---
title: "Де опублікувати HTML5-гру без черги до модератора"
description: "Зробив гру й шукаєш, де її опублікувати, завантажити й показати? Порівнюємо: форуми, файлообмінники, великі портали й klyo games. Допис з'являється одразу."
url: https://games.klyo.pl/uk/show-your-game/
canonical: https://games.klyo.pl/uk/show-your-game/
type: strona
language: uk
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-10-20
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Де опублікувати свою HTML5-гру, *коли вона вже готова*

Ти зробив гру і хочеш, щоб у неї хтось пограв. Не через місяць, коли її схвалить модератор, а сьогодні. Тут чесно розписано, де можна опублікувати, завантажити й показати гру, скільки це коштує і що ти отримуєш у нас.

[Відкрити студію розробника](https://dev.klyo.pl/)

[Як опублікувати гру](https://games.klyo.pl/uk/for-developers/)

## Де опублікувати гру: ПК, телефон чи браузер?

Усе залежить від того, на чому працює гра. Ігри для ПК зазвичай виходять у Steam або на itch.io, мобільні в Google Play і App Store, а браузерна гра може запрацювати одразу за власною адресою. Настільні ігри йдуть окремим шляхом: видавець, краудфандинг або друк на замовлення.

| Де | Для яких ігор | Вартість входу | Що ти отримуєш |
| --- | --- | --- | --- |
| Steam | ПК: Windows, macOS, Linux | 100 USD за гру | найбільша крамниця ігор для ПК |
| itch.io | ПК і браузер | безкоштовно; типово 10% з кожного продажу йде сайту, і цю частку ти встановлюєш сам | сторінка гри та продажі; більшість гравців приводиш сам |
| Google Play | телефони з Android | 25 USD одноразово за акаунт розробника | крамниця для Android |
| App Store | iPhone та iPad | 99 USD на рік | крамниця на iPhone та iPad |
| klyo games | браузер (HTML5) | безкоштовно | власна адреса, сторінка гри, кліпи й таблиця рекордів; 70% доходу з реклами біля гри (з дня, коли Google схвалить портал) |

Вартість входу перевірено в джерелах 12 жовтня 2026: [Steam](https://partner.steamgames.com/steamdirect), [Google Play](https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/6112435), [Apple](https://developer.apple.com/programs/), [itch.io](https://itch.io/docs/creators/payments).

## Чому показати гру тепер складніше, ніж її зробити

Код готовий. Тепер починається те, чого ніхто не вчить: знайти людей, які клікнуть і зіграють. Найбільші спільноти розробників живуть за правилами, написаними проти потоку реклами, і ці правила зупиняють і тебе. Допис чекає в черзі модерації. Акаунт мусить мати історію, перш ніж щось публікувати. Посилання на власну гру часто вважають рекламою, і воно зникає разом із дописом. Через тиждень у гри шість запусків, і чотири з них твої.

Другий шлях: власна сторінка гри на великому файловому сайті. Адресу отримуєш одразу, але відвідувачів мусиш приводити сам, тож повертаєшся туди, звідки почав. Третій: великі портали браузерних ігор. Трафік чудовий, тільки заявка лежить там місяцями й часто взагалі лишається без відповіді.

## Що ми робимо інакше

- **Допис з'являється одразу**: Тут немає черги і немає бар'єра з історії акаунта. Новий акаунт публікує повільніше, а його перші дописи переглядають, але допис видно з першого дня, а не після тижня прохань про дозвіл.
- **Посиланню на твою гру тут саме місце**: Не треба ховати її в коментарі. Допис прив'язується до гри з каталогу, тож під текстом читач бачить кнопку «Грати», і гра запускається в тій самій вкладці.
- **Гра працює поруч із дописом**: Щоб пограти, нікому не треба нічого завантажувати чи заводити акаунт. Гра відкривається в браузері, і на телефоні теж. Саме в цьому різниця між «гляну пізніше» і «я пограв, ось що мені муляє».
- **Кліп записуєш одним кліком**: У студії натискаєш запис, граєш від п'ятнадцяти до тридцяти секунд, і кліп з'являється на окремому вертикальному екрані. Записує браузер, стискає сервер, тобі нічого не треба встановлювати.
- **Твоя частка з реклами, чесно й прямо**: Твоя частка: 70% доходу з реклами, що припадає на твої ігри (з дня, коли Google схвалить портал); поки що реклама ще не показується. Ти нічого нам не платиш, і вступного внеску немає.
- **Гра отримує власну адресу**: Запис у каталозі, сторінка гри з описом і окрема адреса, яку можна надіслати друзям і вставити будь-де. Це ще й допомагає тобі в пошуку.

