---
title: "Przenieś grę z itch.io lub własnego serwera na klyo games"
description: "Masz grę HTML5 wydaną gdzie indziej? Wklejasz adres, my pobieramy pliki i składamy paczkę. Bez wyłączności, bez pakowania od nowa, udział w reklamach."
url: https://games.klyo.pl/pl/przenies-gre/
canonical: https://games.klyo.pl/pl/przenies-gre/
type: strona
language: pl
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-09-07
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Przenieś grę, którą już gdzieś wydałeś

Twoja gra działa na itch.io, GitHub Pages albo twoim serwerze. Nie pakujesz jej od nowa: wklejasz adres, my ściągamy pliki, a po sprawdzeniu gra stoi u nas z własnym adresem. Tam, gdzie jest dzisiaj, zostaje.

[Otwórz studio twórcy](https://dev.klyo.pl/pl/)

[Zobacz zasady wydawania](https://games.klyo.pl/pl/dla-tworcow/)

- **1 adres** tyle podajesz zamiast pakowania gry od nowa
- **70%** twój udział w przychodzie z reklam obok gry
- **0 zł** za wydanie gry i za konto twórcy
- **bez wyłączności** gra zostaje tam, gdzie stoi dzisiaj

## Po co przenosić grę, skoro już gdzieś stoi

Bo to nie jest przeprowadzka, tylko dołożenie drugiego miejsca. Nie prosimy o wyłączność, nie odbieramy praw i nie każemy niczego kasować — twoja strona na dotychczasowym serwisie działa dalej dokładnie tak jak dziś. Zyskujesz drugi adres, pod którym ktoś może na ciebie trafić, i drugie źródło graczy, których nie musisz przyprowadzać sam.

Mówimy wprost

Jest też powód finansowy. Darmowa gra przeglądarkowa na serwisie z płatnymi tytułami nie zarabia nic, bo zarabia się tam na sprzedaży. U nas przy grze stoją reklamy, a udział z nich jest twój. Dopóki sieć reklamowa nie wydała nam zgody, nie ma z czego wypłacać i mówimy o tym wprost — ale gra przeniesiona dziś zaczyna liczyć uruchomienia od dziś, a nie od dnia, w którym reklamy ruszą.

## Jak to wygląda krok po kroku

1. **Zakładasz konto twórcy** — Adres e-mail, hasło i przedział wieku. Nic więcej — bez umowy, bez opłaty i bez rozmowy z opiekunem.
2. **Wklejasz adres działającej gry** — Ten sam, pod którym gra uruchamia się dzisiaj. Nie szukasz plików na dysku i nie odtwarzasz paczki sprzed roku.
3. **Dopisujesz krótki znacznik na stronie gry** — Dostajesz kilkunastoznakowy ciąg i wklejasz go w opis swojej gry tam, gdzie ona stoi. Przy pobieraniu sprawdzamy, czy tam jest.
4. **Ściągamy grę razem z plikami** — Serwer pobiera stronę i wszystko, co ona ładuje, po czym składa z tego paczkę. Kiedy gra siedzi w ramce — a tak jest na itch.io — wchodzimy do środka i bierzemy prawdziwe pliki gry.
5. **Uzupełniasz opis i wysyłasz do sprawdzenia** — Nazwa, opis, kategorie, obrazek. Grę ogląda człowiek, a po przyjęciu dostaje własny adres i miejsce w katalogu.

## Skąd umiemy pobrać grę

- **Z serwisów z grami** — itch.io, GameJolt, Newgrounds — także wtedy, gdy gra jest schowana w ramce na zupełnie innym serwerze niż strona, którą widzisz.
- **Ze stron przy repozytorium** — GitHub Pages, GitLab Pages, Netlify, Vercel, Cloudflare Pages — każdy adres, pod którym gra po prostu się uruchamia.
- **Z twojego serwera** — Własna domena albo katalog na hostingu. Jeśli gra działa w przeglądarce pod adresem, który możesz komuś wysłać, da się ją przenieść.
- **Tylko spod tego adresu** — Bierzemy pliki leżące pod podanym adresem i nic poza tym. Nie sięgamy po cudze serwery, a czego nie da się pobrać — mówimy wprost, którego pliku brakuje.

## Dlaczego prosimy o znacznik

Zdanie „to moja gra” jest słowem zgłaszającego i niczym więcej. Dowód jest prostszy, niż się wydaje: kto panuje nad stroną gry, ten może coś na niej dopisać. Dlatego dostajesz krótki znacznik, wklejasz go w opis gry tam, gdzie ona stoi, a my przy pobieraniu sprawdzamy, czy naprawdę tam jest. Ktoś, kto nie ma dostępu do tej strony, nie ma jak go tam umieścić.

