---
title: "Зробив гру з ШІ? Де її опублікувати й заробити"
description: "Як опублікувати гру з ChatGPT, Claude чи Gemini: itch.io, ігрові портали, безкоштовний хостинг, klyo games. Права, заробіток і типові помилки."
url: https://games.klyo.pl/uk/game-made-with-ai/
canonical: https://games.klyo.pl/uk/game-made-with-ai/
type: strona
language: uk
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-10-20
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Зробив гру з ШІ? Ось *де її опублікувати* і як заробити

Гра, яку тобі написали ChatGPT, Claude, Gemini чи Cursor, потрапляє туди ж, куди й будь-яка браузерна гра: на itch.io, великі ігрові портали (CrazyGames, Poki), безкоштовний хостинг (GitHub Pages, Netlify) або klyo games. Різниця в тому, чи приводять вони гравців, чи платять і скільки треба зробити самому. Якщо твій асистент підтримує MCP, на klyo можна опублікувати гру одним реченням, у тій самій розмові, де її створено.

[Відкрити студію розробника](https://dev.klyo.pl/)

[Опублікуй просто з помічника](https://games.klyo.pl/mcp/)

## Де опублікувати гру, створену з ШІ: чотири шляхи

Кожен варіант має сенс; усе залежить від того, чого ти хочеш від гри. Можна вибрати й кілька одразу, бо ексклюзивності ми не вимагаємо.

| Де | Що ти отримуєш | Звідки беруться гравці | Гроші | Що треба зробити |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| klyo games | власна адреса g-.klyo.pl, таблиця рекордів, кліпи з гри, публікація просто з ШІ-помічника | каталог, кліпи та спільнота; портал ще росте | 70% з реклами біля гри (коли Google схвалить) | завантаж ZIP або скажи одне речення помічнику |
| itch.io | сторінка гри, продажі та донати від гравців | здебільшого приводиш їх сам | продажі; типова комісія 10%, і її встановлюєш ти | завантаж ZIP і заповни сторінку гри |
| CrazyGames, Poki | дуже великий трафік, якщо гру приймуть | власна величезна аудиторія | частка доходу від реклами за договором | подай гру, пройди їхню перевірку якості й додай їхній SDK |
| GitHub Pages, Netlify | безкоштовна адреса з твоєю грою | жодних, кожного гравця приводиш сам | немає | створи акаунт і завантаж файли |

Станом на вересень 2026. Скільки платять інші портали і звідки кожна цифра, дивись у повному порівнянні на сторінці [де опублікувати свою гру](https://games.klyo.pl/uk/show-your-game/).

## Чи приймають ігрові портали ігри, створені з ШІ?

Так. Важить гра, а не інструмент, яким її зроблено. З листопада 2024 itch.io просить авторів указувати, чи містить проєкт результати генеративного ШІ: графіку, звук, текст або код ([оголошення itch.io](https://itch.io/t/4309690/generative-ai-disclosure-tagging)). Для ігор це поле необов'язкове, для наборів ресурсів обов'язкове, а відповідь стає тегом, за яким гравці можуть фільтрувати.

Великі портали оцінюють гру за тим, як у неї грається: чи затягує вона з першої хвилини, чи працює на телефоні, чи швидко запускається. Гра, зроблена з ШІ, проходить точнісінько таку саму перевірку й отримує відмову з тих самих причин, коли схожа на сотню інших.

Тут кожен пакет проходить ту саму перевірку: розмір, відсутні файли, стороння реклама, шкідливий код, лайка, чужі бренди й ліцензії на ресурси (алгоритм читає файли ліцензій і теги авторів у музиці, моделях і зображеннях). Після випуску на гру дивиться людина з klyo; доти її бачать лише повнолітні акаунти.

## Чи належить тобі гра, яку зробив ШІ?

Залежить від того, скільки в ній твого. У звіті від 29 січня 2025 ([U.S. Copyright Office](https://www.copyright.gov/ai/Copyright-and-Artificial-Intelligence-Part-2-Copyrightability-Report.pdf)) Бюро авторського права США зазначило, що матеріал, повністю згенерований ШІ, не захищений авторським правом, а написання запитів саме по собі недостатнє. Захищеним може бути те, що додає людина: твої зміни, власна графіка й текст, те, як ти добираєш і впорядковуєш частини. Кожен випадок розглядають окремо, а правила різняться від країни до країни.

Тож варто по-справжньому переробити гру від ШІ: власний поворот у правилах, власні рівні, власний вигляд. Гравці теж це помічають: гра, схожа на сотні інших з того самого запиту, швидко зникає.

На klyo всі права, які в тебе є, лишаються твоїми: ексклюзивності ми не вимагаємо й твоїх файлів не змінюємо. Обов'язковий текст: [умови для розробників](https://games.klyo.pl/uk/developer-terms/). Це не юридична порада. Якщо плануєш добре заробити на грі, запитай юриста у своїй країні.

