Zum Inhalt springen
klyogames

Was möchtest du hinzufügen?

Ein Konto für Spieler und Entwickler. Beiträge und Clips landen in der Community, Spiele nach einer Prüfung im Katalog.

Spiel (ZIP-Paket)Eigene Adresse und Statistiken, dazu ein Anteil an den Werbeeinnahmen, sobald wir Werbung einschalten. Online nach der automatischen Prüfung. Clip aus einem SpielNimm im Studio mit einem Klick 15–30 Sekunden aus deinem Spiel auf. Beitrag für die CommunityText, Fotos oder ein Video bis 30 s: eine Frage, ein Aufruf zum Testen, ein Release.

Für Entwickler

Eine itch.io-Alternative, wenn dein Browserspiel Geld verdienen soll

itch.io ist ein ehrlicher Ort: Du bestimmst, wie viel an die Plattform geht, niemand schaltet Werbung auf deiner Seite, die Rechte bleiben bei dir. Eine Lücke gibt es: Ein kostenloses Browserspiel verdient dort nichts, und die Besucher bringst du selbst mit. klyo games schließt diese Lücke, und du musst dich nicht entscheiden.

Was dir itch.io bietet (laut deren FAQ, 17. September 2026)

Offene Umsatzbeteiligung: Du wählst den Prozentsatz, der an die Plattform geht. HTML5-Spiele laufen im Browser auf der Spielseite. Keine Werbung auf deinen Seiten. Zahlungen über Stripe oder PayPal. Deine Inhalte gehören vollständig dir, und du kannst sie jederzeit entfernen.

Das ist ein Modell für Verkäufe und Spenden. Ein kostenloses Browserspiel bekommt eine Seite, aber keine Einnahmen, und wie sichtbar es ist, hängt davon ab, wie viel du selbst dafür wirbst.

Was klyo games zusätzlich bietet

Wir schalten die Werbung neben dem Spiel und teilen die Einnahmen: 70 % netto für den Entwickler, ausgezahlt per Überweisung ab 100 PLN. Stand September 2026 ist die Werbung noch nicht eingeschaltet; der Anteil zählt ab dem ersten Tag, an dem sie läuft.

Das Spiel bekommt eine eigene Subdomain g-deinspiel.klyo.pl und eine Katalogseite auf Englisch und Polnisch mit Beschreibung, Steuerung, Altersfreigabe und Kommentaren, die Google indexieren kann. Dazu kommen: ein Regal für sein Genre, Gameplay-Aufnahmen, Bestenlisten und Cloud-Spielstände im SDK, ganz ohne eigenen Server.

Du musst dich nicht entscheiden. Ein Spiel von itch.io ziehst du mit einer einzigen Adresse um: Link einfügen, wir holen die Dateien und stellen eine Kopie online. Die Seite bei itch.io bleibt, klyo kommt als zweite dazu.

Ein Spiel, das die Limits von itch.io sprengt

Laut der Dokumentation von itch.io zu HTML5-Spielen (Stand: 16. Oktober 2026) darf ein Spiel entpackt 500 MB groß sein, eine einzelne Datei aber höchstens 200 MB, und es sind höchstens 1,000 Dateien erlaubt. Ein Godot-Export packt seine Assets in eine einzige .pck-Datei. Deshalb kann ein 3D-Spiel diese Grenze sprengen, obwohl das ganze Spiel ins Limit passt.

Auf klyo darf eine einzelne Datei 500 MB groß sein, das ganze Spiel entpackt 700 MB und die ZIP-Datei 350 MB. Engine und Spieldaten laden die Spieler über unser CDN, am Code deines Spiels musst du nichts ändern.

Was wir nicht haben

Verkauf und Spenden: Spiele auf klyo sind kostenlos, die Einnahmen kommen aus Werbung. Wenn du dein Spiel verkaufst, bleibt itch.io dein Shop, und klyo kann die Demo mit Link zum Kauf sein.

itch.io und klyo games im Vergleich

Wo du ein HTML5-Spiel veröffentlichst: ein Vergleich
Wasitch.ioklyo games
Veröffentlichungsofort, für allesofort nach automatischer Paketprüfung
Werbeeinnahmen bei einem kostenlosen Spielkeine Werbung70% öffentlich angegeben, sobald die Werbung aktiv ist
Spielgrößeentpackt bis 500 MB, eine Datei bis 200 MB, bis 1,000 DateienZIP bis 350 MB, entpackt bis 700 MB, eine Datei bis 500 MB
Auszahlungsgrenze und ZahlungswegStripe oder PayPal auf dein eigenes KontoBanküberweisung ab 100 PLN
Eigene Adresse für das SpielSeite auf itch.ioeigene Subdomain g-deinspiel.klyo.pl
Exklusivitätkeinekeine, niemals
Rechte am Spielbleiben bei dirbleiben bei dir
Bestenlisten und Cloud-Speicherständedein eigener Serverim SDK, kostenlos
Spielseite in zwei SprachenneinEnglisch und Polnisch, wir übersetzen für dich
Umzug eines fertigen Spielsdu packst und lädst es selbst hochAdresse einfügen, wir holen die Dateien
Gameplay-Clipdu lädst ein fertiges Video hochmit einem Klick im Browser aufgenommen
Spiel direkt aus einem KI-Assistenten veröffentlichenneinja, 22 MCP-Befehle für Spiele

Die Angaben zu CrazyGames und itch.io stammen von deren eigenen Entwicklerseiten: CrazyGames FAQ, technische Anforderungen von CrazyGames, FAQ für Entwickler auf itch.io, itch.io HTML5. Bedingungen geprüft am 17. September 2026, Größenlimits am 16. Oktober 2026. Die aktuellen Zahlen stehen immer auf deren Seiten. Hat sich etwas geändert, sag uns Bescheid, dann korrigieren wir es.

Häufige Fragen

Muss ich mein Spiel von itch.io entfernen?

Nein. Keine der beiden Seiten verlangt Exklusivität. Dein Spiel kann an beiden Orten laufen, und klyo holt die Dateien direkt von der itch.io-Adresse.

Zeigt klyo Werbung auf der Spielseite?

Später ja, neben dem Spiel, und die Einnahmen werden geteilt: 70% gehen an den Entwickler. Im Moment ist die Werbung noch nicht aktiv, auf der Spielseite gibt es also keine.

Behalte ich die Rechte an meinem Spiel?

Ja, genau wie bei itch.io. Du gibst uns eine nicht exklusive Lizenz, das Spiel zu zeigen, und kannst es jederzeit entfernen.

Wie ziehe ich ein Spiel von itch.io um?

Wähle im Studio „Spiel umziehen“, füge die Adresse deiner Spielseite auf itch.io ein und warte, bis die Dateien geladen sind. Danach ergänzt du die Beschreibung und veröffentlichst das Spiel im Katalog.