---
title: "Розробникам: опублікуй свою HTML5-гру й заробляй"
description: "Опублікуй браузерну гру на klyo games: завантаження ZIP, автоматична перевірка, своя адреса і 70% доходу від реклами. Без заявок і ексклюзиву, права твої."
url: https://games.klyo.pl/uk/for-developers/
canonical: https://games.klyo.pl/uk/for-developers/
type: strona
language: uk
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-10-20
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Опублікуй свою HTML5-гру й *заробляй на рекламі*

Завантаж ZIP або встав адресу гри, яка вже десь є. Після автоматичної перевірки гра відкривається за власною адресою. Без заявок, без ексклюзивності, без передачі прав. Ти отримуєш 70% доходу від реклами біля своєї гри, а ще таблиці рекордів і збереження в хмарі без власного сервера.

- **41** ігор у каталозі
- **12** розробників
- **3 хв** найшвидша публікація
- **2 год** звичайний час від завантаження до каталогу
- **70%** доходу від реклами отримує розробник
- станом на 20.10.2026

[Завантаж гру в студії](https://dev.klyo.pl/)

[Польська версія](https://games.klyo.pl/uk/for-developers/)

## Перенеси гру з іншого порталу й заробляй тут

Встав адресу, де твоя гра вже працює. Ми завантажимо її разом з усіма файлами, тож нічого перепаковувати не треба.

itch.io, GameJolt, Newgrounds, GitHub Pages, Netlify, твій власний сервер: будь-яке місце, де гра відкривається за посиланням. Якщо гра вбудована у фрейм, ми зазирнемо всередину по справжні файли. Щойно ти увійдеш, завантаження почнеться саме.

- **Без перепакування** Ми беремо файли з тієї ж адреси, де твоя гра вже працює.
- **Лишаєшся там, де є** Без ексклюзивності й передачі прав. Та сама гра може жити у двох місцях одночасно.
- **Частка доходу від реклами** 70% чистого доходу від реклами біля твоєї гри, виплата від 100 зл. Такий поділ діє з першої виплати, яку нам зробить Google, і саме з того дня ми рахуємо частки розробників. Дохід від реклами ще не виплачувався.

70%чистого доходу від реклами біля твоєї гри

100 злпоріг виплати (близько 23 євро), решта переходить на наступний місяць

350 МБZIP для завантаження, до 700 МБ після розпакування

Unity · Godotі будь-який рушій з експортом у браузер

0заявок, умов ексклюзивності чи переданих прав

## Як відбувається публікація

1. **Запакуй гру**: Уся тека гри в одному ZIP, index.html у корені. Godot, Unity WebGL, Construct, GDevelop, Phaser, PICO-8, Defold чи код, написаний вручну: підійде все, що експортується у файли, які запускає браузер.
2. **Завантаж і опиши**: Назва, два речення для гравця, керування на сенсорному екрані й клавіатурі, скільки триває партія. Великі пакети завантажуються частинами, тож після обриву зв'язку все продовжиться з того ж місця.
3. **Автоматична перевірка**: Пакет розпаковується й перевіряється на все, що може перевірити програма: розмір, кількість файлів, шляхи, розширення, наявність index.html і сліди сторонніх рекламних мереж. Результат ти бачиш одразу, а якщо щось не так, то й причину.
4. **Гра вже онлайн**: Власна адреса g-tvoiahra.klyo.pl, сторінка в каталозі двома мовами, запис у мапі сайту й сповіщення пошуковим системам. Після публікації гру переглядає людина, і зняти її може лише з указаною причиною, яку ти можеш оскаржити.

[Покрокова інструкція з назвами кнопок у студії](https://games.klyo.pl/support/publish-html5-game/)

### Що ми приймаємо, а що ніПовний список правил для пакетів

Правила не залежать від чиїхось смаків: їх закладено в програму, яка перевіряє пакет. Якщо пакет відхилено, ти завжди бачиш, що саме не так.

