klyo games / Feedback
Bessere Spiele beginnen mit einem Gespräch.
Etwas funktioniert nicht? Du hast eine Idee? Sag es uns. Wir bauen klyo games gemeinsam mit Spielern und Entwicklern: Wir lesen jede Rückmeldung und antworten genau hier.
Stimmen der Community 4 Einträge
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SnackTurnsnackturn.comen
Hello klyo team. I am with SnackTurn, a studio publishing 18 free browser games including card, puzzle and arcade titles. We would like to submit our card game Bluff Card Game for listing on klyo games. Play link: snackturn.com/zh-CN/games/bluff/ . Description: Bluff is a free online card game playable right in the browser, no download needed. We tried the Move a game from the web tool in the developer studio, but it reports that the address returned 403 even though the game page opens fine in a browser. Could you please advise how we can get the game listed? Thank you.
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Juan Alejandroen
And translations are mixed, for example the page in in English, but the login error is on polish, and for example in Vairaxis the part of survive, destroy, conquer is in polish, but the page is in English. It's like that in all the games.
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Antwort von klyo
Hi Juan, thank you for your detailed feedback! We’ve fixed issues with Ukrainian description validation, corrected mixed-language interface messages and game-page labels, and added a “Forgot password?” option to regain access by email. We also fixed login handling when the connection is slow. Could you please try publishing your Ukrainian description and signing in on your phone again? We couldn’t reproduce your exact password issue, so your retest would help confirm whether anything remains. If it still fails, please share your device, browser and the exact error message. Thank you!
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Juan Alejandro
I have a question, can I post the final version of my demo even if the 7 days I promised haven't passed yet?
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Antwort von klyo
Yes, absolutely the 7 days is a deadline, not a waiting period. You can publish the final version whenever it's ready.
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Juan Alejandroen
I repeat, it’s a good platform, but the login process is flawed; I tried several times on my phone and couldn't get in—it kept saying the password was incorrect—but when I tried on a computer, that same password worked. Perhaps I typed it wrong a few times; if so, there should be a "reset password" button. Also, there is no section for asking questions, though that isn't a major issue.
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Juan Alejandroen
its a good platform, but bad a bad, so bad part, the Ukrainian description contains more than 25 words and clearly describes the game and its target audience, but the validator still says that it is random text or too short. The Ukrainian Cyrillic characters appear to be rejected incorrectly. Please check the language validator for Ukrainian. this in making inpossible publiss games for developers. Thanks
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Antwort von klyo
Thank you very much for this valuable feedback; we are already working on a fix and will update you here once it is resolved.
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Noch hat niemand etwas geschrieben. Sei der Erste, genau dafür ist diese Seite da.
So arbeiten wir mit Feedback
Was du testen solltest
- 01
Spielen
Öffne ein paar Spiele aus dem Katalog auf dem Handy und am Computer. Startet das Spiel sofort, ist die Steuerung ohne Anleitung klar, erklärt die Spielseite, worum es geht?
- 02
Spiel veröffentlichen
Leg ein Konto im Entwickler-Studio an und veröffentliche ein Spiel: als ZIP-Paket, über eine itch.io-Adresse oder mit einem KI-Assistenten. Wo bist du hängen geblieben, was war unklar, wie lange hat es gedauert?
- 03
Übersetzungen
Die Versionen in anderen Sprachen erstellen wir automatisch, und du gibst sie frei. Klingt der Text, als hätte ihn ein Mensch geschrieben? Ist das Freigeben verständlich?
- 04
Oberfläche
Der Assistent in fünf Schritten, die Spielkarte, die Übersetzungen, das Entwicklerprofil. Was ist zu viel, was fehlt, was würdest du umstellen?
- 05
Die Idee
Ein Portal für Browserspiele, eine eigene Adresse für jedes Spiel und ein Anteil an den Werbeeinnahmen, sobald Werbung läuft. Ergibt das für dich als Entwickler oder Spieler Sinn?
Wie wir Feedback lesen
Jeder Beitrag ist sofort öffentlich und bleibt auf dieser Seite. Kritik löschen wir nicht, ausgeblendet werden nur Spam und Beleidigungen.
Wir antworten direkt unter dem Beitrag: was wir geändert haben, was wir ändern werden und was wir nicht machen, mit Begründung.
Ein gemeldeter Fehler wird in der Reihenfolge behoben, in der er eingegangen ist. Größere Änderungen beschreiben wir hier im Abschnitt unten.
Was wir dank eures Feedbacks schon geändert haben
- 16. September 2026
- Der Eigentumsnachweis beim Umzug eines Spiels ist jetzt ein Link zum Entwicklerprofil auf klyo statt einer bloßen Zeichenfolge. Der Spielname nimmt keinen Werbeslogan mehr an (die Adresse des Spiels entsteht aus dem Namen). Der Entwurf eines neuen Spiels hat einen Button „Neu anfangen“, und ein Spiel bearbeitest du mit demselben Assistenten, mit dem du es hinzufügst.