To umowa między tobą a klyo o publikację twojej gry w katalogu klyo games. Krótko, po polsku, bez kruczków: co wgrywasz, co dostajesz, jak liczymy i wypłacamy pieniądze, co się dzieje z podatkami.
Найголовніше коротко
- Твоє, а не чуже. Завантажуй лише ігри й матеріали, на які маєш права. Права лишаються твоїми; ти даєш нам невиключну ліцензію на їх показ.
- Без шкідливого коду й чужої реклами. Майнери, перехоплення вкладки, фішинг, сторонні рекламні мережі: пакет відхиляємо, а за повтор закриваємо акаунт.
- Гравці можуть записувати твою гру. Публікуючи гру, ти погоджуєшся, що гравці записують із неї кліпи й показують їх на klyo, завжди з назвою гри та посиланням на неї. Права на гру лишаються твоїми: це згода на показ ГЕЙМПЛЕЮ, а не на копіювання гри. Кожен кліп веде гравців просто до тебе.
- Без торгівлі оцінками. Попросити протестувати гру й чесно відгукнутися: так. Обмін зірками в Google Play та App Store: ні, це порушує правила магазинів.
- Вміст 12+. Без порнографії, ненависті й реалістичного насильства без позначки. Анкета вмісту біля гри має казати правду.
- Скарги й оскарження. Будь-хто може поскаржитися на порушення; ми знімаємо матеріал протягом 24 год з обґрунтуванням, а ти маєш два робочі дні на оскарження.
- Гроші. 70% доходу від реклами біля твоєї гри, виплата переказом від 100 злотих, дані лише під час виплати, без скану документа.
1. Kto z kim
Portal klyo games pod adresem games.klyo.pl (dawniej gry.klyo.pl) wraz ze studiem twórcy pod adresem dev.klyo.pl prowadzi Klyo Illia Krasnopolskyi, NIP 7822656871, REGON 520721748, z siedzibą w Łódź (dalej: klyo). Twórca to osoba albo firma, która zakłada konto w studiu twórcy i wgrywa grę. Konto zakłada osoba pełnoletnia; twórca niepełnoletni potrzebuje zgody opiekuna i jego danych do rozliczeń.
2. Konto twórcy
Konto zakładasz na adres e-mail i hasło. Służy wyłącznie do gier: wgrywania, podglądu stanu, statystyk, rozliczeń i społeczności. Nie daje dostępu do innych usług klyo. Za to, co dzieje się na koncie, odpowiadasz ty — nie udostępniaj hasła. Konto możesz usunąć w każdej chwili, pisząc na kontakt@klyo.pl; dane potrzebne do rozliczeń podatkowych zachowujemy tak długo, jak wymaga tego prawo.
Twórca niepełnoletni (13–17 lat) wgrywa gry bez podawania danych o sobie. Wypłata udziału idzie na dane i konto bankowe opiekuna, który w formularzu wypłaty potwierdza zgodę na tę umowę (art. 17 Kodeksu cywilnego).
3. Co możesz wgrać
Grę, do której masz prawa: zrobiłeś ją sam, z zespołem, który się zgadza na publikację, albo masz licencję obejmującą takie wykorzystanie. Gra działa w przeglądarce z jednego pliku index.html, nie wymaga instalacji ani konta gracza. Gra nie może: wyświetlać własnych reklam ani ładować obcych sieci reklamowych, zbierać danych graczy, prosić o logowanie lub płatność poza narzędziami klyo, zawierać złośliwego kodu (koparki kryptowalut, przejmowanie karty, wyłudzanie danych — paczka z takim śladem jest odrzucana automatycznie, a powtórka zamyka konto), treści niezgodnych z prawem, pornografii, nawoływania do nienawiści ani cudzych znaków towarowych bez zgody. Paczka może zawierać wyłącznie pliki strony: bez programów do uruchomienia na komputerze. Treść dla starszych graczy (przemoc, strach, wulgaryzmy) oznaczasz w ankiecie przy wgrywaniu; od tego zależy etykieta wieku na stronie gry, to, czy przy grze stoją reklamy, i czy gra trafi do aplikacji klyo games w sklepach.
