---
title: "Як опублікувати браузерну гру: питання розробників"
description: "Коли гра потрапляє в каталог, що ми перевіряємо, відмови, нові версії, розміри, онлайн-кімнати, Google і ШІ: відповіді живого порталу ігор."
url: https://games.klyo.pl/uk/publish-browser-game/
canonical: https://games.klyo.pl/uk/publish-browser-game/
type: strona
language: uk
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-10-21
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Як опублікувати браузерну гру: відповіді для розробників

Ти завантажуєш гру як ZIP, цілу теку або один HTML-файл, за кілька хвилин проходить автоматична перевірка, а потім людина з klyo дивиться гру й додає її до каталогу. Найшвидший шлях від завантаження до каталогу тривав 3 хв, зазвичай це займає близько 2 год. Нижче питання, які розробники ставлять найчастіше, з цифрами з робочого порталу.

Цифри з каталогу klyo games на день створення цієї сторінки.

## Де опублікувати браузерну гру?

**На klyo games гра безкоштовно отримує власну адресу, сторінку в каталозі чотирма мовами, онлайн-кімнати без власного сервера, таблиці рекордів, збереження й кліпи, а ШІ-асистент може опублікувати та виправити її через MCP.**

Онлайн працює в кожній грі через той самий набір klyo: кімнати з кодом і посиланням, швидкий підбір, боти на вільних місцях, до 64 гравців у покрокових іграх і 16 у динамічних, і жодного сервера з твого боку. ШІ-асистент (Claude, ChatGPT) має 22 інструментів MCP: завантажує пакет, читає діагностику, публікує нові версії, перекладає опис і показує дані про гравців. Ми не вимагаємо ексклюзиву. Порівняння з CrazyGames та itch.io на основі їхньої документації є на сторінці «Для розробників».

## Коли моя гра з'явиться в каталозі?

**Зазвичай того ж дня: найшвидше шлях від завантаження до каталогу зайняв 3 хв, зазвичай це близько 2 год.**

Після завантаження пакет проходить автоматичну перевірку, а гра одразу працює за власною адресою g-your-game.klyo.pl, тож можеш у неї пограти й надіслати посилання тестувальникам. Потім гру дивиться людина з klyo. Лише після цього вона з'являється в каталозі, у пошуку порталу, у таблицях рекордів і в Google, а її опис перекладається іншими мовами. Сторінка гри в каталозі створюється приблизно через півтори хвилини після схвалення.

## Що ви перевіряєте, перш ніж гра потрапить до гравців?

**Дві речі: автоматично перевіряємо пакет і те, як працює гра, а потім саму гру дивиться людина.**

Автоматична перевірка відхиляє пакет, у якому бракує файлів, є помилки, що зупиняють гру, шкідливий код або реклама інших мереж. Вона також перевіряє, чи гра повідомляє про готовність через набір klyo, чи гра для телефона реагує на дотик і чи гра, яка обіцяє таблицю рекордів, справді надсилає результат. Попереджає (без блокування) про бренди інших компаній у файлах і нечіткі ліцензії на ресурси. Для кожної причини студія показує файл, місце і як це виправити.

## Мою гру відхилили. Що далі?

**Студія розробника показує причину і як її виправити, а після виправлення ти надсилаєш ту саму гру ще раз, не створюючи нової.**

Відхилення не є блокуванням акаунта чи покаранням: воно показує, де гравець застряг би, наприклад білий екран на телефоні або порожня таблиця рекордів. Зазвичай достатньо виправити один файл і завантажити новий пакет до тієї ж гри. Якщо працюєш із ШІ-асистентом, інструмент діагностики MCP дає йому ті самі причини, тож він може виправити гру сам.

## Як опублікувати нову версію, щоб гравці не втратили прогрес?

**Завантаж новий пакет до наявної гри: адреса, таблиці рекордів, відгуки та збереження гравців залишаються, змінюються лише файли гри.**

Збереження належить грі та пристрою гравця, а не версії, тож після оновлення гравці продовжують з того місця, де зупинилися. Нова версія проходить ту саму автоматичну перевірку, що й перша, а стара працює, доки ти її не заміниш. Не створюй другу гру для нової версії: так ти розділиш гравців, таблиці рекордів і позиції в Google між двома сторінками.

## Як експортувати гру з Unity, Godot, GameMaker або Construct?

**Експортуй гру для браузера (HTML5 або WebGL) і перетягни в студію всю теку експорту, ZIP або один HTML-файл. Пакет збирає браузер: він дістає гру з батьківської теки й пропускає файли, які браузер не може запустити.**

Unity: збірка WebGL, найкраще зі стисненням Brotli або без стиснення. Godot: експорт Web. GameMaker: експорт HTML5 (GX.games не потрібен). Construct і GDevelop: експорт HTML5. Phaser, PICO-8, Defold і код, написаний вручну, працюють так само. Якщо рушій складає назви файлів під час гри, завантаж ZIP з експорту, а не адресу з іншого сайту: тоді перевірка покаже, чого бракує.