## Як опублікувати гру з чату: крок за кроком

Чат-асистенти часто віддають гру одним файлом HTML або кількома файлами у відповіді. Ось як із цього зробити гру в мережі:

1. **Збережи гру як index.html**: Скопіюй код із розмови у файл, названий саме index.html. Якщо гра використовує зображення чи звуки, поклади їх у ту саму папку під назвами з коду, з тими самими великими й малими літерами.
2. **Зіграй сам, і на телефоні теж**: Відкрий файл у браузері, потім спробуй на телефоні. Більшість ігор із чату реагують лише на клавіатуру. Ти побачиш це одразу, і краще виправити це до випуску.
3. **Запакуй папку в ZIP**: index.html має лежати на верхньому рівні ZIP, а не у вкладеній папці. На багатьох порталах це найчастіша причина білого екрана замість гри.
4. **Завантаж її або скажи асистентові**: На klyo ZIP завантажуєш у Студії розробника. Якщо ти зробив гру з Claude, ChatGPT, Codex або в Cursor, можеш натомість написати в тій самій розмові: «опублікуй цю гру на klyo». Першого разу асистент попросить тебе увійти, і акаунт створиться одразу через Google або посилання в листі.
5. **Зіграй у попередній перегляд і випускай**: Спершу гра з'являється на власній адресі як попередній перегляд. Ти граєш, виправляєш, що треба, і одним кліком випускаєш її в каталог. З першою грою ти один раз приймаєш умови для розробників у браузері. Це єдиний крок, який асистент не зробить за тебе.
6. **Надішли посилання**: Ти отримуєш адресу, яку можна надіслати друзям і вставити в описи. Після кожної партії гравець також може поділитися своїм результатом у вигляді картки з великим написом «побий мене».

Гра вже працює деінде, на itch.io чи на твоєму сайті? Нічого завантажувати не треба: [перенеси гру, вставивши її адресу](https://games.klyo.pl/uk/move-your-game/). Ми заберемо файли й перевіримо, що гра твоя.

## Що зазвичай ламається, коли гра, зроблена ШІ, виходить онлайн

Ми бачимо це щодня, бо перевіряємо кожну гру, яку публікуємо, на чотирьох екранах: телефон вертикально й горизонтально, планшет і комп'ютер. Біля кожної проблеми є речення, яке можна вставити асистентові, щоб він її виправив.

- **Білий екран замість гри**: Гра шукає файл, якого немає в пакеті, або її зупиняє помилка в скрипті. Найчастіше це зображення, яке в коді назване інакше, ніж у папці, іноді різниця лише в одній великій літері. **Скажи асистентові:** «Перевір, що кожен файл, який просить гра, є в папці з точно такою самою назвою».
- **На телефоні в неї не пограти**: Гра, зроблена в чаті, часто слухає тільки клавіатуру, а в телефоні її немає. Персонаж стоїть на місці, і гравець іде. **Скажи асистентові:** «Додай сенсорне керування: кнопки на екрані або свайпи».
- **Прокручується сторінка, а не гра**: Палець тягне всю сторінку замість персонажа. Гра більша за екран або не блокує прокручування сторінки. **Скажи асистентові:** «Підлаштуй гру під розмір екрана і заблокуй прокручування сторінки під час гри».
- **Замалі кнопки й текст**: На комп'ютері все виглядає добре, а на телефоні кнопки менші за палець, а текст неможливо прочитати. **Скажи асистентові:** «Зроби кнопки розміром з палець, а текст достатньо великим, щоб його було видно на телефоні».
- **Повільне завантаження й ривки**: Завеликі зображення та звуки змушують гру довго запускатися й гальмувати на слабшому телефоні. **Скажи асистентові:** «Зменш зображення та звуки і не перемальовуй екран, коли на ньому нічого не змінилося».
- **Немає звуку**: Браузери не вмикають звук, доки гравець чогось не торкнеться. Гра, яка стартує з музики, тоді просто здається зламаною. **Скажи асистентові:** «Вмикай звук лише після першого дотику або кліку гравця».
- **Код, який тягнеться з інших серверів**: Код, написаний у чаті, любить завантажувати бібліотеки, шрифти й рекламу з чужих адрес. Портали можуть їх блокувати, а сторонню рекламу всередині пакета виявляє наша перевірка. **Скажи асистентові:** «Поклади всі бібліотеки та шрифти в папку гри, без посилань на інші сайти».

Асистент, підключений до klyo, може сам запитати нашу діагностику, що зламалося в грі і як вона працює на кожному з чотирьох екранів, а потім виправити це, перш ніж хтось інший побачить.

## Як заробити на грі, зробленій із ШІ

Чесно: гроші йдуть за гравцями, а не за самою публікацією. Є чотири основні шляхи, і для кожного потрібні люди, які справді грають.

