Dla twórców
Alternatywa dla CrazyGames, która wydaje twoją grę dzisiaj
CrazyGames to dobre miejsce, jeśli przejdziesz ich przegląd. Jeśli gra została odrzucona, czeka na Basic Launch albo dostała mało graczy, masz drugą drogę: wgrywasz paczkę HTML5 na klyo, a gra dostaje własny adres i stronę w Google tego samego dnia.
Dlaczego CrazyGames odrzuca gry
Ich wytyczne jakości mówią wprost, czego oczekują: prosty początek, który da się pominąć, jasny cel, sterowanie pokazane na ekranie, grafika w wysokiej rozdzielczości bez artefaktów, spójny dźwięk i nazwa, której nie da się pomylić z inną grą. Z FAQ: przegląd QA odrzuca gry za błędy, nieoryginalną treść i naruszenie zasad, a poprawioną grę wolno zgłosić ponownie.
To uczciwe kryteria, ale działają jak sito: gra, która nie przeszła, nie ma gdzie stanąć. Twórca zostaje z gotową paczką i bez adresu, który mógłby komuś wysłać.
Jak to wygląda w CrazyGames (ich FAQ, 17 września 2026)
Po przeglądzie gra trafia najpierw do Basic Launch: widzi ją mała grupa graczy, reklamy są wyłączone, żeby zmierzyć zaangażowanie. Jeśli wskaźniki są dobre, gra przechodzi drugi przegląd i Full Launch z reklamami. Wypłaty idą co miesiąc od 100 € przelewem albo PayPalem. Wyłączności nie wymagają, prawa zostają u ciebie. Udział z reklam nie jest podany w dokumentacji.
Czym różni się klyo games
Nie ma kolejki do recenzenta. Paczkę sprawdza maszyna: szuka złośliwego kodu i cudzych sieci reklamowych, nic więcej. Gra dostaje własną subdomenę g-nazwa.klyo.pl od razu i stronę w katalogu po polsku i po angielsku, którą Google może zaindeksować. Do strony dokładasz odznaki Google Play i App Store, jeśli gra jest też aplikacją.
Udział z reklam jest jeden dla wszystkich i stoi w regulaminie: 70% przychodu netto z reklam przy twojej grze, wypłata przelewem od 100 zł. Udział liczy się od pierwszego dnia emisji reklam przy twojej grze, bez okresu próbnego i bez progu odsłon. Wyłączności nie ma i nie będzie: możesz mieć grę na CrazyGames i na klyo naraz.
Jeśli gra już gdzieś stoi, nie pakujesz jej od nowa: wklejasz adres, a my pobieramy pliki i stawiamy kopię pod własnym adresem.
Duża gra z Godota albo Unity
Według wymagań technicznych CrazyGames (16 października 2026) cała gra mieści się w 250 MB, a pierwsze pobranie w 50 MB; żeby trafić na ich główną na telefonie, w 20 MB. To rozsądne progi dla gier, które mają ruszać w sekundę, ale gra 3D z eksportu Godota czy Unity często ich nie spełnia.
Na klyo paczka ZIP może mieć 350 MB, po rozpakowaniu 700 MB, a jeden plik 500 MB. Silnik i dane gry (wasm, pck, data) gracze pobierają z naszego CDN, bez zmiany kodu gry. Gra przeznaczona tylko na mysz i klawiaturę może być oznaczona jako komputerowa: nie pokazuje się wtedy na telefonach.
CrazyGames i klyo games obok siebie
| Co | CrazyGames | klyo games |
|---|---|---|
| Publikacja | przegląd QA, potem Basic Launch dla małej grupy graczy bez reklam, Full Launch po drugim przeglądzie | natychmiast po automatycznym sprawdzeniu paczki |
| Zarobek z reklam przy darmowej grze | tak, udział niepodany w dokumentacji | 70% podane publicznie, od uruchomienia reklam |
| Rozmiar gry | do 250 MB razem, pierwsze pobranie do 50 MB (do 20 MB, żeby trafić na główną na telefonie) | paczka ZIP do 350 MB, do 700 MB po rozpakowaniu, jeden plik do 500 MB |
| Próg i sposób wypłaty | co miesiąc od 100 €, przelew albo PayPal | przelew od 100 zł |
| Własny adres gry | strona na crazygames.com | własna subdomena g-nazwa.klyo.pl |
| Wyłączność | brak | brak, nigdy |
| Prawa do gry | zostają u twórcy | zostają u twórcy |
| Tablice wyników i zapis postępu | przez ich SDK | w SDK, za darmo |
| Strona gry w dwóch językach | nie | polski i angielski, tłumaczenia same |
| Przeniesienie gry, która już gdzieś stoi | pakujesz i wgrywasz sam | wklejasz adres, my pobieramy pliki |
| Klip z rozgrywki | wgrywasz gotowe wideo | nagrywasz w przeglądarce jednym kliknięciem |
| Wydanie gry z poziomu asystenta AI | nie | tak, 22 poleceń MCP dla gier |
Dane o CrazyGames i itch.io z ich własnych stron dla twórców: CrazyGames FAQ, CrazyGames technical requirements, itch.io creators FAQ, itch.io HTML5. Zasady sprawdzone 17 września 2026, limity rozmiaru 16 października 2026; aktualne liczby są zawsze u nich. Jeśli coś się zmieniło, napisz, poprawimy.
Czy mogę wydać grę na CrazyGames i na klyo naraz?
Tak. Żadna ze stron nie wymaga wyłączności: CrazyGames pisze to w swoim FAQ, my w regulaminie dla twórców.
Czy na klyo ktoś ocenia moją grę przed publikacją?
Nie. Paczkę sprawdza automat pod kątem złośliwego kodu i cudzych reklam. O tym, czy gra jest dobra, decydują gracze, nie recenzent.
Kiedy zaczynam zarabiać?
Udział 70% jest zapisany w regulaminie i liczy się od pierwszego dnia emisji reklam przy twojej grze; wypłata idzie przelewem od 100 zł, w pierwszym miesiącu po przekroczeniu progu.
Co z grą, którą CrazyGames odrzuciło?
Wgrywasz tę samą paczkę HTML5 na klyo. Jeśli przejdzie sprawdzenie maszynowe, ma adres i stronę tego samego dnia. Możesz ją równolegle poprawić i zgłosić do CrazyGames ponownie.