---
title: "Jak wydać grę przeglądarkową: pytania twórców"
description: "Kiedy gra trafi do katalogu, co sprawdzamy, co po odrzuceniu, jak wydać nową wersję, limity paczki, gra online, Google i AI. Odpowiedzi z działającego portalu."
url: https://games.klyo.pl/pl/jak-wydac-gre-przegladarkowa/
canonical: https://games.klyo.pl/pl/jak-wydac-gre-przegladarkowa/
type: strona
language: pl
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-10-21
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Jak wydać grę przeglądarkową: odpowiedzi dla twórców

Wrzucasz grę jako ZIP, cały folder albo jeden plik HTML, automat sprawdza ją w kilka minut, a człowiek z klyo ogląda grę i wpuszcza ją do katalogu. Najszybsza droga od wgrania do katalogu trwała 3 min, typowo trwa około 2 h. Poniżej odpowiedzi na pytania, które twórcy zadają najczęściej, z liczbami z działającego portalu.

Liczby z katalogu klyo games, stan z dnia budowy strony.

## Gdzie wydać grę przeglądarkową?

**Na klyo games gra dostaje za darmo własny adres, stronę w katalogu w czterech językach, pokoje online bez własnego serwera, rekordy, zapis postępów i klipy, a asystent AI może ją wydać i poprawiać przez MCP.**

Online działa w każdej grze przez ten sam zestaw klyo: pokoje z kodem i linkiem, szybki mecz, boty na pustych miejscach, do 64 graczy w grach turowych i 16 na żywo, bez serwera po twojej stronie. Asystent AI (Claude, ChatGPT) ma przez MCP 22 narzędzi: wgrywa paczkę, czyta diagnostykę, wydaje nowe wersje, tłumaczy opis i pokazuje dane o graczach. Nie prosimy o wyłączność. Porównanie z CrazyGames i itch.io, ze źródłami z ich dokumentacji, jest na stronie „Dla twórców”.

## Kiedy moja gra pojawi się w katalogu?

**Zwykle tego samego dnia: najszybsza droga od wgrania do katalogu trwała 3 min, typowo trwa około 2 h.**

Po wgraniu automat sprawdza paczkę, a gra od razu działa pod własnym adresem g-twoja-gra.klyo.pl, więc możesz w nią zagrać i wysłać link testerom. Potem człowiek z klyo ogląda grę. Dopiero po tym gra stoi w katalogu, w wyszukiwarce portalu, w rekordach i w Google, a jej opis jest tłumaczony na kolejne języki. Strona gry w katalogu buduje się w około półtorej minuty od zatwierdzenia.

## Co sprawdzacie, zanim gra trafi do graczy?

**Dwie rzeczy: automat sprawdza paczkę i działanie gry, a człowiek ogląda samą grę.**

Automat odrzuca paczkę z brakującymi plikami, błędami, które zatrzymują grę, złośliwym kodem albo reklamami innych sieci. Sprawdza też, czy gra melduje gotowość przez zestaw klyo, czy gra na telefon reaguje na dotyk i czy gra, która obiecuje tablicę rekordów, naprawdę wysyła wynik. Ostrzega (bez blokowania) przed cudzymi markami w plikach i niejasnymi licencjami zasobów. Przy każdym powodzie studio pokazuje plik, miejsce i sposób naprawy.

## Moja gra została odrzucona. Co teraz?

**Studio twórcy pokazuje powód odrzucenia i sposób naprawy, a po poprawce wysyłasz tę samą grę jeszcze raz, bez zakładania nowej.**

Odrzucenie nie jest blokadą konta ani karą: to informacja, czego gracz by nie przeszedł, na przykład białego ekranu na telefonie albo pustej tablicy rekordów. Najczęściej wystarczy poprawić jeden plik i wgrać nową paczkę do tej samej gry. Jeśli używasz asystenta AI, narzędzie diagnostyki MCP oddaje mu te same powody, więc może poprawić grę sam.

## Jak wydać nową wersję gry, żeby gracze nie stracili postępów?

**Wgraj nową paczkę do istniejącej gry: adres, rekordy, opinie i zapisy graczy zostają, zmieniają się tylko pliki gry.**

Zapis gry jest przypisany do gry i urządzenia gracza, nie do wersji, więc po aktualizacji gracz wraca tam, gdzie skończył. Nowa wersja przechodzi tę samą automatyczną bramkę co pierwsza, a stara działa do chwili, w której ją zastąpisz. Nie zakładaj drugiej gry z nową wersją: rozdzielisz graczy, rekordy i pozycję w Google na dwie strony.

## Jak wyeksportować grę z Unity, Godota, GameMakera albo Construct?

**Wyeksportuj grę do przeglądarki (HTML5 albo WebGL) i wrzuć do studia cały folder eksportu, ZIP albo jeden plik HTML. Paczkę zrobi przeglądarka: wyjmie grę z folderu nadrzędnego i pominie pliki, których przeglądarka nie uruchomi.**

Unity: WebGL Build, najlepiej z kompresją Brotli albo bez kompresji. Godot: eksport Web. GameMaker: eksport HTML5 (GX.games nie jest potrzebne). Construct i GDevelop: eksport HTML5. Phaser, PICO-8, Defold i kod pisany ręcznie działają tak samo. Jeśli silnik dobiera nazwy plików w trakcie gry, wgraj ZIP z eksportu, a nie adres z innego serwisu: bramka pokaże wtedy, czego brakuje.

