---
title: "Studio twórcy klyo: wydaj i rozwijaj grę przeglądarkową"
description: "Darmowe studio pod adresem dev.klyo.pl: wgrywasz grę HTML5, sprawdzasz ją na czterech ekranach, wydajesz jednym kliknięciem i patrzysz, jak ludzie grają."
url: https://games.klyo.pl/pl/studio-tworcy/
canonical: https://games.klyo.pl/pl/studio-tworcy/
type: aplikacja
language: pl
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-09-24
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# *Studio twórcy* klyo

Miejsce, w którym niezależny twórca wgrywa grę przeglądarkową, gra w nią przed wszystkimi, opisuje ją, wydaje i patrzy, jak ludzie grają. Studio działa pod adresem dev.klyo.pl, na tym samym darmowym koncie klyo, na którym grasz.

[Otwórz studio](https://dev.klyo.pl/pl/)

[Jak wydać grę krok po kroku](https://games.klyo.pl/pl/wsparcie/jak-wydac-gre-html5/)

- **0 zł** za wydanie, hosting i utrzymanie gry
- **100 MB** na paczkę: ZIP albo jeden plik HTML
- **4 ekrany** mierzone przy każdym wydaniu gry
- **20** narzędzi MCP, żeby klikało za ciebie AI

## Od ZIP-a do graczy w pięciu krokach

1. **Paczka**: Upuszczasz ZIP z plikiem index.html albo wklejasz adres, pod którym gra już działa. Automatyczne sprawdzenie odpowiada od razu, a gdy coś odrzuca, podaje powód.
2. **Partia**: Gra otwiera się w oknie studia. Grasz 15 do 30 sekund, my nagrywamy w tle, a z tej partii powstaje klip na kafelku i okładka.
3. **Opis**: Nazwa, hasło, opis po angielsku (polski dla chętnych) i dziesięć pytań tak albo nie o treść. Tekst może wpisać za ciebie twoje AI.
4. **Katalog**: Jedno kliknięcie w „Wypuść do katalogu” i gra stoi przed graczami, z własnym adresem i stroną po polsku i po angielsku.
5. **Gracze**: Uruchomienia i odsłony wpadają na kartę gry na żywo, a recenzje trafiają do studia. Po wydaniu każdą nową grę twórcy ogląda człowiek z klyo.

## Jak gra trafia do studia

Trzy drogi i jedno, takie samo sprawdzenie.

- **ZIP albo jeden plik HTML**: Do 100 MB, wysyłane w kawałkach, więc słabe łącze nie każe zaczynać od nowa. Plik index.html leży w głównym katalogu ZIP-a.
- **Przeniesienie z innej strony**: itch.io, GameJolt, Newgrounds, GitHub Pages, Netlify albo własny serwer. Własność potwierdzasz linkiem w opisie gry albo wpisem DNS, a pliki pobieramy my.
- **Albo zrobi to twój asystent**: Claude, ChatGPT i inni asystenci wgrywają i przygotowują grę przez serwer MCP klyo. Ostatni przycisk i tak naciskasz ty.

## Zobacz grę tak, jak zobaczą ją gracze

Zanim przyjdzie pierwszy gracz, wiesz już, jak gra się zachowuje.

- **Komputer, telefon i pełny ekran**: Podgląd przełączasz między kształtami ekranu albo skanujesz kod i grasz na własnym telefonie. Ten adres testowy działa tylko dla ciebie i wygasa po dniu.
- **Cztery ekrany zmierzone przy wydaniu**: Telefon pionowo i poziomo, tablet i komputer: przewijanie w ramce, jaką część ekranu zajmuje gra, najmniejszy tekst i czas wczytania, z miniaturami.
- **Białe okno z wyjaśnieniem**: Brakujące pliki i błędy z przeglądarki stają na karcie gry w kolejności, w jakiej wystąpiły, więc wiesz, co poprawić.
- **Oczami Google**: Najpierw wyrok o stronie twojej gry, potem zadania, które podniosą ją w wyszukiwarce. Bez żargonu, tylko to, co zrobić.

## Pokaż grę jak należy

Rzeczy, od których zależy, czy ktoś kliknie.

- **Klip z twojej własnej partii**: Kafelek odtwarza twoje 15 do 30 sekund rozgrywki, gdy ktoś go wskaże, a ten sam klip trafia do strumienia klipów.
- **Okładka, którą wybierasz**: Klatki powstają w trakcie działania gry. Wybierasz tę, która najlepiej ją opowiada, i przesuwasz kadr na kafelku.
- **Słowa w dwóch językach**: Angielski jest wymagany, polski daje dodatkowe XP. Inne języki przychodzą od twojego AI jako propozycje i liczą się tylko te, które zatwierdzisz.
- **Uczciwa etykieta wieku**: Dziesięć pytań tak albo nie daje etykietę w skali PEGI i Apple. To od niej zależy, gdzie gra się pokaże i czy obok niej może stanąć reklama.
- **Demo albo gra w budowie**: Niedokończoną grę oznaczasz uczciwie i obiecujesz kolejną wersję w 7 albo 30 dni. Gracz widzi oznaczenie, zanim kliknie.
- **Odznaki sklepów**: Twoja gra jest już w App Store albo Google Play? Wklejasz linki, a odznaki pojawiają się na stronie gry.

