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klyogames

Was möchtest du hinzufügen?

Ein Konto für Spieler und Entwickler. Beiträge und Clips landen in der Community, Spiele nach einer Prüfung im Katalog.

Spiel (ZIP-Paket)Eigene Adresse und Statistiken, dazu ein Anteil an den Werbeeinnahmen, sobald wir Werbung einschalten. Online nach der automatischen Prüfung. Clip aus einem SpielNimm im Studio mit einem Klick 15–30 Sekunden aus deinem Spiel auf. Beitrag für die CommunityText, Fotos oder ein Video bis 30 s: eine Frage, ein Aufruf zum Testen, ein Release.

Fassung vom 7. September 2026

Bedingungen für Entwickler: Spiele veröffentlichen

Dies ist eine Übersetzung. Verbindlich ist die polnische Fassung dieses Dokuments. Polski

Die Vereinbarung zwischen dir und klyo über die Veröffentlichung deines Spiels auf klyo games. Kurz und ohne Kleingedrucktes: was du hochlädst, was du bekommst, wie Geld berechnet und ausgezahlt wird und was mit den Steuern passiert. Verbindlich ist die polnische Fassung, diese Seite fasst sie getreu zusammen.

1. Wer ist wer

klyo games unter games.klyo.pl (früher gry.klyo.pl) und das Entwicklerstudio unter dev.klyo.pl werden von Klyo Illia Krasnopolskyi betrieben, Steuernummer (NIP) 7822656871, Unternehmensnummer (REGON) 520721748, mit Sitz in Łódź, Polen (klyo). Entwickler ist, wer als Person oder Unternehmen ein Studio-Konto anlegt und ein Spiel hochlädt. Konten sind für Erwachsene gedacht. Minderjährige brauchen die Zustimmung eines Erziehungsberechtigten und dessen Daten für die Auszahlungen.

2. Dein Konto

Du registrierst dich mit einer E-Mail-Adresse und einem Passwort. Das Konto gilt nur für Spiele: Hochladen, Status, Statistiken, Abrechnungen und die Community. Andere Dienste von klyo öffnet es nicht. Du bist für alles verantwortlich, was darüber passiert, also gib dein Passwort nicht weiter. Du kannst das Konto jederzeit löschen lassen, schreib dafür an kontakt@klyo.pl. Die Daten, die für steuerliche Unterlagen nötig sind, bewahren wir so lange auf, wie das Gesetz es verlangt.

Minderjährige (13 bis 17 Jahre) laden Spiele hoch, ohne persönliche Daten anzugeben. Der Umsatzanteil wird an die Daten und das Bankkonto eines Erziehungsberechtigten ausgezahlt, der im Auszahlungsformular seine Zustimmung zu dieser Vereinbarung bestätigt (Art. 17 des polnischen Zivilgesetzbuchs).

3. Was du hochladen darfst

Ein Spiel, an dem du die Rechte hast: von dir selbst gemacht, von einem Team, das der Veröffentlichung zustimmt, oder dir für diese Nutzung lizenziert. Das Spiel läuft im Browser aus einer einzigen index.html, ohne Installation und ohne Spielerkonto. Es darf keine eigene Werbung zeigen und keine Werbenetzwerke Dritter laden, keine Daten von Spielern sammeln und keine Anmeldungen oder Zahlungen außerhalb der Werkzeuge von klyo verlangen. Verboten sind außerdem Schadcode (Krypto-Miner, Übernahme des Browser-Tabs, Phishing: Ein Paket mit solchen Spuren wird automatisch abgelehnt, im Wiederholungsfall wird das Konto geschlossen), rechtswidrige Inhalte, Pornografie, Hassrede und fremde Marken ohne Erlaubnis. Ein Paket darf nur Web-Dateien enthalten, keine Programme, die auf einem Computer ausgeführt werden. Inhalte für ältere Spieler (Gewalt, Angst, derbe Sprache) gibst du beim Hochladen im Fragebogen an. Davon hängt ab, welche Altersangabe auf der Spielseite steht, ob neben dem Spiel Werbung läuft und ob das Spiel in die Apps von klyo games in den Stores kommt.

Sexuelle Inhalte nehmen wir grundsätzlich nicht an. Spiele ab 18 wegen Gewalt veröffentlichen wir, mit Alterskennzeichnung. Nacktheit, sexuelle und anzügliche Inhalte lehnen wir ab, ohne Ausnahme. Der Grund ist praktisch, nicht moralisch: Google Play und der App Store verbieten solche Inhalte in Apps. Ein einziges solches Spiel würde die App von klyo games also allen Entwicklern auf einmal wegnehmen, und für das Werbekonto wäre es ein Risiko, dessen Folgen bei den Auszahlungen aller landen würden. Ein Spiel für Erwachsene veröffentlichst du auf itch.io oder Newgrounds, deine anderen Spiele gerne hier.

