---
title: "Gdzie wystawić grę HTML5 | klyo games"
description: "Masz gotową grę w przeglądarce? Wyślij paczkę, a gra dostanie własny działający adres. Bez domeny, bez serwera, bez opłaty za wydanie."
url: https://games.klyo.pl/pl/hosting-dla-gry/
canonical: https://games.klyo.pl/pl/hosting-dla-gry/
type: strona
language: pl
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-09-08
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Twoja gra dostaje własny adres w internecie

Skończyłeś grę w przeglądarce i utknąłeś na tym, co dalej. Nie musisz kupować domeny, stawiać serwera ani walczyć z certyfikatem. Wysyłasz paczkę, a gra działa pod własnym adresem, który da się wysłać znajomemu albo otworzyć z kodu QR na telefonie.

[Wydaj grę](https://games.klyo.pl/pl/dla-tworcow/)

[Zobacz katalog](https://games.klyo.pl/pl/)

## Czego nie musisz mieć

To są cztery przeszkody, o które najczęściej rozbija się pierwsza gra. U nas nie występują.

- **Domeny** — Nie kupujesz adresu i nie odnawiasz go co roku. Gra dostaje swój własny, gotowy do wysłania komukolwiek.
- **Serwera i hostingu** — Nie wybierasz pakietu, nie konfigurujesz niczego przez FTP i nie płacisz abonamentu za miejsce, którego nie umiesz oszacować.
- **Certyfikatu HTTPS** — Adres od pierwszej chwili jest szyfrowany. Przeglądarki nie pokażą graczowi ostrzeżenia, a bez tego część silników gier w ogóle nie ruszy.
- **Konta u kogokolwiek innego** — Nie zakładasz konta na cudzym hostingu tylko po to, żeby pokazać komuś grę na dwa dni.

## Jak to wygląda

1. **Wyślij paczkę** — Spakowana gra z plikiem `index.html` w środku. Prosto z dysku — nie musisz jej nigdzie wcześniej wystawiać ani stawiać tunelu.
2. **Podaj nazwę i opis** — Dwa–trzy zdania dla gracza i odpowiedzi ankiety wieku. To jedyny moment, w którym coś piszesz, i to on zajmuje najwięcej czasu.
3. **Gra ma adres** — Otwierasz ją na telefonie z kodu QR, wysyłasz link, zbierasz uwagi. Do katalogu dla graczy wchodzi wtedy, gdy sam klikniesz.

## Co dostajesz pod tym adresem

- **Działającą grę, nie plik do pobrania.** Gracz klika i gra — nic nie instaluje, nie zakłada konta i nie czeka.
- **Adres, który działa na telefonie.** Ten sam link otwiera się na komputerze i w telefonie; z kodu QR też.
- **Adres, który nie zniknie.** Nie wygasa po tygodniu jak tunel postawiony na czas testów.
- **Podgląd, zanim ktokolwiek zobaczy grę.** Gra czekająca na twoje kliknięcie jest niewidoczna dla wyszukiwarek — pokazujesz ją tylko tym, komu wyślesz link.

## Co sprawdzamy w paczce

Sprawdza maszyna, nie człowiek — nie czekasz w kolejce do moderatora. Odrzucamy dwie rzeczy i mówimy wprost którą.

- **Ślady złośliwego kodu.** Koparki kryptowalut, przejmowanie karty płatniczej, kradzież danych. To kończy się odmową, a powtórka zamknięciem konta.
- **Cudze sieci reklamowe.** Reklamy przy grach stawiamy my i dzielimy się przychodem. Gra, która ładuje własny AdMob, wraca do poprawki z nazwą sieci, którą znaleźliśmy.

Wszystko inne przechodzi. Nie oceniamy, czy gra jest dobra — od tego są gracze.

## Ile to kosztuje

Za wydanie gry nie pobieramy opłaty. Zarabiamy na reklamach przy grach i oddajemy ci **70% przychodu netto** z tych, które trafią na twoje gry. Jeśli nikt w twoją grę nie zagra, nie tracisz nic poza czasem, który już włożyłeś w grę.

[Regulamin dla twórców](https://games.klyo.pl/pl/regulamin-tworcow/)

## Kiedy gra trafia do katalogu

Wtedy, gdy klikniesz „Wypuść do katalogu”. Dopiero to kliknięcie daje jej stronę widoczną dla graczy i dla Google. Do tego czasu gra żyje pod własnym adresem i pokazujesz ją, komu chcesz. Nikt jej nie wypuści za ciebie — ani my, ani asystent AI.

---

Źródło: https://games.klyo.pl/pl/hosting-dla-gry/ · Wykonawca: klyo software house (Łódź, cała Polska) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