- **Частка доходу від реклами**: Портал показує рекламу поруч із твоєю грою і ділиться доходом. Тут це 70% чистого доходу від реклами, що припадає на твою гру, з виплатою від 100 злотих. Це почнеться з дня, коли Google схвалить портал; поки що реклама не показується. Великі портали визначають свою частку в договорі, коли приймають гру.
- **Продажі та донати**: На itch.io ти встановлюєш ціну або «плати скільки хочеш». Стандартна частка платформи становить 10%, і ти сам вирішуєш, скільки їм віддати: нічого, частину чи все.
- **Власний сайт із рекламою**: Можна розмістити гру на власному сайті й подати заявку на рекламу Google для браузерних ігор. Тоді весь дохід твій, але відвідувачів і схвалення реклами доведеться забезпечувати самому.
- **Магазини застосунків**: Браузерну гру можна загорнути в застосунок і випустити в Google Play та App Store. Так ми випускаємо власні ігри. Роботи більше, зате магазини мають власних гравців.

Як працюють виплати на itch.io, описано в [їхній документації](https://itch.io/docs/creators/payments). Станом на вересень 2026.

## Як зробити, щоб у гру справді грали

Звична доля гри, зробленої штучним інтелектом, це адреса, яку ніхто не відкриває. Ось що допомагає гравцям знайти гру тут і повертатися до неї:

- **Посилання й картка з результатом**: Кожна гра має власну адресу. Після партії гравець може поділитися результатом у вигляді картки з великим написом «побий мене». У Discord і WhatsApp люди клікають саме на таку картку, а не на голе посилання.
- **Кліп із самої гри**: Записувач фіксує гру в реальному часі, субтитри створюються з мовлення, а вертикальний кліп іде на YouTube. Кілька секунд гри покажуть її краще за будь-який опис.
- **Таблиця рекордів**: Результат повідомляє сама гра, тож ніхто не може його вписати вручну. Рекорд, який треба побити, це причина повернутися завтра.
- **Гра з другом**: Ігри на двох можуть використовувати нашу онлайн-кімнату: швидку партію або приватну кімнату з посиланням для друга.
- **Спільнота**: Ігри мають оцінки та коментарі, а до твоєї гри можна прикріпити допис спільноти, тож читачі отримують кнопку «Грати» просто під текстом.
- **Значок для твого сайту**: У студії ти отримуєш код значка. Встав його на свій сайт, і люди потраплятимуть одразу до твоєї гри.

## З яким ШІ зробити браузерну гру?

Будь-який, що пише HTML і JavaScript. ChatGPT, Claude, Gemini, Copilot та інші зроблять просту гру за одну розмову. Різниця видно під час випуску: якщо твій асистент підтримує MCP, він сам завантажить гру до нас, перевірить, що в ній зламалося, і випустить нову версію.

MCP сьогодні підтримують, зокрема, Claude (у браузері, на комп'ютері та як Claude Code), ChatGPT (у режимі розробника, на платних тарифах), Codex, Cursor, VS Code і opencode. Асистент, підключений до klyo, стартує з наших вимог до гри (телефон, планшет і комп'ютер, дотик, миша й клавіатура, звук, таблиця рекордів) і з готового каркаса гри, тож те, що він збудує, працює на телефоні з першої версії. Як підключити: [сервер MCP klyo](https://games.klyo.pl/mcp/).

## Питання від тих, хто робить ігри з ШІ

### Чи коштує щось публікація на klyo?

Ні. Публікація безкоштовна, вступного внеску немає.

### Чи треба вміти програмувати?

Ні. Потрібна лише гра, яку зробив твій асистент, і один із трьох шляхів: ZIP у студії, адреса гри, що вже десь працює, або одне речення асистенту, підключеному до klyo. Умови для розробників приймаєш один раз, у браузері.

### Чи можна опублікувати ту саму гру на itch.io і тут?

Так. Ми не вимагаємо ексклюзивності, тож гра може жити в кількох місцях одночасно.

### Чи треба створювати акаунт?

Окремо ні. Акаунт створюється, коли ти вперше входиш через Google або посилання з пошти, зокрема коли входиш із помічника ШІ.

### Коли гравці побачать мою гру?

Щойно ти зіграєш у попередній перегляд і натиснеш «Випустити в каталог». Потім гру перевіряє людина з klyo, а доти її бачать лише дорослі облікові записи.

### Якою мовою писати опис?

Будь-якою однією. Інші версії підготуємо ми, а ти схвалиш їх у студії.

### Чи треба вказувати, що гру зроблено з ШІ?

На itch.io поле про генеративний ШІ необов’язкове для ігор і обов’язкове для наборів ресурсів. Наша перевірка дивиться на саму гру (файли, рекламу, безпеку й вміст), а не на інструмент, яким ти її зробив.

### Чи заробляти я почну одразу?

Поки що ні. Портал чекає на схвалення Google AdSense, тож реклама не показується і досі нікому нічого не виплачено. Твоя частка почне нараховуватися з дня схвалення.

## Опублікуй свою гру, зроблену з ШІ, вже сьогодні

Публікація безкоштовна, права залишаються за тобою, а гру за її власною адресою побачиш того ж дня.

[Відкрити студію розробника](https://dev.klyo.pl/)

[Опублікуй просто з помічника](https://games.klyo.pl/mcp/)

---

Źródło: https://games.klyo.pl/uk/game-made-with-ai/ · Autor: klyo, polska firma technologiczna (Łódź, klienci w całej Polsce) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