Beim Einreichen eines Spiels bestätigst du gesondert, dass es keine sexuellen Inhalte enthält. Der Fragebogen zu den Inhalten fragt direkt danach. Eine falsche Antwort verstößt gegen diese Bedingungen und ist ein Grund, das Entwicklerkonto zu schließen.

4. Lizenz: Die Rechte bleiben bei dir

Mit dem Hochladen räumst du klyo eine nicht exklusive, unentgeltliche Lizenz ein: Wir dürfen das Spiel speichern und Spielern bereitstellen, unter der Adresse des Portals, unter der eigenen Adresse des Spiels (g-deinspiel.klyo.pl) und in den mobilen Apps von klyo games. Wir dürfen Namen, Beschreibung, Bilder und kurze Vorschauen im Katalog, in sozialen Medien und in Material zeigen, das für das Portal wirbt, und kleine technische Änderungen vornehmen, die für den Betrieb nötig sind (etwa die Komprimierung von Dateien). Die Lizenz gilt weltweit und so lange, wie das Spiel im Katalog ist. Entfernst du das Spiel, endet die Lizenz. Vorschauen und Erwähnungen in bereits veröffentlichtem Material können bleiben. Du überträgst keine Rechte an klyo, es gibt keine Exklusivität, und du darfst dasselbe Spiel überall sonst veröffentlichen.

Spieler dürfen dein Spiel aufnehmen und Clips posten. Mit der Veröffentlichung bist du einverstanden, dass Spieler Ausschnitte aus Partien aufnehmen und auf klyo veröffentlichen: in der Clip-Übersicht, auf der Spielseite und in ihren eigenen Profilen. Jeder solche Clip trägt den Namen deines Spiels und einen Link dazu, er schickt Zuschauer also direkt zu dir. Das gilt für das ZEIGEN VON SPIELSZENEN, nicht für das Kopieren, Dekompilieren oder Verbreiten des Spiels selbst: Diese Rechte bleiben vollständig bei dir. Ein Clip, der deine Rechte verletzt (zum Beispiel einer, der ein fremdes Spiel unter deinem Namen zeigt), wird nach einer Meldung innerhalb von 24 Stunden entfernt, nach denselben Regeln wie jeder andere Inhalt.

5. Prüfung und Veröffentlichung

Ein Programm prüft das Paket: Größe, Anzahl der Dateien, Pfade, Dateiendungen, die Startdatei und Spuren von Werbenetzwerken Dritter. Ein Spiel, das die Prüfung besteht, geht sofort online. Ein Mensch sieht es sich nach der Veröffentlichung an. Wir können ein Spiel entfernen, das gegen Abschnitt 3 verstößt, nicht funktioniert, sich nicht auf Handy und Computer spielen lässt oder glaubwürdig wegen eines Rechtsverstoßes oder einer Rechteverletzung gemeldet wurde. Du bekommst dann eine E-Mail mit dem Grund und kannst an dieselbe Adresse Einspruch einlegen. Wir antworten innerhalb von zwei Werktagen. Spieler können ein Spiel über die Schaltfläche daneben melden.

Wir verändern die Dateien deines Spiels nicht. Wir stellen sie unter g-deinspiel.klyo.pl genau so bereit, wie du sie hochgeladen hast: keine eingeschleusten Skripte, keine zusätzliche Werbung im Spiel, keine bearbeiteten Inhalte. Die einzige Ausnahme ist klar geregelt und betrifft den Umzug eines Spiels von einem anderen Portal: Dann entfernen wir Skripte, die von fremden Servern geladen werden (zum Beispiel das Hilfsskript von itch.io, das ein außerhalb von itch.io eingebettetes Spiel stoppt), und zeigen dir, welche. Das Spiel bleibt deins: Du kannst es jederzeit pausieren, durch eine neue Version ersetzen oder löschen. Dann löschen wir auch seine Dateien und seine Seite.

6. Werbung und dein Anteil

Neben den Spielen zeigen wir Anzeigen von Google AdSense aus dem Konto von klyo. Die Anzeige steht neben dem Spiel. Eine Werbepause im Spiel kann nur der Entwickler über das klyo SDK einbauen. Dein Anteil beträgt 70 % der Nettoeinnahmen aus der Werbung, die deinen Spielen zugerechnet wird. Nettoeinnahmen sind der Betrag, den Google klyo für einen bestimmten Monat für Werbung neben Spielen zahlt, nach Abzug fälliger Steuern und Zahlungsgebühren.