## Чесне порівняння

| | klyo games | itch.io | CrazyGames і Poki | Reddit і форуми |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Коли гру видно | одразу після твого кліку; людина переглядає її пізніше | одразу | CrazyGames: перевірка за 1–2 дні; Poki: спершу запрошення, потім тижні | допис чекає на модератора, інколи зникає |
| Хто вирішує, чи тебе приймуть | ти сам, після того як пограєш у свою гру в попередньому перегляді | ніхто, публікуєш сам | редактори порталу; Poki запрошує вибраних розробників | модератор і правила щодо самореклами |
| Чи залишаються права за тобою | так, без ексклюзивності | так, без ексклюзивності | зазвичай договір, часто тимчасова ексклюзивність | не стосується |
| Частка доходу від реклами | 70% з реклами біля твоєї гри (з дня, коли Google схвалить портал) | немає; заробляєш на продажах і донатах | так, після підписання договору | немає |
| Гра запускається одним кліком | так, і на телефонах теж | так, якщо ти так її зробиш | так | ні, треба переходити на іншу сторінку |
| Кліп з ігровим процесом | записується в браузері одним кліком | завантажуєш готове відео | завантажуєш готове відео | завантажуєш готове відео |
| Таблиці рекордів і збереження в хмарі | готово, один файл для підключення | потрібен власний сервер | доступно за договором | немає |
| Перенесення вже готової гри | вставляєш адресу, файли забираємо ми | пакуєш і завантажуєш сам | пакуєш і завантажуєш сам | не стосується |
| Публікація гри через ШІ-помічника | так: 22 команд MCP для ігор; умови для розробників приймаєш один раз у браузері | ні | ні | ні |
| Відвідувачі з першого дня | будуємо його разом із тобою | нуль, приводиш його сам | великий, якщо тебе приймуть | великий, але не твій |

Станом на вересень 2026, перевірено в джерелах. Ці сервіси змінюють правила без попередження. Якщо щось уже не збігається, напиши нам, і ми виправимо того ж дня.

## Чому тут, якщо трафік у них

Бо ми не четверта копія того самого. Ми взяли три речі, які деінде працюють окремо, і зібрали їх під одним обліковим записом. Четверта наша власна.

- **Кліпи, як у TikTok**: Записуєш від п'ятнадцяти до тридцяти секунд гри просто в браузері, одним кліком. Кліп потрапляє на окремий екран із вертикальною прокруткою, де гра запускається лише після того, як ти її торкнешся.
- **Публікуєш сам, як на itch.io**: Без заявок і без очікування на редактора. Права залишаються твоїми, жодної ексклюзивності, гра отримує власну адресу.
- **Заробляєш, як на CrazyGames**: Гра запускається після кліку, а частку розробника з доходу від реклами названо прямо: 70% (з дня, коли Google схвалить портал).

### Четверта річ: публікуєш, просто розмовляючи з асистентом

Підключаєш klyo games до Claude або ChatGPT через відкритий протокол MCP і кажеш: «підготуй цю гру». Асистент створює запис, завантажує пакет, перевіряє стан і читає статистику. До каталогу гру випускаєш ти сам, однією кнопкою, після того як її переглянеш. Програма може визначити, що пакет повний, але не може визначити, що в гру можна грати.

[Дивись, як підключити асистента](https://games.klyo.pl/mcp/)

## Скільки платять інші портали

Зібрано в одному місці, бо більше ніхто цього не збирає. Наводимо лише те, що ці сервіси публічно кажуть про себе. Решта прихована в договорах, яких до підписання не побачиш.

| Портал | Частка розробника | Звідки ця цифра |
| --- | --- | --- |
| klyo games | 70% з реклами біля гри (з дня, коли Google схвалить портал) | названо прямо на цій сторінці, виплата від 100 PLN |
| GamePix | 45% доходу з реклами | публічно заявлено сервісом |
| GameFlare | 50% на партнерських сайтах, 85% на власному | публічно заявлено сервісом |
| Playgama Bridge | 80% доходу з реклами | публічно заявлено сервісом |
| CrazyGames, Poki | публічно не вказано | узгоджується в договорі після того, як гру приймуть |
| itch.io | без частки доходу з реклами | заробляєш на продажах і чайових від гравців |
| Kongregate, Newgrounds, GameJolt | публічно не вказано | залежить від програми та договору |

Станом на вересень 2026, узято з публічних сторінок цих сервісів. Ставки змінюються без попередження. Якщо якась застаріла, напиши нам, і ми виправимо того ж дня. Посилань на них не даємо, щоб порівняння не вивело тебе зі сторінки на півдорозі.