## Jak duża może być gra?

**Paczka ZIP może mieć do 350 MB, a po rozpakowaniu do 700 MB.**

Im mniejsza gra, tym szybciej rusza na telefonie, a to ona decyduje, czy gracz zostanie. Duże tekstury i dźwięki warto skompresować (WebP albo KTX2 dla grafiki, Ogg albo AAC dla dźwięku). Zapis postępów jednego gracza w chmurze ma do 64 KB.

## Czy mogę zrobić grę wieloosobową?

**Tak: pokoje online działają przez zestaw klyo, bez własnego serwera, do 64 graczy w grach turowych i do 16 w grach na żywo.**

Gracze dołączają z linku zaproszenia albo przez szybki mecz, a puste miejsca mogą zająć boty gry. Ruchy idą jednym połączeniem klyo, z kolejnością i ponawianiem po zerwaniu. Gra, która potrzebuje własnego serwera meczów, może zgłosić go w studiu twórcy. Kod przykładu i porównanie z usługami sieciowymi są na stronie „Gra online w przeglądarce bez własnego serwera”.

## Jak dodać tablicę rekordów i zapis gry?

**Jedną linią z zestawu klyo: wynik wysyłasz przez klyo.score, a zapis przez klyo.save, bez serwera i bez kont graczy.**

Rekordy dzienne, tygodniowe i od zawsze, pozycja gracza i to, ile brakuje do osoby wyżej, pokazują się same pod grą i na końcu partii. Wynik jest sprawdzany na serwerze, więc wpisany ręcznie rekord nie wejdzie na tablicę.

## Czy moja gra będzie w Google i w jakich językach?

**Tak: po zatwierdzeniu gra dostaje własną stronę w katalogu po polsku, angielsku, ukraińsku i niemiecku, a tekst gry może mieć do 10 języków.**

Opis możesz napisać sam w kilku językach albo przyjąć tłumaczenie przygotowane dla ciebie: w studiu widzisz każdy tekst przed zatwierdzeniem. Strona trafia do mapy witryny dla Google, gdy ma dość treści, żeby była czymś więcej niż kafelkiem. Studio pokazuje, czego brakuje do indeksu w każdym języku.

## Jak gracze znajdą moją grę?

**Przez katalog i wyszukiwarkę portalu, strony gry w Google, klipy z rozgrywki i propozycję następnej gry po każdej partii.**

Po partii w dowolnej grze portal proponuje kolejną według tego, w co gracz grał najdłużej, więc nowa gra dostaje graczy także z innych gier. Krótkie klipy z twojej gry pokazują się w pasku klipów i prowadzą prosto do gry. Rekordy i rangi graczy dają powód, żeby wrócić jutro.

## Ile kosztuje wydanie gry i do kogo należą prawa?

**Wydanie jest darmowe, a prawa do gry zostają przy tobie.**

Nie prosimy o wyłączność: tę samą grę możesz mieć na itch.io, CrazyGames albo własnej stronie. Udzielasz nam tylko zgody na pokazywanie gry graczom na portalu. Szczegóły są w regulaminie twórców.

## Jaką etykietę wieku dostanie moja gra?

**Wynika z ankiety treści, takiej jak w sklepach z aplikacjami: 10 pytań o przemoc, strach, język i podobne treści.**

Na tej podstawie gra dostaje etykietę wieku i decyzję o reklamach. Gra dla dorosłych jest widoczna w katalogu, ale gracz potwierdza wiek przed pierwszą partią.

## Czy asystent AI może wydać i poprawiać grę za mnie?

**Tak: Claude, ChatGPT i inne asystenty łączą się z klyo przez MCP i mają 22 narzędzi, od wgrania paczki po diagnostykę i nowe wersje.**

Asystent wgrywa paczkę, przygotowuje opis, czyta powody z bramki i poprawia grę. Gra wydana przez asystenta czeka na twoje kliknięcie w studiu: to ty decydujesz, kiedy trafi do graczy. Gdy asystent spróbuje wydać zmienioną grę jako nową, klyo podpowie mu, żeby wgrał ją jako nową wersję istniejącej.

## Kiedy zacznę zarabiać na grze?

**Gdy na portalu ruszą reklamy Google: wtedy dostaniesz 70% przychodu netto z reklam przypisanego do twojej gry. Dziś reklamy jeszcze nie działają i żadna złotówka z reklam nie została wypłacona.**

Przychód z miesiąca dzieli się między gry według liczby zagrań, a wypłata idzie przelewem od 100 zł. Zagrania, które zbierasz już teraz, nie przepadają: budują pozycję gry w katalogu i w Google.

## Jakie dane o graczach zobaczę?

**W studiu widzisz, w którym miejscu gracze odpadają: wejście na stronę, kliknięcie „Zagraj”, wczytanie, pierwszy ruch, 30 sekund gry, wynik, koniec partii i przejście do następnej gry.**

Do tego poziomy, na których gracze przegrywają albo kończą, własne zdarzenia z gry, mapę miejsc na ekranie i czas wczytania osobno na telefonie i komputerze. To liczby bez danych osobowych graczy. Te same dane twój asystent AI dostaje przez MCP razem z gotową listą rzeczy do poprawy.

## Wydaj swoją grę

Załóż konto twórcy, wgraj paczkę i zagraj w swoją grę pod jej własnym adresem jeszcze dziś.

[Wejdź do studia twórcy](https://dev.klyo.pl/pl/)

[Wszystko o wydawaniu i zarabianiu](https://games.klyo.pl/pl/dla-tworcow/)

---

Źródło: https://games.klyo.pl/pl/jak-wydac-gre-przegladarkowa/ · Autor: klyo, polska firma technologiczna (Łódź, klienci w całej Polsce) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