Treści seksualnych nie przyjmujemy w ogóle. Gry 18+ za przemoc — tak, te publikujemy z etykietą wieku. Nagość, treści seksualne i sugestywne kończą się odmową i nie ma od niej wyjątku. Powód jest praktyczny, nie obyczajowy: sklepy Google Play i App Store zakazują takich treści w aplikacjach, więc jedna taka gra zabrałaby aplikację klyo games wszystkim twórcom naraz, a dla konta reklamowego byłaby ryzykiem, którego skutki poniosłyby wypłaty każdego. Grę dla dorosłych wydasz na itch.io albo Newgrounds — u nas możesz wydać inne swoje gry.
Przy wysyłaniu gry potwierdzasz osobno, że nie zawiera ona treści seksualnych. Ankieta treści pyta o to wprost; odpowiedź nieprawdziwa jest naruszeniem regulaminu i powodem do zamknięcia konta twórcy.
4. Licencja: prawa zostają twoje
Wgrywając grę, udzielasz klyo niewyłącznej, nieodpłatnej licencji na: przechowywanie i udostępnianie gry graczom pod adresem portalu, pod adresem gry (g-nazwa.klyo.pl) i w aplikacjach klyo games na telefony, pokazywanie jej nazwy, opisu, obrazków i krótkich podglądów w katalogu, w mediach społecznościowych i w materiałach promujących portal, a także na drobne techniczne zmiany potrzebne do działania (na przykład kompresja plików). Licencja obejmuje cały świat i trwa, dopóki gra jest w katalogu. Gdy usuniesz grę, licencja wygasa; podglądy i wzmianki w materiałach opublikowanych wcześniej mogą pozostać. Nie przenosisz na klyo żadnych praw, nie ma wyłączności i możesz wydawać tę samą grę gdziekolwiek indziej.
Gracze mogą nagrywać twoją grę i pokazywać klipy. Wydając grę, zgadzasz się, że gracze nagrywają z niej fragmenty rozgrywki i publikują je na klyo — w feedzie klipów, na stronie gry i na swoich profilach. Każdy taki klip niesie nazwę twojej gry i odnośnik do niej, więc prowadzi widza prosto do ciebie. Zgoda dotyczy POKAZYWANIA ROZGRYWKI, a nie kopiowania, rozbierania ani rozpowszechniania samej gry — prawa do niej zostają twoje w całości. Klip naruszający twoje prawa (na przykład pokazujący cudzą grę pod twoją nazwą) zdejmiemy na zgłoszenie w 24 godziny, na tych samych zasadach co każdą inną treść.
5. Sprawdzenie i publikacja
Paczkę sprawdza program: rozmiar, liczba plików, ścieżki, rozszerzenia, plik startowy, ślady obcych sieci reklamowych. Gra, która przechodzi, czeka na ciebie: dostaje własny adres i kod QR, otwierasz ją na telefonie, grasz naprawdę, a potem klikasz „Wypuść do katalogu”. Dopiero to kliknięcie stawia grę przed graczami. Robimy tak dlatego, że sprawdzamy PACZKĘ, a nie rozgrywkę — czy gra startuje i da się nią sterować, wie tylko ten, kto w nią zagrał. Zanim ją wypuścisz, gra nie jest w katalogu, w mapie strony ani w wyszukiwarce. Człowiek z klyo ogląda grę po publikacji. Możemy zdjąć grę z katalogu, jeśli łamie punkt 3, nie działa, nie da się w nią grać na telefonie i komputerze, albo dostaniemy wiarygodne zgłoszenie naruszenia prawa lub cudzych praw. Wtedy dostajesz e-mail z powodem i masz prawo się odwołać na ten sam adres; odpowiadamy w dwa dni robocze. Zgłoszenia od graczy przyjmujemy przyciskiem przy każdej grze.
