Für Entwickler
Eine CrazyGames-Alternative, die dein Spiel noch heute veröffentlicht
CrazyGames ist ein guter Ort, wenn du durch die Prüfung kommst. Wurde dein Spiel abgelehnt, wartet es auf den Basic Launch oder hatte es nur wenige Spieler, gibt es einen zweiten Weg: Lade das HTML5-Paket bei klyo hoch, und das Spiel bekommt noch am selben Tag eine eigene Adresse und eine Seite bei Google.
Warum CrazyGames Spiele ablehnt
Die Qualitätsrichtlinien sagen klar, was erwartet wird: ein einfacher Einstieg, den man überspringen kann, ein klares Ziel, Steuerung auf dem Bildschirm, hochauflösende Grafik ohne Artefakte, stimmiger Sound und ein Name, der sich nicht mit einem anderen Spiel verwechseln lässt. Aus den FAQ: Die Qualitätskontrolle lehnt Spiele wegen Fehlern, fehlender Originalität und Regelverstößen ab, ein verbessertes Spiel kann erneut eingereicht werden.
Das sind faire Kriterien, aber sie wirken wie ein Filter: Ein Spiel, das nicht durchkommt, hat keinen Platz. Der Entwickler sitzt dann mit einem fertigen Paket da und hat keine Adresse, die er jemandem schicken kann.
So läuft es bei CrazyGames (laut deren FAQ, 17. September 2026)
Nach der Prüfung kommt das Spiel zuerst in den Basic Launch: Eine kleine Gruppe von Spielern sieht es, Werbung ist aus, gemessen wird das Engagement. Stimmen die Zahlen, durchläuft das Spiel eine zweite Prüfung und geht in den Full Launch mit Werbung. Ausgezahlt wird monatlich ab 100 € per Überweisung oder PayPal. Exklusivität wird nicht verlangt, die Rechte bleiben bei dir. Der Anteil an den Werbeeinnahmen steht nicht in der Dokumentation.
Was klyo games anders macht
Es gibt keine Warteschlange zur Prüfung. Ein automatischer Check durchsucht das Paket nach Schadcode und Werbenetzwerken von Dritten, sonst nichts. Das Spiel bekommt sofort eine eigene Subdomain g-deinspiel.klyo.pl und eine Katalogseite auf Englisch und Polnisch, die Google indexieren kann. Ist das Spiel auch eine App, fügst du der Seite Badges für Google Play und App Store hinzu.
Der Werbeanteil ist für alle gleich und steht in den Nutzungsbedingungen: 70 % der Nettowerbeeinnahmen deines Spiels, ausgezahlt per Überweisung ab 100 PLN. Damit es klar ist: Die Werbung neben den Spielen ist noch nicht eingeschaltet (Stand September 2026), der Anteil zählt also ab dem ersten Tag, an dem sie läuft. Es gibt keine Exklusivität und wird nie eine geben: Du kannst dein Spiel gleichzeitig bei CrazyGames und bei klyo haben.
Läuft das Spiel schon irgendwo, musst du es nicht neu packen: Füge die Adresse ein, wir holen die Dateien und stellen eine Kopie unter eigener Adresse bereit.
Ein großes Spiel aus Godot oder Unity
Laut den technischen Anforderungen von CrazyGames (16. Oktober 2026) muss das ganze Spiel in 250 MB passen und der erste Download in 50 MB, oder in 20 MB, um auf deren mobiler Startseite zu erscheinen. Für Spiele, die in einer Sekunde starten sollen, sind das vernünftige Grenzen, aber ein 3D-Spiel aus Godot oder Unity liegt oft darüber.
Auf klyo darf die ZIP-Datei 350 MB groß sein, entpackt 700 MB und eine einzelne Datei 500 MB. Spieler laden die Engine und die Spieldaten (.wasm, .pck, .data) von unserem CDN, am Code des Spiels änderst du nichts. Ein Spiel, das nur für Maus und Tastatur gedacht ist, kannst du als Computerspiel markieren, dann erscheint es nicht auf Handys.
CrazyGames und klyo games im Vergleich
| Was | CrazyGames | klyo games |
|---|---|---|
| Veröffentlichung | QA-Prüfung, dann Basic Launch für eine kleine Spielergruppe ohne Werbung, Full Launch nach einer zweiten Prüfung | sofort nach automatischer Paketprüfung |
| Werbeeinnahmen bei einem kostenlosen Spiel | ja, Anteil nicht in der Dokumentation veröffentlicht | 70% öffentlich angegeben, sobald die Werbung aktiv ist |
| Spielgröße | insgesamt bis 250 MB, erster Download bis 50 MB (bis 20 MB für die mobile Startseite) | ZIP bis 350 MB, entpackt bis 700 MB, eine Datei bis 500 MB |
| Auszahlungsgrenze und Zahlungsweg | monatlich ab 100 €, per Überweisung oder PayPal | Banküberweisung ab 100 PLN |
| Eigene Adresse für das Spiel | Seite auf crazygames.com | eigene Subdomain g-deinspiel.klyo.pl |
| Exklusivität | keine | keine, niemals |
| Rechte am Spiel | bleiben bei dir | bleiben bei dir |
| Bestenlisten und Cloud-Speicherstände | über ihr SDK | im SDK, kostenlos |
| Spielseite in zwei Sprachen | nein | Englisch und Polnisch, wir übersetzen für dich |
| Umzug eines fertigen Spiels | du packst und lädst es selbst hoch | Adresse einfügen, wir holen die Dateien |
| Gameplay-Clip | du lädst ein fertiges Video hoch | mit einem Klick im Browser aufgenommen |
| Spiel direkt aus einem KI-Assistenten veröffentlichen | nein | ja, 22 MCP-Befehle für Spiele |
Die Angaben zu CrazyGames und itch.io stammen von deren eigenen Entwicklerseiten: CrazyGames FAQ, technische Anforderungen von CrazyGames, FAQ für Entwickler auf itch.io, itch.io HTML5. Bedingungen geprüft am 17. September 2026, Größenlimits am 16. Oktober 2026. Die aktuellen Zahlen stehen immer auf deren Seiten. Hat sich etwas geändert, sag uns Bescheid, dann korrigieren wir es.
Häufige Fragen
Kann ich gleichzeitig auf CrazyGames und auf klyo veröffentlichen?
Ja. Keine Seite verlangt Exklusivität: CrazyGames schreibt das in seinen FAQ, wir in den Bedingungen für Entwickler.
Prüft jemand mein Spiel, bevor es auf klyo online geht?
Nein. Eine automatische Prüfung sucht nach Schadcode und Werbung von Drittanbietern. Ob das Spiel gut ist, entscheiden die Spieler, nicht ein Prüfer.
Ab wann verdiene ich?
Der Anteil von 70 % steht in den Nutzungsbedingungen, aber die Werbung neben den Spielen ist noch nicht eingeschaltet. Sobald sie läuft, zählt sie ab dem ersten Tag, und ausgezahlt wird per Überweisung ab 100 PLN.
Was ist mit einem Spiel, das CrazyGames abgelehnt hat?
Lade dasselbe HTML5-Paket bei klyo hoch. Besteht es die automatische Prüfung, hat es noch am selben Tag eine Adresse und eine Seite. Parallel kannst du es verbessern und erneut bei CrazyGames einreichen.