## Aktualizuj bez strachu

Nowa wersja to karta, partia i jedno kliknięcie.

- **Nowy ZIP upuszczasz na kartę gry**: Studio go sprawdza, ty w niego grasz, a wydanie zadaje jedno pytanie: poprawka, nowa funkcja czy nowy wygląd? Od odpowiedzi zależy, co stanie się z klipem.
- **Powrót do poprzedniej wersji**: Gdy coś się prześlizgnie, jeden przycisk przywraca poprzednią wersję, a gracze dostają propozycję odświeżenia.
- **Poprawki od twojego asystenta**: Twoje AI poprawia pliki w wersji roboczej, bez nowego ZIP-a. Wersja robocza czeka, aż w nią zagrasz i ją wydasz.
- **Wstrzymanie i przywrócenie**: Zdejmujesz grę z katalogu i wracasz z nią później. Wyniki, rekordy i recenzje zostają.

## Zdobywaj graczy

Każda gra dostaje te same narzędzia, od pierwszego dnia.

- **Uruchomienia i odsłony z 30 dni**: Dzień po dniu, liczone u nas, bez rozpoznawania graczy.
- **Recenzje, na które odpowiadasz**: Oceny są podpisane, recenzje trafiają do studia, a twoja odpowiedź staje pod grą.
- **Strona twórcy**: Twoje imię przy każdej grze, własny adres, hasło pod wyszukiwarkę i potwierdzone odnośniki do innych profili.
- **Odznaka na twoją stronę**: Kopiujesz krótki kod, który prowadzi gości z twojej strony prosto do gry.
- **Tablice wyników i rekordy**: Dodajesz zestaw klyo, a gra wchodzi do centrum rekordów, z medalami dnia i miejscem na żywym pasku nowych rekordów.

## Pracuj po swojemu

Klikasz w studiu, rozmawiasz z asystentem albo wołasz wszystko ze skryptu.

- **Serwer MCP: dwadzieścia narzędzi**: Wydanie, wersje, powrót, okładki, tłumaczenia, diagnostyka i statystyki z asystenta, którego już używasz.
- **Klucz API**: Dla własnego agenta, skryptu albo automatu budowania. Pokazujemy go raz, a u siebie trzymamy tylko jego skrót.
- **Rejestr zdarzeń**: Każda publikacja, zmiana i decyzja moderacji z datą, do pobrania jako plik do arkusza.
- **Bezpośrednia linia do zespołu**: Prywatna rozmowa w studiu, ze zrzutem ekranu albo poprawką kodu w załączniku.

## Pieniądze, powiedziane wprost

Wydanie gry nic nie kosztuje, nie ma wyłączności, a prawa zostają twoje. Twórca dostaje 70% przychodu netto z reklam przy swoich grach, z wypłatą od 100 zł.

Mówimy wprost

Reklamy na portalu czekają na zgodę Google, więc nie wypłaciliśmy jeszcze ani złotówki. Udział zacznie się liczyć w dniu, w którym reklamy się włączą.

## Częste pytania o studio

### Czy studio twórcy jest darmowe?

Tak. Wgranie, hosting, strona w katalogu, klipy, tablice wyników i statystyki nic nie kosztują. klyo zarabia na reklamach przy grach, a twórca dostaje udział w tym przychodzie.

### Czy potrzebuję osobnego konta twórcy?

Nie. Konto, na którym grasz na games.klyo.pl, otwiera też studio, a konto założone w studiu działa w portalu.

### Co dzieje się z moimi plikami?

Gra działa pod własnym adresem w domenie klyo.pl, w oddzielonej ramce, a prawa zostają przy tobie. Gdy przenosimy grę z innej strony, pomijamy skrypty ładowane z cudzych serwerów.

### Czy asystent AI może zrobić robotę za mnie?

Większość. Przez serwer MCP klyo asystent wgrywa, wypełnia, aktualizuje i sprawdza grę. Akceptacja regulaminu, ankieta treści i wypuszczenie do katalogu zostają przy tobie.

### Jak szybko gra jest w sieci?

Zaraz po kliknięciu „Wypuść do katalogu”. Strona gry w katalogu powstaje zwykle w półtorej minuty, a człowiek z klyo ogląda grę już po wydaniu.

## Twoja gra przed graczami jeszcze dziś

Otwórz studio na swoim koncie klyo albo najpierw przeczytaj instrukcję krok po kroku.

[Otwórz studio](https://dev.klyo.pl/pl/)

[Jak wydać grę krok po kroku](https://games.klyo.pl/pl/wsparcie/jak-wydac-gre-html5/)

[Wszystkie funkcje klyo games](https://games.klyo.pl/pl/funkcje/#studio-tworcy)

---

Źródło: https://games.klyo.pl/pl/studio-tworcy/ · Wykonawca: klyo software house (Łódź, cała Polska) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
