---
title: "Студія розробника klyo: опублікуй і розвивай браузерну гру"
description: "Безкоштовна студія dev.klyo.pl: розробник завантажує HTML5 гру, тестує її на чотирьох екранах, випускає одним кліком і дивиться, як у неї грають."
url: https://games.klyo.pl/uk/developer-studio/
canonical: https://games.klyo.pl/uk/developer-studio/
type: aplikacja
language: uk
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-10-20
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# klyo *Студія розробника*

Робочий простір, де незалежні розробники додають браузерну гру, грають у неї раніше за всіх, описують її, випускають і дивляться, як у неї грають люди. Він працює на dev.klyo.pl і з тим самим безкоштовним акаунтом klyo, з яким ти граєш.

[Відкрий студію](https://dev.klyo.pl/)

[Як опублікувати гру: крок за кроком](https://games.klyo.pl/support/publish-html5-game/)

- **0 злотих** за публікацію, хостинг і роботу гри онлайн
- **350 МБ** на пакет, у ZIP або одним файлом HTML
- **4 екранів** вимірюємо під час кожного випуску гри
- **22** інструментів MCP, щоб клікав за тебе твій ШІ

## Від ZIP до гравців за п'ять кроків

1. **Пакет**: Перетягни ZIP з index.html усередині або встав адресу, де гра вже працює. Автоматична перевірка відповідає одразу, а якщо щось відхиляє, пояснює чому.
2. **Пограй**: Гра відкривається у вікні студії. Пограй від 15 до 30 секунд, поки ми записуємо у фоні, і ця партія стане кліпом на плитці та обкладинкою.
3. **Опис**: Назва, гасло, опис англійською (за бажання й польською) і десять запитань «так чи ні» про вміст. Текст за тебе може написати твій власний ШІ.
4. **Каталог**: Один клік на «Випустити в каталог», і гра вже перед гравцями: з власною адресою та сторінкою англійською й польською.
5. **Гравці**: Запуски й відвідини потрапляють на картку гри наживо, а відгуки приходять у студію. Після випуску людина з klyo переглядає гру кожного нового розробника.

## Завантаж гру

Три шляхи, одна й та сама перевірка.

- **ZIP або один файл HTML**: До 350 МБ, частинами, тож через слабкий зв'язок не доведеться починати спочатку. index.html лежить у корені ZIP.
- **Перенеси з іншого сайту**: itch.io, GameJolt, Newgrounds, GitHub Pages, Netlify або твій власний сервер. Ти підтверджуєш, що гра твоя, посиланням в її описі або записом DNS, а файли ми забираємо самі.
- **Або доручи це своєму помічнику**: Claude, ChatGPT та інші асистенти завантажують і готують гру через MCP-сервер klyo. Останню кнопку все одно натискаєш ти.

## Побач гру очима гравців

Ще до першого гравця ти вже знаєш, як поводиться гра.

- **Комп'ютер, телефон і повний екран**: Перемикай попередній перегляд між формами екрана або скануй код і грай на власному телефоні. Ця тестова адреса працює лише для тебе і діє одну добу.
- **Чотири екрани, виміряні під час випуску**: Телефон вертикально, телефон горизонтально, планшет і комп'ютер: прокручування всередині рамки, яку частину екрана займає гра, найменший текст і час завантаження, разом із мініатюрами.
- **Білий екран? Пояснюємо чому**: Відсутні файли й помилки браузера з'являються на картці гри в тому порядку, як сталися, тож ти знаєш, що виправити.
- **Очима Google**: Спершу оцінка сторінки твоєї гри, потім завдання, які піднімуть її в пошуку. Без жаргону, лише що робити.

## Покажи гру як слід

Те, від чого залежить, чи хтось натисне.

- **Кліп із твоєї власної партії**: Плитка показує твої 15–30 секунд гри, коли хтось наводить на неї курсор, і цей самий кліп потрапляє в стрічку кліпів.
- **Обкладинка на твій вибір**: Кадри знімаються, поки гра працює. Вибери той, що найкраще розповідає її історію, і перетягни, щоб скадрувати плитку.
- **Тексти двома мовами**: Англійська обов'язкова, а польська дає додатковий XP. Інші мови пропонує твій власний ШІ, і зараховуються лише ті, які ти схвалиш.
- **Чесна вікова позначка**: Десять запитань «так чи ні» дають позначку за шкалою PEGI та Apple. Від неї залежить, де з'явиться гра і чи може поруч стояти реклама.
- **Демо або гра в розробці**: Чесно познач незавершену гру і пообіцяй наступну версію за 7 або 30 днів. Гравці бачать позначку ще до кліку.
- **Значки магазинів**: Гра вже є в App Store або Google Play? Встав посилання, і значки з'являться на сторінці твоєї гри.

