---
title: "MCP klyo — wydaj grę asystentem AI"
description: "Podłącz klyo do Claude albo ChatGPT i wydaj grę przeglądarkową jednym poleceniem. Ty tylko oglądasz gotową grę na telefonie i wypuszczasz ją do katalogu."
url: https://games.klyo.pl/pl/mcp/
canonical: https://games.klyo.pl/pl/mcp/
type: strona
language: pl
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-09-07
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# MCP klyo: wydaj grę asystentem AI

MCP to sposób, w jaki asystenci AI sięgają po cudze narzędzia — u nas po wydawanie gier. Robisz grę razem z Claude albo ChatGPT? Może ją u nas wydać sam: wysyła paczkę, wypełnia opis, a ty dostajesz gotową grę do obejrzenia i jeden przycisk. Bez przeklikiwania formularza po każdej poprawce.

## Jak to podłączyć

1. **Podpisz zasady w przeglądarce** — Wejdź na [dev.klyo.pl](https://dev.klyo.pl/) i przyjmij regulamin dla twórców. Tego kroku asystent nie zrobi za ciebie i tak ma być: umowę podpisuje człowiek.
2. **Dodaj klyo do swojego asystenta** — W ustawieniach Claude albo ChatGPT dodaj serwer narzędzi (MCP) pod adresem `https://panel.klyo.pl/mcp`. Zalogujesz się swoim kontem klyo i zdecydujesz, na co się zgadzasz — tak samo jak przy podłączaniu dysku albo poczty.
3. **Powiedz, co ma zrobić** — „Wydaj tę grę na klyo, paczka leży pod tym adresem” wystarczy. Asystent poda adres paczki ZIP, nazwę, opis dla gracza i odpowiedzi ankiety wieku.
4. **Obejrzyj i wypuść** — Gra czeka w studiu z podglądem i kodem QR. Zagrywasz w nią na telefonie, a potem klikasz „Wypuść do katalogu”. Dopiero to kliknięcie stawia grę przed graczami.

## Czego asystent NIE może

**Podpisać za ciebie umowy.** Regulamin dla twórców przyjmujesz w przeglądarce, na swoim koncie. Bez tego narzędzie odmawia z jasnym powodem, a nie po cichu.

**Wypuścić gry do katalogu.** Asystent doprowadza grę do stanu „czeka na ciebie”. Ostatni krok — ten, po którym gra jest widoczna dla ludzi — należy do człowieka.

**Dotknąć twoich pieniędzy.** Numer konta, dane do rozliczeń i wypłaty są poza zasięgiem narzędzi. Asystent nie zobaczy ich i nie zmieni.

**Ominąć sprawdzenia.** Paczka przechodzi to samo sito co przy wgraniu z przeglądarki: rozmiar, liczba plików, cudze reklamy, złośliwy kod, wulgaryzmy w nazwie i opisie, ankieta wieku.

## Co jeszcze potrafią narzędzia

| `klyo_gry_moje` | wypisuje twoje gry i ich stan: czeka, w katalogu, wstrzymana, odrzucona z powodem |
| --- | --- |
| `klyo_gra_wydaj` | wysyła paczkę spod adresu i przygotowuje grę do wypuszczenia |
| `klyo_gra_statystyki` | odsłony i uruchomienia dzień po dniu |
| `klyo_gra_diagnoza` | dlaczego gra nie wstała: brakujące pliki i błędy z przeglądarki, po kolei |
| `klyo_wpis_dodaj` | wpis w społeczności: pytanie, prośba o testy, premiera |

## Własny agent: klucz zamiast logowania

Claude i ChatGPT logują się na twoje konto same. Jeśli piszesz własnego agenta albo skrypt, dostaniesz klucz i podasz go w nagłówku — to ta sama droga i te same narzędzia, tylko bez okna logowania.

1. **Wygeneruj klucz w studiu** — Na [dev.klyo.pl](https://dev.klyo.pl/), w polu „Integracja z serwerem (API)”, kliknij „Wygeneruj klucz”. Pokazujemy go raz — zapisz od razu. Klucz zaczyna się od `klyo_sk_` i możesz go w każdej chwili unieważnić.
2. **Podaj go przy połączeniu** — Nagłówek `Authorization: Bearer klyo_sk_…` przy adresie `https://panel.klyo.pl/mcp`. Twój agent widzi dokładnie te narzędzia co Claude — ani jednego więcej.
3. **Sprawdzaj, co robi gra** — Po otwarciu podglądu wywołaj diagnozę. Dostaniesz pliki, o które gra prosiła, a których nie ma w paczce, i błędy z przeglądarki — zamiast zgadywania z białego okna.

### Przykład: pytanie o diagnozę

curl -s https://panel.klyo.pl/mcp \
-H "Authorization: Bearer klyo_sk_TWOJ_KLUCZ" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"tools/call",
"params":{"name":"klyo_gra_diagnoza",
"arguments":{"slug":"lantern-thief"}}}'

## Częste pytania

### Skąd asystent weźmie adres paczki?

Z miejsca, w którym już pracujecie: repozytorium, dysk, własny serwer. Adres musi być publiczny i prowadzić prosto do pliku ZIP, w którym na wierzchu leży `index.html`. Paczka może ważyć do 100 MB i zawierać do 5 000 plików.

### Czy to działa z Unity i Godotem?

Tak, jeśli eksportujesz do przeglądarki. Przyjmujemy pliki WebAssembly, dane Unity i paczki Godota tak samo jak zwykły HTML z JavaScriptem.

### Co, jeśli gra nie wstanie?

Zobaczysz to w podglądzie, zanim cokolwiek wypuścisz. Jeśli grze brakuje pliku, powiemy którego — a przy przenoszeniu z innego portalu dobierzemy brakujące pliki spod adresu źródłowego.

### Agent widzi, co się dzieje w grze?

Widzi to, co widziałaby konsola przeglądarki po twojej stronie: pliki, o które gra poprosiła bezskutecznie, i błędy JavaScriptu w kolejności, w jakiej wystąpiły. Zbieramy je tylko z podglądu w studiu, nigdy z gry graczy — i tylko dla twojej paczki.

### Czy muszę używać asystenta?

Nie. Wszystko, co robi narzędzie, zrobisz w przeglądarce na [dev.klyo.pl](https://dev.klyo.pl/): wybierasz paczkę, od razu widzisz grę w oknie i uzupełniasz opis.

---

Źródło: https://games.klyo.pl/pl/mcp/ · Wykonawca: klyo software house (Łódź, cała Polska) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
