej winny jest obrazek, który w kodzie nazywa się inaczej niż w folderze, choćby jedną wielką literą. **Napisz asystentowi:** „Sprawdź, czy każdy plik, o który prosi gra, jest w folderze i ma dokładnie taką samą nazwę.”
- **Na telefonie nie da się grać** — Gra z czatu często reaguje tylko na klawiaturę, a telefon klawiatury nie ma. Postać stoi, gracz wychodzi. **Napisz asystentowi:** „Dodaj sterowanie dotykiem: przyciski na ekranie albo przesuwanie palcem.”
- **Przewija się strona zamiast gry** — Palec przesuwa całą stronę, a nie postać. Gra jest większa od ekranu albo nie blokuje przewijania. **Napisz asystentowi:** „Dopasuj grę do rozmiaru ekranu i zablokuj przewijanie strony w trakcie gry.”
- **Za małe przyciski i napisy** — Na komputerze wszystko wygląda dobrze, a na telefonie przyciski są mniejsze od palca, a tekstu nie da się przeczytać. **Napisz asystentowi:** „Powiększ przyciski do rozmiaru palca, a napisy tak, żeby dało się je czytać na telefonie.”
- **Długie wczytywanie i przycinanie** — Za duże obrazki i dźwięki sprawiają, że gra długo startuje i traci płynność na słabszym telefonie. **Napisz asystentowi:** „Zmniejsz obrazki i dźwięki i nie przerysowuj ekranu, gdy nic się na nim nie zmienia.”
- **Dźwięk nie gra** — Przeglądarki nie puszczają dźwięku, dopóki gracz czegoś nie dotknie. Gra, która startuje od muzyki, wydaje się wtedy zepsuta. **Napisz asystentowi:** „Włącz dźwięk dopiero po pierwszym dotknięciu albo kliknięciu gracza.”
- **Kod z cudzych serwerów** — Kod z czatu lubi dociągać biblioteki, czcionki i reklamy z obcych adresów. Na portalu mogą zostać zablokowane, a obce reklamy w paczce wychwytuje nasza kontrola. **Napisz asystentowi:** „Umieść wszystkie biblioteki i czcionki w folderze gry, bez odwołań do innych stron.”

Asystent połączony z klyo może sam zapytać naszą diagnostykę, co się w grze wysypało i jak wypadła na każdym z czterech ekranów, i poprawić grę, zanim zobaczy ją ktokolwiek.

## Jak zarobić na grze zrobionej z AI

Uczciwie: pieniądze przychodzą za graczami, nie za samo wydanie. Są cztery główne drogi i każda wymaga, żeby ktoś w grę grał.

- **Udział w reklamach** — Portal pokazuje reklamy przy twojej grze i dzieli się przychodem. U nas to 70% przychodu netto z reklam przypisanego do gry, wypłata od 100 zł. Liczymy od dnia, w którym Google zaakceptuje portal; dziś reklamy jeszcze się nie wyświetlają. Duże portale ustalają udział w umowie po przyjęciu gry.
- **Sprzedaż i wpłaty graczy** — Na itch.io ustawiasz cenę albo „zapłać, ile chcesz”. Serwis bierze domyślnie 10% i sam decydujesz, ile mu oddajesz: nic, część albo całość.
- **Własna strona z reklamami** — Grę możesz postawić na własnej stronie i zgłosić ją do reklam Google dla gier przeglądarkowych. Przychód jest wtedy cały twój, ale ruch i akceptację reklam załatwiasz sam.
- **Sklepy z aplikacjami** — Grę przeglądarkową da się zamknąć w aplikacji i wydać w Google Play oraz App Store. Sami tak wydajemy własne gry. To więcej pracy, ale sklepy mają własnych graczy.

Zasady wpłat na itch.io opisuje [ich dokumentacja](https://itch.io/docs/creators/payments). Stan na wrzesień 2026.