Die Zurechnung ist einfach und nachprüfbar: Der Entwicklertopf eines Monats wird auf die veröffentlichten Spiele der Entwickler aufgeteilt, im Verhältnis zur Zahl der Partien jedes Spiels in diesem Monat. Eine Partie heißt: Eine Person verbringt mindestens 30 Sekunden im Spiel. Wir zählen das selbst anhand der Spielzeit, ohne Daten über den Spieler. Wiederholungen vom selben Ort innerhalb von 10 Minuten zählen einmal. Im Studio siehst du deine Partien Tag für Tag und den angefallenen Betrag für jeden abgeschlossenen Monat. Preise pro Klick und andere Daten, die Google als vertraulich behandelt, geben wir nicht heraus.

Stand heute: Das Portal wartet auf die Freigabe durch Google AdSense. Es wird noch keine Werbung angezeigt, also gibt es keine Einnahmen und nichts aufzuteilen. Der oben genannte Anteil gilt ab der ersten Zahlung, die Google an uns leistet. Wir schreiben das offen, damit niemand ein Spiel hochlädt und glaubt, schon in diesem Monat etwas zu verdienen.

Nicht jedes Land bringt Geld. Google-Werbung wird nicht überall angezeigt. Seit 2022 verkauft Google keine Werbung mehr für Nutzer in Russland, und in Embargoländern bietet Google gar keine Dienste an. Ein Spieler von dort startet dein Spiel wie jeder andere, niemand sperrt ihn. Seine Partie bringt aber keine Einnahmen und vergrößert den aufzuteilenden Topf nicht. Wir sagen das offen, denn „veröffentliche ein Spiel und bekomm einen Anteil an der Werbung“ liest sich anders, wenn deine Spieler zufällig von dort kommen.

6a. Deine eigenen Besuche und Partien zählen nicht

Die Regel. Partien und Besuche deines Spiels, die von dir selbst stammen, fließen weder in deine Statistik noch in deine Abrechnung ein. Du musst dafür nichts tun und auf nichts achten: Wir ziehen sie bei uns ab, bevor irgendetwas gezählt wird.

Warum. Die Werbung neben den Spielen läuft über ein einziges Google-AdSense-Konto, das klyo gehört. Du bist daran mit 70 % beteiligt. Für Google ist ein Besuch deines eigenen Spiels also ein Zugriff, an dem du verdienst. Darauf reagiert Google nicht mit einer Verwarnung, sondern sperrt das Publisher-Konto dauerhaft. Ein gesperrtes Konto lässt sich nicht wiederherstellen, und mit ihm verschwinden die Auszahlungen aller Entwickler. Deshalb blockieren wir das bei uns, statt dich um Vorsicht zu bitten.

Wie wir sie erkennen. Dein Konto: Solange du angemeldet bist, fließt ein Besuch deines eigenen Spiels weder in deine Statistik noch in deine Auszahlung ein. Dein Gerät: Wir erkennen den Browser, in dem du dich angemeldet hast, auch wenn du gerade abgemeldet bist. Dein Netzwerk: Wir erkennen die Verbindungen, über die du dich in den letzten 30 Tagen angemeldet hast. Das gilt nur für DEINE Spiele: Bei Spielen anderer Entwickler zählst du ganz normal. Dafür nutzen wir die Daten deiner Anmeldungen, die wir ohnehin für die Sicherheit des Kontos speichern. Neue Daten erheben wir dafür nicht. Beschrieben ist das in der Datenschutzerklärung.

So prüfst du, ob die Werbung funktioniert. In deinem eigenen Spiel siehst du statt der Anzeige ein Feld mit dem Hinweis „hier würde ein Spieler eine Anzeige sehen“, und zwar so viele Sekunden lang, wie eine echte Anzeige dauern würde. Damit prüfst du, worauf es wirklich ankommt: ob dein Spiel für die Pause richtig anhält und danach weiterläuft, ohne den Spielstand zu verlieren. Dabei geht keine einzige Anfrage an Google.

Was nicht erlaubt ist. Wer Besuche und Partien des eigenen Spiels absichtlich in die Höhe treibt, ob über andere Personen, Proxy-Netzwerke, Bots oder einen Tausch mit einem anderen Entwickler, verstößt gegen diese Bedingungen. Die Folge: Die Auszahlung wird einbehalten, das Spiel entfernt und das Entwicklerkonto geschlossen. Das ist keine Strafe für einen Fehler. Dein eigener Besuch wird einfach nicht gezählt, für einen Verstoß musst du dich also schon anstrengen.

