Dla twórców
Alternatywa dla itch.io, gdy gra przeglądarkowa ma zarabiać
itch.io to uczciwe miejsce: sam ustalasz, ile oddajesz platformie, nikt nie stawia reklam na twojej stronie, prawa zostają twoje. Ma jedną lukę: darmowa gra w przeglądarce nie zarabia tam nic, a ruch musisz przyprowadzić sam. klyo games wypełnia tę lukę i nie każe wybierać.
Co daje itch.io (ich FAQ, 17 września 2026)
Otwarty podział przychodu: twórca sam wybiera procent dla platformy. Gry HTML5 działają w przeglądarce na stronie gry. Żadnych reklam na twoich stronach. Płatności przez Stripe albo PayPal. Pełna własność treści, z prawem do usunięcia w każdej chwili.
To model dla sprzedaży i darowizn. Darmowa gra przeglądarkowa dostaje stronę, ale nie dostaje przychodu, a widoczność zależy od tego, co sam wypromujesz.
Co dokłada klyo games
Reklamy przy grze stawiamy my i dzielimy przychód: 70% netto dla twórcy, wypłata przelewem od 100 zł. Udział liczy się od pierwszego dnia emisji reklam przy Twojej grze.
Gra dostaje własną subdomenę g-nazwa.klyo.pl i stronę w katalogu po polsku i po angielsku, z opisem, sterowaniem, wiekiem i komentarzami, którą Google może zaindeksować. Do tego półka rodzaju gry, nagrania rozgrywki, tablice wyników i zapis postępu w SDK bez własnego serwera.
Nie musisz wybierać. Grę z itch.io przenosisz jednym adresem: wklejasz link, my pobieramy pliki i stawiamy kopię. Strona na itch.io zostaje, klyo dokłada drugą.
Gra, która nie mieści się w limitach itch.io
Według dokumentacji itch.io dla gier HTML5 (16 października 2026) gra po rozpakowaniu może mieć 500 MB, ale jeden plik najwyżej 200 MB, a plików najwyżej 1000. Eksport Godota trzyma zasoby w jednym pliku pck, więc gra 3D potrafi przekroczyć ten próg, choć cała mieści się w limicie.
Na klyo jeden plik może mieć 500 MB, cała gra po rozpakowaniu 700 MB, a paczka ZIP 350 MB. Silnik i dane gry gracze pobierają z naszego CDN, bez zmiany kodu gry.
Czego u nas nie ma
Sprzedaży gry za pieniądze i darowizn: na klyo gry są darmowe, zarobek idzie z reklam. Jeśli sprzedajesz grę, itch.io zostaje twoim sklepem, a klyo może być wersją demo z odnośnikiem do zakupu.
itch.io i klyo games obok siebie
| Co | itch.io | klyo games |
|---|---|---|
| Publikacja | natychmiast, każdy | natychmiast po automatycznym sprawdzeniu paczki |
| Zarobek z reklam przy darmowej grze | nie ma reklam | 70% podane publicznie, od uruchomienia reklam |
| Rozmiar gry | do 500 MB po rozpakowaniu, jeden plik do 200 MB, do 1000 plików | paczka ZIP do 350 MB, do 700 MB po rozpakowaniu, jeden plik do 500 MB |
| Próg i sposób wypłaty | Stripe albo PayPal na własne konto | przelew od 100 zł |
| Własny adres gry | strona na itch.io | własna subdomena g-nazwa.klyo.pl |
| Wyłączność | brak | brak, nigdy |
| Prawa do gry | zostają u twórcy | zostają u twórcy |
| Tablice wyników i zapis postępu | własny serwer | w SDK, za darmo |
| Strona gry w dwóch językach | nie | polski i angielski, tłumaczenia same |
| Przeniesienie gry, która już gdzieś stoi | pakujesz i wgrywasz sam | wklejasz adres, my pobieramy pliki |
| Klip z rozgrywki | wgrywasz gotowe wideo | nagrywasz w przeglądarce jednym kliknięciem |
| Wydanie gry z poziomu asystenta AI | nie | tak, 22 poleceń MCP dla gier |
Dane o CrazyGames i itch.io z ich własnych stron dla twórców: CrazyGames FAQ, CrazyGames technical requirements, itch.io creators FAQ, itch.io HTML5. Zasady sprawdzone 17 września 2026, limity rozmiaru 16 października 2026; aktualne liczby są zawsze u nich. Jeśli coś się zmieniło, napisz, poprawimy.
Czy muszę zdjąć grę z itch.io?
Nie. Żadna ze stron nie wymaga wyłączności. Gra może stać w obu miejscach, a klyo pobierze pliki prosto z adresu na itch.io.
Czy klyo stawia reklamy na stronie gry?
Tak, przy grze (nigdy w oknie gry), i dzieli się przychodem: 70% dla twórcy od pierwszego dnia emisji.
Czy zachowuję prawa do gry?
Tak, tak samo jak na itch.io. Dajesz nam niewyłączną licencję na pokazywanie gry; usunąć ją możesz w każdej chwili.
Jak przenieść grę z itch.io?
W studiu wybierasz „Przenieś grę”, wklejasz adres strony gry na itch.io i czekasz na pobranie plików. Potem uzupełniasz opis i wypuszczasz do katalogu.