- ZIP займає не більше 350 МБ, після розпакування не більше 700 МБ, а один файл не більше 500 МБ.
- Не більше 5,000 файлів. Цього вистачить для будь-якої браузерної гри.
- Лише файли, з яких складається гра: сторінки, скрипти, стилі, зображення, звуки, відео, шрифти, ігрові дані та WebAssembly.
- Виконувані файли для сервера не пройдуть. Гра працює в браузері гравця.
- Шляхи, що ведуть за межі теки з грою, відхиляють увесь пакет.
- Гра не завантажує власну рекламу чи сторонні рекламні мережі й не збирає даних гравців. Реклама стоїть поруч із грою, а рекламні паузи всередині гри ти розставляєш сам через SDK.

## SDK: один файл скрипту

Додай один скрипт, і гра спілкується зі сторінкою, на якій вона вбудована: повідомляє про готовність, просить повний екран, надсилає результат до таблиці рекордів, зберігає прогрес на сервері (до 64 КБ, на всіх пристроях) і ставить рекламну паузу саме там, де ти хочеш, наприклад між рівнями. Гра ніколи не має доступу ні до сторінки, ні до реклами: вона просить, сторінка відповідає. Поза каталогом усе працює далі: пауза одразу завершується, а результат лишається в браузері.

Файл: [klyo-gry-sdk.js](https://games.klyo.pl/sdk/klyo-gry-sdk.js). Виклики: `klyo.gotowa()` (готовність), `klyo.wynik(points)` (результат), `klyo.tablica.pobierz("dzien", cb)` (таблиця рекордів), `klyo.zapis.zapisz(state)` (збереження в хмарі), `klyo.przerwa("miedzy-poziomami", resume)` (рекламна пауза), `klyo.nagroda(cb)` (реклама з нагородою), `klyo.pelnyEkran()` (повний екран). Без SDK гру однаково приймуть, вона лише втратить рекламні паузи, таблицю рекордів і збереження.

## Гроші: як ми рахуємо і платимо

Реклама біля ігор це Google AdSense з нашого акаунта видавця. Тобі нічого не треба налаштовувати. Фонд розробників за місяць становить 70% чистого доходу від реклами біля ігор; він ділиться між опублікованими іграми пропорційно до запусків. Запуск рахуємо на нашому боці: лише після 30 секунд у грі, а повтори з того самого місця протягом 10 хвилин рахуються як один, тож накрутити запуски скриптом не вийде. Місяць закриваємо до 15 числа наступного і переказуємо гроші, щойно твій баланс сягне 100 зл.

**Як ми рахуємо:** розрахунки починаються з першого місяця, у якому є дохід від реклами поруч з іграми. Частка однакова для всіх розробників і записана в умовах. Кажемо це прямо, а не обіцяємо.

**Як це виглядає в цифрах.** Нижче приклад самого поділу, а не обіцянка заробітку: цифри вигадані, щоб показати формулу.

1. **1000 зл** скільки Google заплатив нам за місяць за рекламу біля всіх ігор розробників
2. **700 зл** частка, що йде розробникам: 70% чистого доходу
3. **140 зл** на твою гру припала п'ята частина всіх запусків, тож ти отримуєш п'яту частину фонду

Скільки насправді платить Google, залежить від рекламних ставок, на які ніхто з нас не впливає і які змінюються щомісяця. Тому ми не називаємо очікуваного діапазону заробітку. Ми даємо формулу і показуємо в студії кожну цифру за твоєю сумою: запуски день за днем, твою частку пулу і нараховану суму за кожен закритий місяць.

Податки: розробники з-за меж Польщі надають довідку про податкове резидентство, щоб застосувати угоду про уникнення подвійного оподаткування. Компанії з ЄС виставляють рахунок зі зворотним нарахуванням ПДВ. Фізичні особи з Польщі отримують від нас форму PIT-11. Обов'язкова угода: [умови для розробників](https://games.klyo.pl/uk/developer-terms/).

