---
title: "Як зберегти прогрес гравця у грі HTML5"
description: "Прогрес гри в хмарі з набором klyo: один скрипт, klyo.save.get на старті, klyo.save.set після змін і перевірка в попередньому перегляді Студії розробника ще до публікації."
url: https://games.klyo.pl/uk/support/save-game-progress/
canonical: https://games.klyo.pl/uk/support/save-game-progress/
type: instrukcja
language: uk
author: klyo
organization: Klyo Illia Krasnopolskyi (NIP 7822656871), Łódź, Polska
contact: kontakt@klyo.pl
updated: 2026-10-23
llms: https://games.klyo.pl/llms.txt
---

# Як зберегти прогрес гравця у грі HTML5

Додай набір klyo до файлу index.html, виклич klyo.save.get на старті гри та klyo.save.set після кожної важливої зміни. Прогрес зберігається на сервері klyo і йде за гравцем з акаунтом на кожен пристрій, а перед публікацією ти перевіриш його в попередньому перегляді в студії.

## Перш ніж почати

- Гра в браузері (чистий JavaScript, Godot, Unity, GameMaker або інший рушій з експортом для браузера) і доступ до її файлу index.html.
- Стан гри як об’єкт, що вміщується в 64 КБ, наприклад рівень, монети й налаштування.
- З твого боку не потрібні ні сервер, ні база даних: решту зроблять набір і сторінка klyo.

## Крок за кроком

1. **Додай SDK**: Встав цей рядок у файл index.html перед власним скриптом: ``. Рушій з експортом для браузера викликає ті самі функції своїм способом виклику JavaScript з гри.
2. **Завантаж прогрес на старті**: Виклич `klyo.save.get(callback)` один раз, коли гра стартує. Якщо `z.ok` істинне, а в `z.data` є дані, віднови гру з `z.data`. `z.cloud` істинне, коли відповів сервер klyo, а `z.reason` пояснює, чому дані лише з браузера.
3. **Зберігай після важливих змін**: Викликай `klyo.save.set(state, callback)` після рівня, покупки або зміни налаштувань. Набір тримає копію в браузері й об’єднує збереження, частіші ніж раз на 2 секунди, в одне, тож власний таймер тобі не потрібен.
4. **Перевір у попередньому перегляді в студії**: Завантаж пакет і зіграй у вікні попереднього перегляду. Збереження йде в хмару попереднього перегляду, яку бачиш лише ти, а у відповіді `o.cloud` і `o.preview` істинні. Виклич `klyo.save.get` ще раз або знову відкрий попередній перегляд: ті самі дані повернуться з `z.source`, що дорівнює «chmura».
5. **Опублікуй гру**: Після публікації кожен гравець зберігає прогрес у власному місці: гравець з акаунтом має його на кожному пристрої, гість у цьому браузері. Твоє збереження з попереднього перегляду зникне разом із ним.

## Якщо щось не працює

### Відповідь каже, що дані локальні

`z.reason` пояснює чому. bez-strony: гра працює поза klyo (просто з файлу або на іншому сайті), тож прогрес лишається в браузері. bez-serwera: не було з’єднання, а набір надішле копію пізніше. pusto-w-chmurze: у хмарі ще нічого не було, тож гра отримала копію з браузера, а набір надіслав її в хмару.

### Мій код чекає, а потім здається

Відповідь приходить завжди, щонайпізніше за 8 секунд, а на klyo одразу. Прибери власний, коротший ліміт часу і запусти гру з копії в браузері ще до відповіді хмари.

### Збереження відхилено з причиною rozmiar

Закодований стан більший за 64 КБ. Зберігай лише те, що потрібно для відновлення гри, а не всю сцену.

## Часті запитання

### Чи потрібен гравцеві акаунт, щоб зберегти прогрес?

Ні. Без акаунта прогрес належить цьому браузеру. З акаунтом він іде за гравцем на кожен пристрій, а копія, збережена в цьому браузері до входу, переходить в акаунт.

### Що буде, коли два пристрої зберігають одночасно?

Перемагає останнє збереження в хмарі. Копія з браузера, яку сервер ще не підтвердив, іде в хмару лише тоді, коли за цей час не зберігав інший пристрій, тож старіша копія ніколи не перезапише новіший прогрес.

### Чи побачать гравці мої тестові збереження з попереднього перегляду?

Ні. Попередній перегляд має власне місце, яке відкриваєш лише ти й модератори klyo, і воно зникає разом із попереднім переглядом.

## Пов’язані інструкції

- [Як додати таблицю рекордів до гри HTML5](https://games.klyo.pl/uk/support/add-leaderboard/)
- [Як опублікувати гру HTML5 на klyo games](https://games.klyo.pl/uk/support/publish-html5-game/)
- [Як випустити нову версію гри й повернутися до попередньої](https://games.klyo.pl/uk/support/release-new-version/)
- [Усі інструкції](https://games.klyo.pl/uk/support/)

Досі щось не працює? Напиши на [kontakt@klyo.pl](mailto:kontakt@klyo.pl) і вкажи адресу гри. Відповідає людина, протягом двох робочих днів.

---

Źródło: https://games.klyo.pl/uk/support/save-game-progress/ · Autor: klyo, polska firma technologiczna (Łódź, klienci w całej Polsce) · Kontakt: kontakt@klyo.pl · Indeks dla modeli językowych: https://games.klyo.pl/llms.txt