Nie zmieniamy plików twojej gry. Serwujemy je pod adresem g-nazwa.klyo.pl dokładnie takie, jakie wgrałeś: nie wstrzykujemy skryptów, nie dokładamy reklam do środka gry, nie zmieniamy treści. Jedyny wyjątek jest jawny i dotyczy przenoszenia z innego portalu: usuwamy wtedy skrypty ładowane z cudzych serwerów (na przykład pomocnik itch.io, który zatrzymuje grę osadzoną poza itch.io) i pokazujemy ci, które. Gra nadal jest twoja — możesz ją w każdej chwili wstrzymać, podmienić nową wersją albo usunąć, a my kasujemy wtedy jej pliki i stronę.
Jeden wyjątek przed publikacją, żeby było uczciwie do końca. Dopóki gra czeka — w podglądzie paczki (g-podglad-…klyo.pl) albo pod własnym adresem przed twoim kliknięciem „Wypuść do katalogu” (g-nazwa.klyo.pl) — dokładamy do wysyłanej strony kilkanaście linii czujnika: melduje nam błędy, które gra zgłosi w przeglądarce, i pliki, o które poprosiła bezskutecznie. Po to, żebyś zamiast białego okna zobaczył zdanie, co się zepsuło; to samo czyta twój asystent, jeśli z niego korzystasz. Czujnika nie ma w plikach twojej gry i nie ma go w grze opublikowanej: w chwili, w której gra staje przed graczami, przestajemy zbierać cokolwiek — tam kod należy do gracza. Ślady giną razem z poczekalnią. Jeśli w tym czasie dasz komuś odnośnik do testów, jego błędy też do nas trafią — dlatego mówimy o tym wprost.
6. Reklamy i twój udział
Przy grach w katalogu wyświetlamy reklamy Google AdSense z konta klyo. Reklama stoi obok gry; przerwę reklamową w rozgrywce może wstawić tylko twórca przez zestaw narzędzi klyo. Twój udział to 70% przychodu netto z reklam przypisanego do twoich gier. Przychód netto to kwota, którą Google wypłaca klyo za dany miesiąc za reklamy przy grach, po odjęciu należnych podatków i opłat płatniczych.
Przypisanie liczymy prosto i sprawdzalnie: pula na twórców w miesiącu dzieli się między opublikowane gry twórców proporcjonalnie do liczby zagrań każdej gry w tym miesiącu. Zagranie to co najmniej 30 sekund spędzonych w grze przez jedną osobę, liczone u nas z czasu gry, bez danych o graczu; powtórki z tego samego miejsca w ciągu 10 minut liczymy raz. W studiu widzisz swoje zagrania dzień po dniu i kwotę naliczoną za każdy zamknięty miesiąc. Nie ujawniamy stawek za kliknięcie ani innych danych, które Google traktuje jako poufne.
Stan na dziś: portal czeka na akceptację Google AdSense. Reklamy jeszcze się nie wyświetlają, więc nie ma z nich przychodu i nie ma czego dzielić. Podany wyżej udział zaczyna obowiązywać od pierwszej wypłaty, którą Google nam przekaże — piszemy to wprost, żeby nikt nie wgrywał gry w przekonaniu, że zarobi w tym miesiącu.
Nie z każdego kraju płyną pieniądze. Reklamy Google nie wyświetlają się wszędzie. Od 2022 roku Google nie sprzedaje reklam odbiorcom w Rosji, a w krajach objętych embargiem nie świadczy usług w ogóle. Gracz stamtąd uruchomi twoją grę tak samo jak każdy inny i nikt go nie blokuje, ale jego partia nie przynosi przychodu, więc nie powiększa puli do podziału. Piszemy to wprost, bo hasło „wydaj grę i miej udział w reklamach” brzmiałoby inaczej, gdyby twoi gracze byli akurat stamtąd.
6a. Twoje własne wejścia i zagrania się nie liczą
Zasada. Zagrania i wejścia na twoją grę pochodzące od ciebie nie wchodzą do statystyk ani do rozliczenia. Nie musisz nic robić ani niczego unikać — odejmujemy je po swojej stronie, zanim cokolwiek policzymy.