## Оновлюй без страху

Нова версія: картка, партія і один клік.

- **Перетягни новий ZIP на картку гри**: Студія її перевіряє, ти граєш, а випуск ставить одне запитання: виправлення, нова функція чи новий вигляд? Від відповіді залежить, що буде з кліпом.
- **Повернення до попередньої версії**: Якщо щось проскочить, одна кнопка повертає попередню версію, а гравцям запропонують оновити сторінку.
- **Виправлення від твого асистента**: Твій ШІ латає файли в чернетці версії, без нового ZIP. Чернетка чекає, доки ти її не зіграєш і не випустиш.
- **Пауза й відновлення**: Прибери гру з каталогу і поверни пізніше. Результати, рекорди й відгуки залишаються.

## Збирай аудиторію

Кожна гра з першого дня отримує однакові інструменти.

- **Запуски й відвідини за 30 днів**: День за днем, рахуємо на своєму боці, не ідентифікуючи гравців.
- **Відгуки, на які можна відповісти**: Оцінки підписані, відгуки надходять до студії, а твоя відповідь з'являється під грою.
- **Сторінка розробника**: Твоє ім'я біля кожної гри, власна адреса, гасло для пошуку та підтверджені посилання на інші твої профілі.
- **Значок для твого сайту**: Скопіюй короткий код, який веде відвідувачів з твого сайту просто до твоєї гри.
- **Таблиці рекордів і рекорди**: Додай klyo SDK, і гра потрапить до центру рекордів: з медалями дня і місцем у живій стрічці нових рекордів.

## Працюй так, як тобі зручно

Клікай у студії, говори з асистентом або запускай усе зі скрипта.

- **Сервер MCP з 22 інструментами**: Публікація, версії, відкат, обкладинки, переклади, діагностика й статистика просто з асистента, яким ти вже користуєшся.
- **Ключ API**: Для твого агента, скрипта чи конвеєра збирання. Його показують один раз, а ми зберігаємо лише його хеш.
- **Журнал подій**: Кожна публікація, правка й рішення модерації з датою, можна завантажити як таблицю.
- **Прямий зв'язок з командою**: Приватна розмова всередині студії, зі знімком екрана або латкою коду у вкладенні.

## Про гроші чесно

Публікація нічого не коштує, жодної ексклюзивності, а права залишаються твоїми. Розробники отримують 70% чистого доходу від реклами біля своїх ігор, виплата від 100 злотих.

Чесно кажучи

Реклама на порталі ще чекає схвалення Google, тож поки що нічого не виплачено. Частка почне нараховуватися з дня, коли реклама запрацює.

## Часті запитання про студію

### Студія розробника безкоштовна?

Так. Завантаження, хостинг, сторінка в каталозі, кліпи, таблиці рекордів і статистика нічого не коштують. klyo заробляє на рекламі біля ігор, а розробники отримують частку цього доходу.

### Чи потрібен окремий акаунт розробника?

Ні. Акаунт, з яким ти граєш на games.klyo.pl, відкриває й студію, а акаунт, створений у студії, працює на порталі.

### Що буде з моїми файлами?

Гра працює за власною адресою на піддомені klyo.pl, в окремому фреймі, а права залишаються за тобою. Коли ми переносимо гру з іншого сайту, то не беремо скрипти, які завантажуються з чужих серверів.

### Чи може мій асистент ШІ зробити все за мене?

Майже все. Через сервер MCP klyo асистент завантажує, заповнює, оновлює й перевіряє твою гру. Прийняття умов, анкета про вміст і випуск до каталогу залишаються за тобою.

### Як швидко гра з'явиться на порталі?

Одразу після натискання «Випустити до каталогу». Сторінка гри в каталозі зазвичай готова за півтори хвилини, а після випуску гру переглядає людина з klyo.

## Твоя гра перед гравцями вже сьогодні

Відкрий студію зі своїм акаунтом klyo або спершу прочитай покрокову інструкцію.

[Відкрий студію](https://dev.klyo.pl/)

[Як опублікувати гру: крок за кроком](https://games.klyo.pl/support/publish-html5-game/)

[Усі можливості klyo games](https://games.klyo.pl/features/#developer-studio)

---

Źródło: https://games.klyo.pl/uk/developer-studio/ · Autor: klyo, polska firma technologiczna (Łódź, klienci w całej Polsce) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