## Jak sprawić, żeby ktoś w twoją grę zagrał

Najczęstszy los gry z AI to adres, którego nikt nie otworzył. Oto, co u nas pomaga graczom trafić do gry i do niej wracać:

- **Link i karta wyniku** — Każda gra ma własny adres. Po partii gracz może wysłać swój wynik jako kartę z dużym obrazkiem „pobij mnie”. Na Discordzie i WhatsAppie ludzie klikają właśnie w nią, a nie w goły link.
- **Klip z samej gry** — Nagrywarka łapie rozgrywkę w trakcie, napisy powstają z mowy, a pionowy klip wysyłasz na YouTube. Kilka sekund gry pokazuje ją lepiej niż opis.
- **Tablica wyników** — Wynik zgłasza sama gra, więc nikt go nie wpisze z ręki. Rekord do pobicia to powód, żeby wrócić jutro.
- **Gra z kolegą** — Gry dla dwóch osób mogą korzystać z naszego pokoju online: szybki mecz albo własny pokój z linkiem do wysłania.
- **Społeczność** — Pod grą są oceny i komentarze, a wpis w społeczności przypinasz do gry, więc czytelnik ma pod tekstem przycisk „zagraj”.
- **Odznaka na twoją stronę** — W studiu dostajesz kod odznaki. Wklejasz go u siebie, a ludzie trafiają prosto do twojej gry.

## Którą AI zrobić grę przeglądarkową?

Każdą, która pisze kod HTML i JavaScript. ChatGPT, Claude, Gemini, Copilot i inne zrobią prostą grę w jednej rozmowie. Różnica zaczyna się przy wydaniu: jeśli twój asystent obsługuje MCP, może u nas sam wgrać grę, sprawdzić, co się w niej wysypało, i wydać nową wersję.

MCP obsługują dziś między innymi Claude (w przeglądarce, na komputerze i jako Claude Code), ChatGPT (w trybie dla deweloperów, na płatnych planach), Codex, Cursor, VS Code i opencode. Asystent połączony z klyo zaczyna od naszych wymagań dla gry (telefon, tablet i komputer, dotyk, mysz i klawiatura, dźwięk, tablica wyników) i od gotowego szkieletu gry, więc to, co zbuduje, działa na telefonie od pierwszej wersji. Jak go podłączyć: [serwer MCP klyo](https://games.klyo.pl/pl/mcp/).

## Pytania twórców gier z AI

### Czy wydanie gry na klyo kosztuje?

Nie. Wydanie jest darmowe i nie ma opłaty za wejście.

### Czy muszę umieć programować?

Nie. Wystarczy gra, którą zrobił ci asystent, i jedna z trzech dróg: paczka ZIP w studiu, adres gry, która już gdzieś działa, albo jedno zdanie do asystenta połączonego z klyo. Raz trzeba przyjąć regulamin dla twórców w przeglądarce.

### Czy mogę wydać tę samą grę na itch.io i u was?

Tak. Nie bierzemy wyłączności, więc gra może stać w kilku miejscach naraz.

### Czy muszę zakładać konto?

Nie osobno. Konto zakłada się samo przy pierwszym logowaniu przez Google albo linkiem z maila, także wtedy, gdy logujesz się z poziomu asystenta AI.

### Kiedy moja gra będzie widoczna dla graczy?

Zaraz po tym, jak zagrasz w nią w podglądzie i klikniesz „Wypuść do katalogu”. Potem ogląda ją człowiek z klyo; do tego czasu widzą ją tylko konta dorosłych.

### W jakim języku napisać opis gry?

W jednym, dowolnym. Pozostałe wersje przygotowujemy my, a ty zatwierdzasz je w studiu.

### Czy muszę zaznaczać, że grę zrobiła AI?

Na itch.io pole o treści z generatywnej AI jest dla gier dobrowolne, a dla paczek grafik i dźwięków obowiązkowe. Nasza kontrola patrzy na grę (pliki, reklamy, bezpieczeństwo i treść), a nie na to, jakim narzędziem ją zrobiłeś.

### Czy zarobię od razu?

Jeszcze nie. Portal czeka na akceptację Google AdSense, więc reklamy się nie wyświetlają i do dziś nikomu nic nie wypłaciliśmy. Twój udział rusza w dniu akceptacji.

## Wydaj swoją grę z AI jeszcze dziś

Wydanie jest darmowe, prawa zostają twoje, a grę zobaczysz pod własnym adresem tego samego dnia.

[Wejdź do studia twórcy](https://dev.klyo.pl/pl/)

[Wydaj grę z asystentem](https://games.klyo.pl/pl/mcp/)

---

Źródło: https://games.klyo.pl/pl/gra-z-ai/ · Wykonawca: klyo software house (Łódź, cała Polska) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