## Де опублікувати HTML5-гру: чесне порівняння

*Де опублікувати HTML5-гру: порівняння*

| Що | CrazyGames | itch.io | klyo games |
| --- | --- | --- | --- |
| Публікація | перевірка QA, потім Basic Launch для невеликої групи гравців без реклами, Full Launch після другої перевірки | одразу, будь-хто | одразу після автоматичної перевірки пакета |
| Дохід від реклами в безкоштовній грі | так, частку в документації не вказано | без реклами | 70%, публічно вказано, щойно ввімкнемо рекламу |
| Розмір гри | до 250 МБ загалом, початкове завантаження до 50 МБ (до 20 МБ для мобільної головної) | до 500 МБ після розпакування, один файл до 200 МБ, до 1,000 файлів | ZIP до 350 МБ, до 700 МБ після розпакування, один файл до 500 МБ |
| Поріг і спосіб виплати | щомісяця від 100 €, переказ або PayPal | Stripe або PayPal на твій власний рахунок | банківський переказ від 100 зл |
| Власна адреса для гри | сторінка на crazygames.com | сторінка на itch.io | власний піддомен g-yourgame.klyo.pl |
| Ексклюзивність | немає | немає | немає і ніколи не буде |
| Права на гру | залишаються за тобою | залишаються за тобою | залишаються за тобою |
| Таблиці рекордів і збереження в хмарі | через їхній SDK | твій власний сервер | у SDK, безкоштовно |
| Сторінка гри двома мовами | ні | ні | англійською і польською, перекладаємо ми |
| Перенесення вже готової гри | пакуєш і завантажуєш сам | пакуєш і завантажуєш сам | вставляєш адресу, файли забираємо ми |
| Кліп з ігровим процесом | завантажуєш готове відео | завантажуєш готове відео | записується в браузері одним кліком |
| Публікація гри через ШІ-помічника | ні | ні | так, 22 команд MCP для ігор |

Дані CrazyGames та itch.io взято з їхніх сторінок для розробників: [CrazyGames FAQ](https://docs.crazygames.com/faq/), [технічні вимоги CrazyGames](https://docs.crazygames.com/requirements/technical/), [itch.io FAQ для авторів](https://itch.io/docs/creators/faq), [itch.io HTML5](https://itch.io/docs/creators/html5). Умови перевірено 17 вересня 2026, обмеження розміру 16 жовтня 2026; актуальні цифри завжди на їхніх сторінках. Якщо щось змінилося, напиши нам, і ми виправимо.

Порівняння один на один: [CrazyGames чи klyo games](https://games.klyo.pl/uk/crazygames-alternative/) · [itch.io чи klyo games](https://games.klyo.pl/uk/itch-io-alternative/)

### Завантаження ігор відкрито

Створи акаунт за адресою електронної пошти, відкрий студію розробника й завантаж ZIP-архів. Перевірка триває мить, і одразу після неї гра вже доступна.

[Завантажити гру](https://dev.klyo.pl/)

### Що ти отримуєш

- власну адресу гри g-yourgame.klyo.pl через HTTPS
- сторінку гри англійською і польською, у мапі сайту та в пошукових системах
- 70% чистого доходу від реклами біля твоєї гри
- таблиці рекордів, збереження в хмарі, оцінки гравців
- відвідування й запуски день за днем
- права залишаються за тобою, жодної ексклюзивності

### Що нам потрібно

- ZIP-архів із грою
- назва і два речення опису
- керування на телефоні й на комп'ютері
- скільки триває одна партія

## Що розробники питають найчастіше

### Де опублікувати HTML5-гру і заробляти на рекламі?

На klyo games: завантаж ZIP з index.html, гра отримає власну адресу g-yourgame.klyo.pl і сторінку в каталозі, а ти 70% чистого доходу від реклами, що припадає на твою гру. Без заявок, без ексклюзивності, права лишаються твоїми.

### Скільки klyo games платить за гру?

70% чистого доходу від реклами Google, що припадає на твою гру, за кількістю запусків. Місячний фонд ділиться між іграми пропорційно до запусків. Виплата банківським переказом від 100 зл (близько 23 євро).

### Чим klyo games відрізняється від CrazyGames?

CrazyGames вимагає заявку й ручну перевірку, яка триває тижнями, і не розкриває свою частку доходу. Тут гра виходить одразу після автоматичної перевірки, частку вказано на цій сторінці, кожна гра має власний піддомен, а ексклюзивності немає.

### Чим klyo games відрізняється від itch.io?

itch.io не платить за рекламу в іграх HTML5, ти заробляєш лише на продажах. Тут безкоштовна браузерна гра заробляє на рекламі поруч із нею з першого дня, а таблиці рекордів і збереження в хмарі ти отримуєш без власного сервера.