Dokładnie w ten sposób Google potwierdza, że strona należy do ciebie, i z tego samego powodu: takiej rzeczy nie da się podrobić bez dostępu do niej. Znacznik jest wyliczany z twojego konta, więc nie ma czego zgubić ani wykraść, a po sprawdzeniu możesz go ze strony usunąć. Kiedy będzie po wszystkim, zostaje nam kopia twojej gry na naszym dysku — i to my za nią odpowiadamy, dlatego pytamy o prawa, zanim cokolwiek pobierzemy, a nie dopiero przy publikacji.

## Czego nie przeniesiemy

- **Gry, która potrzebuje twojego serwera** — Jeśli rozgrywka rozmawia z twoim własnym zapleczem — konta, gra wieloosobowa, baza wyników — po przeniesieniu przestanie działać, bo pobieramy tylko pliki strony. Wyniki i zapis postępu dajemy własne, ale trzeba je podłączyć.
- **Gry płatnej** — U nas zarabia się na reklamach obok gry, nie na cenie. Nie prowadzimy sprzedaży, więc gra, która ma kosztować, nie ma tu czego szukać.
- **Cudzej gry** — Znacznik własności jest po to, żeby ta droga była zamknięta. Zgłoszenie cudzej gry kończy się usunięciem konta, a nie rozmową.
- **Zasobów bez licencji** — Cudza grafika, muzyka czy czcionka bez prawa do użycia to twoja odpowiedzialność — sprawdź to, zanim wciśniesz „pobierz”.

## Co dostajesz po przeniesieniu

- **Własny adres gry** — Gra działa na własnej subdomenie, odizolowanej od reszty portalu, i ma swoją stronę w katalogu — widoczną dla wyszukiwarek od pierwszego dnia.
- **Udział 70%** — Twoja część przychodu z reklam przypisanego do twoich gier. Za wydanie nie płacisz nic i nie ma opłaty za wejście.
- **Statystyki dzień po dniu** — Ile uruchomień, skąd, na czym. Bez wklejania cudzego licznika i bez własnego serwera.
- **Tablice wyników i zapis postępu** — Gotowe do podłączenia jedną biblioteką. Nie musisz utrzymywać do tego niczego swojego.
- **Oceny i recenzje** — Widzisz, kto wystawił ocenę, a recenzje trafiają prosto do twojej skrzynki w studiu.
- **Klip z rozgrywki** — Nagrywasz go w przeglądarce jednym kliknięciem i trafia na osobny ekran z pionowym przewijaniem.

## Częste pytania

### Czy muszę usunąć grę z itch.io?

Nie. Nie żądamy wyłączności i nie sprawdzamy, gdzie jeszcze stoi twoja gra. Zostaje tam, gdzie jest, a u nas dochodzi drugie miejsce.

### Czy tracę prawa do gry?

Nie. Nie kupujemy gry i nie przejmujemy do niej żadnych praw. Zgadzasz się wyłącznie na to, żebyśmy ją u siebie udostępniali, i możesz to wycofać.

### Mam paczkę ZIP, muszę podawać adres?

Nie, paczkę wgrywasz zwyczajnie. Adres jest drogą na skróty dla tych, którzy paczki już nie mają albo nie chcą jej składać od nowa.

### Czy zadziała gra zrobiona w Unity albo Godocie?

Tak, jeśli jej wersja na przeglądarkę uruchamia się pod jednym adresem. Dla nas to zwykła strona z plikami i tak ją traktujemy.

### Ile gier mogę przenieść?

Trzydzieści w ciągu godziny — to zapora na maszyny, nie na ciebie. Przy większej liczbie próg odczeka i powie, ile minut zostało.

### Ile to trwa?

Samo pobranie to sekundy. Dłużej trwa dopisanie znacznika na twojej stronie i wypełnienie opisu. Grę przed wpuszczeniem ogląda człowiek.

### Co, jeśli czegoś nie da się pobrać?

Powiemy, którego pliku brakuje, i pozwolimy dobrać go osobno. Nie zostawiamy zepsutej gry z komunikatem „coś poszło nie tak”.

## Wklej adres i sprawdź, ile to naprawdę zajmuje

Konto zakładasz w minutę, przeniesienie trwa tyle, co przeczytanie tej strony. Nic nie tracisz, bo nic nie zabieramy.

[Otwórz studio twórcy](https://dev.klyo.pl/pl/)

[Społeczność](https://games.klyo.pl/pl/spolecznosc/)

---

Źródło: https://games.klyo.pl/pl/przenies-gre/ · Wykonawca: klyo software house (Łódź, cała Polska) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