Dlaczego. Reklamy przy grach idą z jednego konta AdSense należącego do klyo. Masz w nim udział 70%, więc twoje wejście na własną grę to dla Google ruch, z którego czerpiesz korzyść finansową — a takim ruchem Google nie karze ostrzeżeniem, tylko trwałym wyłączeniem konta wydawcy. Wyłączonego konta nie da się odzyskać, a razem z nim znikają wypłaty wszystkich twórców. Dlatego blokujemy to po naszej stronie, zamiast prosić cię o ostrożność.
Jak to rozpoznajemy. Twoje konto: gdy jesteś zalogowany, wejście na własną grę nie wchodzi do statystyk ani do rozliczenia. Twoje urządzenie: rozpoznajemy przeglądarkę, z której się logowałeś — także wtedy, gdy akurat jesteś wylogowany. Twoja sieć: rozpoznajemy łącze, z którego logowałeś się przez ostatnie 30 dni. Działa to wyłącznie na TWOICH grach — na cudzych liczysz się normalnie. Do rozpoznania używamy zapisów twoich logowań, które i tak prowadzimy dla bezpieczeństwa konta — nie zbieramy w tym celu żadnych nowych danych. Opisuje to polityka prywatności.
Jak sprawdzisz, że reklamy działają. Na własnej grze widzisz w miejscu reklamy planszę „tu zobaczy reklamę gracz”, przez tyle samo sekund, co prawdziwa reklama. Dzięki niej sprawdzisz to, co naprawdę trzeba sprawdzić: czy twoja gra poprawnie zatrzymuje się na przerwę i wraca po niej bez utraty stanu. Do Google nie idzie przy tym ani jedno żądanie.
Czego nie wolno. Świadome nabijanie wejść i zagrań własnej gry — przez innych ludzi, sieć proxy, boty albo wymianę z innym twórcą — to naruszenie tego regulaminu. Skutek: zatrzymanie wypłaty, usunięcie gry i zamknięcie konta twórcy. Nie jest to kara za pomyłkę: własnego wejścia po prostu nie policzymy, więc żeby to naruszyć, trzeba się starać.
7. Wypłaty
Miesiąc zamykamy do 15. dnia następnego miesiąca. Wypłacamy przelewem bankowym na numer konta podany w studiu, gdy naliczona suma osiągnie 100 zł; mniejsze kwoty przechodzą na kolejny miesiąc. Przelew wychodzi w ciągu 14 dni od spełnienia obu warunków: próg i komplet danych do rozliczenia. Sztuczne nabijanie zagrań (boty, skrypty, wymiana kliknięć) to powód do zatrzymania wypłaty i usunięcia gry.
Jakie dane i kiedy. Do rejestracji i publikacji nie prosimy o nic poza e-mailem. Dane do rozliczenia (imię i nazwisko albo nazwa firmy, adres, kraj rezydencji podatkowej, numer konta, przy firmie NIP) podajesz dopiero, gdy naliczona suma zbliża się do progu wypłaty. Nie prosimy o skan dowodu osobistego ani selfie: klyo nie jest instytucją obowiązaną w rozumieniu ustawy o przeciwdziałaniu praniu pieniędzy, a tożsamość właściciela konta bankowego sprawdził już jego bank. Wypłacamy wyłącznie własnym przelewem, nie przez pośredników płatniczych, którzy wymagaliby od ciebie weryfikacji dokumentem.
Dokąd wolno nam wypłacić. Przelew wychodzi z polskiego banku, więc wiążą nas przepisy o sankcjach i płatnościach. Nie wyślemy pieniędzy tam, gdzie prawo Unii Europejskiej tego zabrania: dziś dotyczy to między innymi Rosji i Białorusi oraz krajów objętych embargiem. Grę możesz wydać u nas z dowolnego miejsca na świecie i nikt jej z tego powodu nie zablokuje. Jeśli jednak mieszkasz w takim kraju, wypłaty nie zrealizujemy, dopóki przepisy się nie zmienią albo nie podasz konta bankowego w kraju, do którego przelew jest dozwolony. Mówimy o tym przed wgraniem gry, a nie po naliczeniu pierwszej kwoty. Zasady sankcyjne zmieniają się w czasie, więc stan sprawdzamy przy każdej wypłacie i piszemy do ciebie, gdy coś się zmieni.