7. Auszahlungen

Wir schließen jeden Monat bis zum 15. des Folgemonats ab. Wir zahlen per Banküberweisung auf das im Studio angegebene Konto, sobald der angefallene Betrag 100 PLN erreicht. Kleinere Beträge werden auf den nächsten Monat übertragen. Die Überweisung geht innerhalb von 14 Tagen raus, sobald beide Bedingungen erfüllt sind: Die Schwelle ist erreicht und die Abrechnungsdaten sind vollständig. Künstlich aufgeblähte Partien (Bots, Skripte, Klicktausch) sind ein Grund, die Zahlung einzubehalten und das Spiel zu entfernen.

Welche Daten und wann. Für Registrierung und Veröffentlichung brauchst du nur eine E-Mail-Adresse. Abrechnungsdaten (Name oder Firmenname, Adresse, Land der steuerlichen Ansässigkeit, Bankkonto, bei Unternehmen die Steuernummer) fragen wir erst ab, wenn sich dein angefallener Betrag der Auszahlungsschwelle nähert. Einen Ausweisscan oder ein Selfie verlangen wir nie: klyo ist nach dem polnischen Geldwäschegesetz kein Verpflichteter, und den Inhaber des Bankkontos hat seine Bank bereits geprüft. Wir zahlen nur per eigener Banküberweisung, nicht über Zahlungsdienstleister, die von dir eine Prüfung deiner Dokumente verlangen würden.

Wohin wir zahlen dürfen. Die Überweisung kommt von einer polnischen Bank, deshalb gelten für uns Sanktionen und Zahlungsvorschriften. Wohin das Recht der Europäischen Union es verbietet, schicken wir kein Geld: Heute betrifft das unter anderem Russland und Belarus sowie Embargoländer. Du kannst bei uns von überall auf der Welt ein Spiel veröffentlichen, und niemand sperrt es aus diesem Grund. Lebst du aber in einem solchen Land, können wir nichts auszahlen, bis sich die Vorschriften ändern oder du ein Bankkonto in einem Land angibst, in das die Überweisung gehen darf. Wir sagen das, bevor du ein Spiel hochlädst, nicht erst, wenn der erste Betrag angefallen ist. Sanktionsvorschriften ändern sich mit der Zeit, deshalb prüfen wir bei jeder Auszahlung den aktuellen Stand und schreiben dir, wenn sich etwas ändert.

Groschen und Überweisungsgebühren. Dein Anteil wird auf den Groschen genau berechnet: Der Topf wird ohne Rest aufgeteilt, und die Groschen, die beim Runden übrig bleiben, gehen an die Spiele mit dem größten Rest. So entspricht die Summe der Auszahlungen immer dem Topf, und bei uns bleibt nichts hängen. Überwiesen wird in ganzen Zloty. Die restlichen Groschen bleiben auf deinem Guthaben und kommen zur nächsten Auszahlung dazu, so bleibt der Kontoauszug übersichtlich und nichts geht verloren. Überweisungen innerhalb Polens und des Euroraums kosten nichts, und wir ziehen dafür nichts ab. Grundsätzlich gilt: Die Kosten für die Zustellung des Geldes trägt, wer es empfängt. Fällt für deine Auszahlung eine Gebühr an (bei einer Überweisung außerhalb des Euroraums oder als Provision eines Zahlungsdienstleisters, wenn du diesen Weg wählst), ziehen wir sie von deinem Betrag ab, zeigen sie dir vor der Überweisung und heben die Schwelle an, damit die Gebühr nicht die Hälfte deines Geldes auffrisst. Genauso tragen wir die Kosten für den Empfang von Geld von Google oder einem Werbekunden selbst und belasten deinen Anteil nicht damit.

8. Steuern und Unterlagen

Privatpersonen in Polen. Deine Auszahlung gilt als Einkunft aus Lizenzen. klyo behält die Vorauszahlungen auf die Einkommensteuer ein, führt sie an das Finanzamt ab und schickt dir nach Jahresende das Formular PIT-11. Du brauchst kein Gewerbe und musst keine Rechnung ausstellen.

Unternehmen in Polen. Du stellst klyo den aufgelaufenen Betrag in Rechnung; als umsatzsteuerpflichtiges Unternehmen schlägst du die für Lizenzen geltende Umsatzsteuer auf. Grundlage ist die Abrechnungsübersicht im Studio.

Entwickler außerhalb Polens. Es kann polnische Quellensteuer anfallen (in der Regel 20 %), es sei denn, du legst eine Ansässigkeitsbescheinigung deines Landes vor; dann gilt das Doppelbesteuerungsabkommen. Unternehmen aus der EU stellen ihre Rechnung mit Umkehr der Steuerschuldnerschaft (Reverse-Charge-Verfahren).

