---
title: "Zestaw klyo dla gry HTML5 — wynik, zapis, reklama za nagrodę"
description: "Dokumentacja zestawu dla twórców: tablica wyników, zapis postępu na serwerze, przerwa reklamowa, reklama za nagrodę i klip z rozgrywki."
url: https://games.klyo.pl/pl/zestaw-do-gry/
canonical: https://games.klyo.pl/pl/zestaw-do-gry/
type: strona
language: pl
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-09-09
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Zestaw klyo dla gry HTML5

Jeden plik dołączony do gry i twoja gra umie rozmawiać ze stroną, na której stoi: wysyła wynik na tablicę, zapisuje postęp gracza na serwerze, prosi o przerwę reklamową i pozwala nagrać klip. Gra nie dostaje dostępu ani do strony, ani do reklam, ani do serwera — prosi, a strona decyduje.

## Jak dołączyć zestaw do gry

Jedna linia w pliku index.html, przed twoim skryptem. Zestaw działa też wtedy, gdy ktoś otworzy grę poza katalogiem — wywołania nie wywalają się, tylko odpowiadają natychmiast.

``

## Jak zgłosić, że gra jest gotowa do grania

Wywołaj to, gdy gra się wczytała i da się w nią grać. Strona chowa wtedy zasłonę ładowania i przestaje pokazywać kręcące się kółko.

`klyo.gotowa();`

## Jak wysłać wynik gracza na tablicę

Po każdej skończonej partii. Wynik trafia na tablicę na serwerze i do rekordów gracza — także wtedy, gdy zagra na drugim urządzeniu, jeśli ma konto.

`klyo.wynik(1200, (o) => {
// o.rekord, o.rekord_dzis, o.pozycja_dzis
});`

## Jak pokazać dwadzieścia najlepszych wyników

Trzy okresy: dzien, tydzien, zawsze. Odpowiedź zawiera podpisy graczy — te same, które widać w społeczności.

`klyo.tablica.pobierz("dzien", (t) => {
pokazTablice(t.wpisy);
});`

## Jak zapisać postęp gracza między urządzeniami

Do 64 KB na gracza i grę, po stronie serwera. Wczytaj na starcie, zapisuj po ważnych zmianach — nie po każdej klatce.

`klyo.zapis.zapisz({ poziom: 4, zloto: 120 });
klyo.zapis.wczytaj((z) => {
if (z.ok && z.dane) wczytajStan(z.dane);
});`

## Jak wstawić przerwę reklamową w dobrym miejscu

Ty wybierasz moment, nie my. Dobre miejsca to koniec poziomu i ekran po przegranej; złe to środek walki. Gra czeka na wywołanie zwrotne, zanim ruszy dalej.

`klyo.przerwa("miedzy-poziomami", () => {
wznowGre();
});`

## Jak dać reklamę za nagrodę

Gracz sam ją włącza przyciskiem — „obejrzyj i zgarnij bonus”. Nagrodę dajesz WYŁĄCZNIE wtedy, gdy odpowiedź ma ok równe prawda; fałsz znaczy, że reklamy nie było, nie dobiegła końca albo gracz ją zamknął.

`przyciskBonus.onclick = () => {
klyo.nagroda((o) => {
if (o.ok) dajBonus(500);
else powiedz("Bonus następnym razem.");
});
};`

## Jak poprosić o pełny ekran

Przeglądarki wpuszczają na pełny ekran tylko w odpowiedzi na kliknięcie gracza, więc wywołaj to z obsługi kliknięcia, a nie po wczytaniu gry.

`klyo.pelnyEkran();`

## Jak pozwolić graczowi nagrać klip z twojej gry

Jedna linia i gracz ma na stronie działający przycisk nagrywania. Klatki nie przechodzą przez granicę okien — gra koduje je u siebie i oddaje gotowe bajty, dlatego działa to także na telefonie, gdzie nagrywania ekranu w przeglądarce nie ma.

`klyo.obraz(mojePlotno);`

## Czego zestaw nie robi i czego nie wolno wgrać

**Gra nie może zawierać własnych reklam.** Żadnej obcej sieci: AdMob, AdSense, Unity Ads, AppLovin, ironSource, Poki, CrazyGames ani podobnych. Sito przy wgrywaniu odrzuca taką paczkę i podaje nazwę znalezionej sieci.

**Dlaczego tak.** Reklamy odtwarza nasza strona wokół ramki z grą. Dzięki temu jest jedno konto wydawcy, jedno rozliczenie i sprawdzalny udział twórcy. Dwóch wydawców na jednej odsłonie to dla Google nieprawidłowość karana wyłączeniem konta — naszego i pośrednio twojego.

**Gra nie sięga do strony ani do serwera.** Nie ma dostępu do ciasteczek, do konta gracza ani do danych innych gier: stoi na własnym adresie i rozmawia ze stroną wyłącznie tymi wywołaniami. Dlatego możemy przyjmować cudze gry, nie czytając ich kodu linia po linii.

**Reklamy jeszcze nie chodzą.** Portal czeka na zatwierdzenie przez Google AdSense. Przerwa i nagroda działają już teraz na zaślepce, więc całą mechanikę bonusu zbudujesz i przetestujesz przed pierwszą złotówką.

## Co się dzieje, gdy ktoś otworzy grę poza klyo

Nic się nie psuje. Przerwa wraca natychmiast, wynik i zapis zostają w pamięci przeglądarki, a klip po prostu nie ma gdzie się zapisać. Możesz więc trzymać jedną wersję gry na wszystko — nie potrzebujesz osobnej paczki dla nas.

## Czego wymagamy od paczki

- Plik **index.html** w katalogu głównym paczki ZIP — od niego zaczyna się gra.
- Gra ma działać **bez instalacji i bez konta** , w przeglądarce, także na telefonie.
- Do 100 MB. Sito sprawdza rozmiar, brakujące pliki, obce sieci reklamowe i ślady złośliwego kodu — w kilkanaście sekund.
- Ankieta wieku wypełniana przy wgrywaniu daje etykietę, która decyduje o widoczności i o wejściu do aplikacji sklepowych.

---

Źródło: https://games.klyo.pl/pl/zestaw-do-gry/ · Wykonawca: klyo software house (Łódź, cała Polska) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