Grosze i opłaty za przelew. Udział naliczamy co do grosza: pula dzieli się bez reszty, a grosze z zaokrągleń trafiają do gier z największą resztą z dzielenia, więc suma wypłat zawsze równa się puli i nic nie zostaje po naszej stronie. Sam przelew wychodzi w pełnych złotych, a końcówkę groszową zostawiamy na twoim saldzie i dokładamy do kolejnej wypłaty — wyciąg jest czytelny, a nic nie przepada. Przelew w Polsce i w strefie euro nic nie kosztuje i nic za niego nie potrącamy. Zasada ogólna jest taka, że koszt dostarczenia pieniędzy ponosi ich odbiorca: jeśli twoja wypłata wymaga opłaty (przelew poza strefę euro albo prowizja operatora płatności, gdy wybierzesz taką drogę wypłaty), potrącamy ją z twojej kwoty, pokazujemy przed przelewem i podnosimy próg tak, żeby opłata nie zjadła połowy pieniędzy. Tak samo my ponosimy koszt przyjęcia pieniędzy od Google albo od reklamodawcy — nie doliczamy go do twojego udziału.
8. Podatki i dokumenty
Osoba prywatna z Polski. Twoja wypłata to wynagrodzenie z licencji, czyli przychód z praw majątkowych. klyo jako płatnik pobiera zaliczkę na podatek dochodowy, odprowadza ją do urzędu i po zakończeniu roku wysyła ci PIT-11. Nie musisz zakładać firmy ani wystawiać niczego.
Firma z Polski (działalność albo spółka). Wystawiasz klyo fakturę na naliczoną kwotę; jeśli jesteś płatnikiem VAT, doliczasz podatek według stawki właściwej dla licencji. Podstawą jest zestawienie z rozliczenia w studiu.
Twórca spoza Polski. Przy wypłacie może obowiązywać podatek u źródła w Polsce (co do zasady 20%), chyba że przekażesz certyfikat rezydencji podatkowej swojego kraju — wtedy stosujemy umowę o unikaniu podwójnego opodatkowania. Firmy z Unii Europejskiej wystawiają fakturę z odwrotnym obciążeniem VAT.
Jako platforma możemy być zobowiązani przekazać dane o twoich przychodach administracji skarbowej (unijne przepisy o raportowaniu platform, tak zwane DAC7), jeśli w roku przekroczysz ustawowe progi. Dlatego prosimy o dane identyfikacyjne, zanim wypłacimy pierwsze pieniądze.
9. Statystyki i dane graczy
Liczymy wejścia na stronę gry i zagrania. Nie zbieramy danych o graczach i nie przekazujemy ci żadnych. Twoja gra działa na osobnym adresie, więc nie ma dostępu do ciasteczek klyo ani do innych gier — i odwrotnie.
10. Zgłoszenia, zdjęcie gry i odwołanie (akt o usługach cyfrowych)
Każdy może zgłosić grę albo wpis w społeczności na stronie Zgłoś naruszenie lub na kontakt@klyo.pl, podając adres, powód, swoje dane i oświadczenie dobrej wiary. Wiarygodne zgłoszenie nielegalnej treści, cudzej gry albo złośliwego kodu skutkuje zdjęciem w ciągu 24 godzin, a przy braku wątpliwości od razu. Twórca dostaje e-mailem uzasadnienie: co zdjęliśmy, dlaczego i jak się odwołać. Odwołanie wysyłasz na ten sam adres; odpowiadamy w dwa dni robocze. Powtarzające się naruszenia (trzecie w ciągu roku) kończą się zamknięciem konta, zdjęciem wszystkich gier i wstrzymaniem niewypłaconych kwot do wyjaśnienia. Prowadzimy rejestr decyzji moderacyjnych (data, powód, wynik odwołania).
10a. Klucz do API i asystenci AI
Grę możesz wydać nie tylko w przeglądarce, ale też poleceniem dla asystenta AI (Claude, ChatGPT) albo z własnego programu. Służy do tego nasz serwer narzędzi pod adresem panel.klyo.pl/mcp; opis jest na stronie games.klyo.pl/mcp/.
