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Clips aus Spielen
Fünfzehn bis dreißig Sekunden echtes Gameplay pro Clip, aufgenommen von den Entwicklern. Du wischst, schaust zu, das Spiel gefällt dir: ein Tipp und du spielst, ohne Download.
Für Herzen, Folgen und eigene Clips brauchst du ein klyo-Konto. Zuschauen und Spielen: ohne Anmeldung.
Neon Coil: Family Arena — Schlangen Arena Spiel
Wachse in einer unendlichen Welt, schneide deinen Rivalen den Weg ab und ziehe eine Familie kleiner Schlangen groß, die
Pulse Drift
Geschicklichkeit: im Browser spielen, ohne Download, auf dem Handy oder am Computer.
DrawTheWayInfinite
Logik: im Browser spielen, ohne Download, auf dem Handy oder am Computer.
gravity garden
Logik: im Browser spielen, ohne Download, auf dem Handy oder am Computer.
Ghost Run: Survival Arcade
Ghost Run ist ein schnelles Top-Down-Survival-Spiel, das auf einer Zeitschleifen-Mechanik aufbaut.
Clips
Woher die Clips kommen
Der Entwickler nimmt den Clip im Entwicklerstudio mit einem Klick auf: Der Browser zeichnet nur das Spiel auf, höchstens dreißig Sekunden, und schickt die Datei an uns. Unser Server komprimiert sie selbst. Nichts läuft über fremde Server.
Ein Clip zeigt echte Spielszenen, keinen Trailer: Was du nach dem Klick auf „Spielen“ siehst, sieht genauso aus. Derselbe Clip läuft auch auf der Kachel des Spiels im Katalog, wenn du mit der Maus darüberfährst.
Der Feed scrollt senkrecht wie in Apps mit Kurzvideos und lernt dabei mit: Ein Clip, den du bis zum Ende schaust, holt ähnliche nach vorn, einer, den du sofort überspringst, schiebt sie nach hinten. Dieses Lernen bleibt in deinem Browser, und du kannst es im Profil ausschalten. Alle paar Clips kommt Werbung oder ein empfohlenes Spiel. Den Ton schaltest du selbst ein, und das Spiel lädt erst, wenn du tippst.
Ein Clip hat eine feste Länge und Größe: höchstens dreißig Sekunden, komprimiert auf zehn bis zwanzig Megabyte. Der Feed frisst also nicht das Datenvolumen deines Handys. Das Video lädt erst, wenn der Clip ins Bild rückt. Außerhalb des Bildes stoppt es und springt zum Anfang zurück. Du machst selbst Spiele? Deinen Clip nimmst du direkt nach der Veröffentlichung im Entwicklerstudio auf.