## Чого в нас поки немає

Ми нові. У нас немає трафіку великого порталу, і ми не вдаватимемо, що є. Обіцяти тисячі гравців у перший день означало б збрехати, і ця брехня розсипалася б за тиждень. Ми даємо інше: жодних перешкод. Гра й допис з'являються того ж дня, мають власні адреси, і пошуковики бачать їх одразу.

Застосунку для телефона в магазинах у нас ще немає; ми над ним працюємо, і ігри з каталогу мають з'явитися в ньому. Ми не продаємо ігри: тут заробляють на рекламі, а не на ціннику. Якщо твоя гра має бути платною, це не те місце. Реклами ми теж поки не показуємо: портал чекає схвалення Google AdSense, тож досі нічого не виплачено. Твоя частка починається з дня схвалення.

## Як це працює насправді

1. **Ти завантажуєш архів**: Один ZIP-архів із грою, всередині index.html. Перевірка триває близько десятка секунд: розмір, файли, сторонні рекламні мережі, сліди шкідливого коду.
2. **Гра вже в каталозі**: Вона отримує власну адресу й сторінку з описом, а ти бачиш запуски день за днем.
3. **Ти записуєш кліп**: У студії, одним натисканням, від п'ятнадцяти до тридцяти секунд гри.
4. **Ти показуєш її людям**: Одразу після запису ми пропонуємо допис у спільноті. Ти додаєш одне речення, ми додаємо назву, посилання й кліп. Допис з'являється одразу.

## Що зазвичай питають

### Де ще можна безкоштовно опублікувати HTML5-гру?

Безкоштовно й без запрошення: itch.io (повний контроль над сторінкою гри, заробіток із пожертв і продажів), Newgrounds (стара спільнота, що оцінює ігри, плюс частка доходу з реклами), Game Jolt (спільнота, ближча до гравців), GitHub Pages або Netlify (лише хостинг, без відвідувачів і без реклами) і klyo games. Кажемо це прямо, бо саме таке питання люди й ставлять, а сторінка, яка вдає, що інших місць немає, не викликає довіри. Станом на вересень 2026.

### Скільки триває перевірка на CrazyGames і на Poki?

Два різні світи. CrazyGames: подаєш гру через портал для розробників, перевірка зазвичай відповідає за один-два дні, а запуск має два етапи: спершу пробний, без рекламного SDK, і лише коли гра втримує увагу гравців, тебе запрошують до повного запуску із заробітком. Poki відбирає вручну: спершу подаєш заявку й чекаєш на запрошення, а розгляд може тривати тижнями. Тут ти чекаєш лише на себе: автоматична перевірка триває кільканадцять секунд, далі граєш у свою гру в попередньому перегляді й випускаєш її одним кліком. Станом на вересень 2026.

### Скільки часу займає публікація гри?

Близько десятка секунд. Архів перевіряє програма, а не людина в черзі; людина дивиться на гру вже після публікації. Якщо щось не так, ти отримаєш причину простими словами й одразу зможеш виправити архів.

### Чи треба платити за публікацію гри?

Ні. Немає ні вступного внеску, ні плати за місце в каталозі, ні за просування. Ми заробляємо на рекламі поруч з іграми й ділимося цим доходом.

### Чи права на гру залишаються за мною?

Так. Ти лише даєш нам дозвіл показувати гру в каталозі; публікувати її можна будь-де ще, а коли ти її видаляєш, дозвіл припиняється.

### Чи можна завантажити гру, зроблену в Unity або Godot?

Так, якщо експортуєш її для браузера (WebGL, HTML5). Архів має запускатися з index.html і працювати без встановлення.

### Чи можна писати про власну гру в спільноті?

Так, саме для цього вона й існує. Це не форум, де власна гра порушує правила. Допис про твою гру тут очікуваний, аби лише не десять разів на день.

### Як я отримаю гроші?

Ми закриваємо місяць до п'ятнадцятого числа наступного, а переказ надходить, щойно ти перейдеш поріг. Скан документа ми не просимо; банківські реквізити ти вказуєш лише тоді, коли досягнеш порогу виплати.

## Завантаж гру й побач її онлайн уже сьогодні

Один обліковий запис і для гри, і для публікації. Реєстрація: електронна пошта, пароль і вікова група. Більше нічого.

[Відкрити студію розробника](https://dev.klyo.pl/)

[Спільнота](https://games.klyo.pl/uk/community/)

---

Źródło: https://games.klyo.pl/uk/show-your-game/ · Autor: klyo, polska firma technologiczna (Łódź, klienci w całej Polsce) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