Als Plattform müssen wir deine Einnahmen nach den EU-Meldevorschriften für Plattformen (DAC7) unter Umständen an die Steuerverwaltung melden, sobald du in einem Jahr die gesetzlichen Schwellenwerte überschreitest. Deshalb fragen wir vor der ersten Auszahlung nach deinen Identifikationsdaten.

9. Statistiken und Spielerdaten

Wir zählen Aufrufe der Spielseite und Spielstarts. Wir erheben keine Daten über Spieler und geben keine an dich weiter. Dein Spiel läuft unter einer eigenen Adresse, hat also keinen Zugriff auf die Cookies von klyo oder auf andere Spiele, und umgekehrt genauso.

10. Meldungen, Entfernung und Beschwerden (Digital Services Act)

Jeder kann ein Spiel oder einen Community-Beitrag auf der Seite Verstoß melden oder unter kontakt@klyo.pl melden, mit Adresse, Grund, eigenen Angaben und der Erklärung, dass die Meldung in gutem Glauben erfolgt. Eine glaubhafte Meldung zu rechtswidrigen Inhalten, einem fremden Spiel oder Schadcode führt innerhalb von 24 Stunden zur Entfernung, in eindeutigen Fällen sofort. Der Entwickler erhält per E-Mail eine Begründung: was entfernt wurde, warum und wie er Beschwerde einlegen kann. Beschwerden gehen an dieselbe Adresse; wir antworten innerhalb von zwei Werktagen. Wiederholte Verstöße (der dritte innerhalb eines Jahres) führen zur Schließung des Kontos, zur Entfernung aller Spiele und zum Einbehalt noch nicht ausgezahlter Beträge bis zur Klärung. Wir führen ein Verzeichnis der Moderationsentscheidungen (Datum, Grund, Ergebnis der Beschwerde).

10b. Was wir für Entwickler bauen (eine Ankündigung, keine Regel)

Dieser Abschnitt ändert die Vereinbarung nicht. Er kündigt an, woran wir arbeiten, damit dich die nächste Fassung dieser Bedingungen nicht überrascht. Jeder Punkt kommt mit einer neuen Fassung und 14 Tagen Vorankündigung (Abschnitt 11).

„Spielen“ = aufgenommen. Der separate Schritt „Clip“ fällt weg: Wenn du die Vorschau einer neuen Version spielst, misst das Werkzeug selbst, ob die Aufnahme in deinem Spiel funktioniert, zeichnet die Sitzung auf und erstellt Cover und Clips auf deinem Gerät, nach jeder Version neu. Deine eigene Aufnahme bleibt als Bonus. Spielklasse, bei der Veröffentlichung gemessen (ob sich eine Sitzung originalgetreu wiedergeben lässt): Du siehst das Ergebnis und den Nachweis, keine Annahme. Fehler-Wiedergabe: Ein von einem Spieler gemeldeter Fehler kann eine Aufzeichnung der Sitzung enthalten, die sich Bild für Bild abspielen lässt, nur mit Einwilligung des Spielers. Exporte aus einer Aufzeichnung: Hochformat, Querformat, quadratisch, Screenshots für die App-Stores; aufwendige Exporte berechnen wir auf unseren Geräten, nicht auf deinem Handy. Die App klyo games in den Stores von Apple und Google: Dein Spiel kommt ohne Zusatzaufwand hinein; digitale Käufe in der App rechnen die Stores zu ihren Konditionen ab, Werbung in der App liefert AdMob/H5 Games Ads statt AdSense, und der Anteil des Entwicklers wird genauso berechnet wie im Web. Offline spielen in der App: Sitzungen werden übertragen, sobald wieder Netz da ist; Statistiken und Anteil werden mit Verzögerung gezählt.

Deine Dateien, deine Rechte und dein Umsatzanteil aus den Abschnitten 4 und 6 bleiben unverändert.

11. Änderungen und anwendbares Recht

Änderungen dieser Bedingungen kündigen wir mindestens 14 Tage im Voraus per E-Mail an die Adresse deines Kontos an; bist du nicht einverstanden, entfernst du das Spiel, bevor die Änderungen in Kraft treten. Es gilt polnisches Recht. Für Streitigkeiten ist das Gericht am Sitz von klyo zuständig oder, wenn du Verbraucher bist, das nach den Verbraucherschutzvorschriften zuständige Gericht. Verbindlich ist die polnische Fassung. Meldungen und Fragen: kontakt@klyo.pl.