Co robi klucz. W studiu możesz wygenerować klucz zaczynający się od klyo_sk_. Klucz działa jak twoje logowanie: kto go ma, ten działa jako ty — wydaje gry, czyta twoje statystyki, pisze wpisy w społeczności. Pokazujemy go raz; przechowujemy wyłącznie jego skrót, więc odzyskać go nie umiemy, ale w każdej chwili możesz go unieważnić i zrobić nowy.
Za co odpowiadasz. Trzymasz klucz przy sobie: nie wklejasz go do cudzych narzędzi, nie zostawiasz w kodzie wysłanym na publiczne repozytorium, nie dzielisz się nim z nikim, komu nie ufasz jak sobie. Wszystko, co zrobi program z twoim kluczem, jest w świetle tej umowy twoim działaniem — także wydanie gry, do której nie masz praw. Jeśli podejrzewasz, że klucz wyciekł, unieważnij go w studiu; to działa natychmiast.
Czego asystent nie zrobi za ciebie. Nie przyjmie tego regulaminu — to robi człowiek w przeglądarce, na swoim koncie. Nie wypuści gry do katalogu i nie dotknie danych do wypłaty. Ostatnie kliknięcie, po którym gra staje przed graczami, zawsze należy do ciebie.
Nasze granice. Liczbę wywołań ograniczamy, żeby jeden program nie zajął serwera reszcie twórców; przy przekroczeniu odsyłamy błąd z informacją, kiedy spróbować ponownie. Klucz możemy unieważnić, gdy służy do obchodzenia sprawdzeń, do zalewania nas żądaniami albo do działań, które łamią punkt 3.
10b. Co budujemy dla twórców (zapowiedź, nie zasada)
Ta sekcja nie zmienia umowy — zapowiada, co powstaje, żeby kolejna wersja regulaminu nie była zaskoczeniem. Każda z tych rzeczy wejdzie z nową wersją i 14-dniowym wyprzedzeniem (punkt 11).
„Zagraj” = nagrane. Osobny krok „Klip” zniknie: gdy grasz w podgląd nowej wersji, narzędzie samo mierzy, czy nagrywanie działa w twojej grze, nagrywa sesję, robi okładkę i klipy na twoim urządzeniu — po każdej wersji od nowa. Własne nagranie zostaje jako dodatek. Klasa gry mierzona przy publikacji (czy sesję da się odtworzyć wiernie) — zobaczysz wynik i dowód, nie założenie. Powtórka błędu: zgłoszony przez gracza błąd będzie mógł nieść zapis sesji do odtworzenia klatka po klatce — tylko za zgodą gracza. Eksporty z jednego zapisu: pion, poziom, kwadrat, zrzuty do sklepów; ciężkie eksporty liczą nasze urządzenia, nie twój telefon. Aplikacja klyo games w sklepach Apple i Google: twoja gra trafi do niej bez dodatkowej pracy; zakupy cyfrowe w aplikacji rozliczają sklepy według swoich stawek, reklamy w aplikacji obsługuje AdMob/H5 Games Ads zamiast AdSense, a udział twórcy liczy się tak samo jak na stronie. Granie offline w aplikacji: sesje wracają z siecią, statystyki i udział liczą się z opóźnieniem.
Twoje pliki, prawa i udział w przychodach opisane w punktach 4 i 6 pozostają bez zmian.
11. Zmiany regulaminu i prawo
O zmianie regulaminu piszemy na adres e-mail konta co najmniej 14 dni wcześniej; jeśli się nie zgadzasz, usuwasz grę przed wejściem zmian w życie. Do umowy stosuje się prawo polskie. Spory rozstrzyga sąd właściwy dla siedziby klyo, a jeśli jesteś konsumentem — sąd właściwy według przepisów o ochronie konsumentów. Wiążąca jest wersja polska; wersja angielska jest jej streszczeniem. Zgłoszenia naruszeń i pytania: kontakt@klyo.pl.