## Якого розміру може бути гра?

**Пакет ZIP може важити до 350 МБ, а після розпакування до 700 МБ.**

Що менша гра, то швидше вона запускається на телефоні, а від цього залежить, чи залишиться гравець. Стискай великі текстури й звуки (WebP або KTX2 для зображень, Ogg або AAC для аудіо). Хмарне збереження одного гравця може мати до 64 КБ.

## Чи можна зробити гру для кількох гравців?

**Так: онлайн-кімнати працюють через набір klyo без власного сервера, до 64 гравців у покрокових іграх і до 16 в іграх у реальному часі.**

Гравці заходять за посиланням-запрошенням або через швидкий пошук суперника, а вільні місця можуть зайняти боти гри. Ходи йдуть через одне з'єднання klyo, по черзі й з повторною відправкою після обриву зв'язку. Якщо грі потрібен власний сервер для матчів, його можна зареєструвати в Студії розробника. Приклад коду й порівняння з мережевими сервісами є на сторінці «Мережева браузерна гра онлайн без власного сервера».

## Як додати таблицю рекордів і збереження?

**Одним рядком з набору klyo: надсилай результат через klyo.score, а збереження через klyo.save, без сервера й без облікових записів гравців.**

Рекорди дня, тижня й усіх часів, місце гравця і те, скільки йому бракує до наступного, з'являються самі під грою і наприкінці партії. Результати перевіряються на сервері, тож вписаний вручну рекорд до таблиці не потрапить.

## Чи буде моя гра в Google і якими мовами?

**Так: після схвалення гра отримує власну сторінку в каталозі польською, англійською, українською та німецькою, а тексти самої гри можуть мати до 10 мов.**

Опис можна написати самому кількома мовами або прийняти готовий переклад: у студії ти бачиш кожен текст, перш ніж його схвалити. Сторінка потрапляє в карту сайту для Google, коли на ній достатньо змісту, щоб бути чимось більшим за плитку. Студія показує, чого бракує для індексації кожною мовою.

## Як гравці знайдуть мою гру?

**Через каталог і пошук на порталі, сторінки гри в Google, кліпи з гри та підказку наступної гри після кожної партії.**

Після партії в будь-якій грі портал пропонує наступну, зважаючи на те, у що гравець грав найдовше, тож нова гра теж отримує гравців з інших ігор. Короткі кліпи з твоєї гри з'являються в стрічці кліпів і ведуть одразу в гру. Таблиці рекордів і ранги гравців дають причину повернутися завтра.

## Скільки коштує публікація і кому належить гра?

**Публікація безкоштовна, а права на гру залишаються за тобою.**

Ми не вимагаємо ексклюзивності: та сама гра може бути на itch.io, CrazyGames або на твоєму сайті. Ти лише дозволяєш нам показувати гру гравцям на порталі. Подробиці в умовах для розробників.

## Яке вікове обмеження отримає моя гра?

**Воно визначається анкетою про вміст, як у магазинах застосунків: 10 питань про насильство, страх, лайку та подібний вміст.**

За нею гра отримує вікову позначку й рішення щодо реклами. Гра для дорослих видна в каталозі, але перед першою партією гравець підтверджує свій вік.

## Чи може ШІ-асистент опублікувати й виправити гру за мене?

**Так: Claude, ChatGPT та інші асистенти під'єднуються до klyo через MCP і мають 22 інструментів, від завантаження пакета до діагностики й нових версій.**

Асистент завантажує пакет, готує опис, читає причини з перевірки й виправляє гру. Гра, опублікована асистентом, чекає твого кліку в студії: ти вирішуєш, коли вона потрапить до гравців. Коли асистент намагається опублікувати змінену гру як нову, klyo підказує йому завантажити її як нову версію наявної гри.

## Коли я почну заробляти на своїй грі?

**Коли на порталі запрацює реклама Google: тоді ти отримуватимеш 70% чистого доходу від реклами, що припадає на твою гру. Реклама ще не показується, і жодних виплат з реклами поки не було.**

Місячний дохід ділиться між іграми за кількістю запусків, а виплата йде банківським переказом від 100 злотих. Запуски, які ти збираєш зараз, не пропадають: вони будують позицію гри в каталозі та в Google.

## Які дані про гравців я побачу?

**У студії ти бачиш, де гравці відпадають: відкриття сторінки, натискання «Грати», завантаження, перший хід, 30 секунд гри, результат, кінець партії і перехід до наступної гри.**

А ще рівні, на яких гравці програють або які проходять, твої власні події гри, мапу місць на екрані й час завантаження окремо на телефонах і комп'ютерах. Це цифри без особистих даних гравців. Твій ШІ-асистент отримує ті самі дані через MCP разом з готовим списком того, що варто виправити.

## Опублікуй свою гру

Створи обліковий запис розробника, завантаж пакет і грай у свою гру за її власною адресою вже сьогодні.

[Відкрити студію розробника](https://dev.klyo.pl/)

[Усе про публікацію та заробіток](https://games.klyo.pl/uk/for-developers/)

---

Źródło: https://games.klyo.pl/uk/publish-browser-game/ · Autor: klyo, polska firma technologiczna (Łódź, klienci w całej Polsce) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