### Чи можна опублікувати гру, яка вже є на itch.io або CrazyGames?

Так. Ми не вимагаємо ексклюзивності й не забороняємо публікувати ту саму гру деінде. Завантажуєш той самий ZIP.

### Які рушії підтримуються?

Будь-який, що експортує файли для браузера: Godot, Unity WebGL, Construct, GDevelop, Phaser, PICO-8, Defold або код, написаний вручну. Умова одна: після розпакування гра відкривається з index.html.

### Чи матиме моя гра власну адресу?

Так. Кожна гра працює на власному піддомені g-yourgame.klyo.pl, ізольовано від інших ігор і від файлів cookie klyo. Можеш використовувати його як адресу гри будь-де.

### Чи можна описати гру кількома мовами?

Так, в одному полі. Обгорни кожну версію тегом мови: `polski opisEnglish description`, і гравці побачать опис своєю мовою. Квадратні дужки теж працюють: `[pl]…[/pl]`. Без тегів опис лишається однією мовою, і це нормально: ми показуємо його всюди, лише позначаємо його справжню мову, щоб сторінка іншою мовою не видавала чуже речення за своє.

### Якою мовою моя гра і навіщо це вказувати?

Бо це не те саме, що мова опису. Опис читають ДО гри, а меню й тексти в грі читають ПІД ЧАС гри. Гравці можуть вибрати, якими мовами хочуть бачити ігри, і твоя відповідь вирішує, кому ми покажемо твою гру. Найкраща відповідь: «у грі немає жодного слова», лише цифри, фігури й значки, як у 2048 чи головоломці з блоками. Така гра підходить усім, і ми показуємо її всім, хоч би що вони вибрали. Жоден великий каталог ігор цього не вказує, хоча кожен гравець хоч раз кидав гру з меню абеткою, якої не знає.

### Чи можна опублікувати гру без кліків, просто з асистента ШІ?

Так. Якщо ти робиш гру з Claude або ChatGPT, асистент може надіслати пакет і підготувати картку гри, а ти лише переглядаєш готову гру й випускаєш її в каталог однією кнопкою. Асистент не підписує угоду й не показує гру гравцям: обидва кроки за тобою. Як його під'єднати, описано на сторінці «Публікація з асистентом».

### Чи заробляю я незалежно від того, звідки мої гравці?

Не завжди. Реклама Google показується не всюди: з 2022 Google не продає рекламу для аудиторії в Росії, а в країнах під ембарго взагалі не працює. Гравець звідти запустить твою гру, ніхто його не блокує, але ця партія не принесе доходу. Виплати це окрема справа: переказ іде з польського банку, тож ми не можемо надіслати гроші туди, куди це забороняють санкції Європейського Союзу, сьогодні зокрема до Росії та Білорусі. Опублікувати гру можна з будь-якої країни світу; подробиці в умовах для розробників, у розділах про рекламу та виплати.

### Як працюють виплати й податки?

Місяць закриваємо до 15 числа наступного і платимо банківським переказом, щойно твій баланс сягне 100 зл. Розробники з-поза Польщі надають довідку про податкове резидентство, щоб діяла угода про уникнення подвійного оподаткування; компанії з ЄС виставляють рахунок зі зворотним нарахуванням ПДВ.

## Маєш питання чи бізнес-пропозицію?

Пиши klyo напряму: питання про публікацію, перенесення цілого каталогу ігор, партнерство й бізнес-пропозиції. Відповідаємо протягом одного робочого дня.

[Написати klyo у студії](https://dev.klyo.pl/#ekran-rozmowy)

[Написати на kontakt@klyo.pl](mailto:kontakt@klyo.pl)

Для розмови в студії потрібен безкоштовний акаунт розробника, електронна пошта працює й без нього. Хто ми: [про klyo games і компанію, що за ним стоїть](https://games.klyo.pl/about/).

---

Źródło: https://games.klyo.pl/uk/for-developers/ · Autor: klyo, polska firma technologiczna (Łódź, klienci w całej Polsce) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
