Dein erstes Spiel
So veröffentlichst du ein HTML5-Spiel auf klyo games
Melde dich auf dev.klyo.pl an, lade eine ZIP-Datei mit index.html hoch, spiel dein Spiel in der Vorschau, beschreibe es und klick auf „Im Katalog veröffentlichen“. Das Spiel bekommt sofort eine eigene Adresse und eine Seite auf Englisch und Polnisch.
Bevor du loslegst
- Ein Spiel, das im Browser läuft: eine ZIP-Datei mit index.html im Hauptverzeichnis oder eine einzelne HTML-Datei, bis 350 MB.
- Ein kostenloses klyo-Konto. Mit dem Konto, mit dem du auf games.klyo.pl spielst, kommst du auch ins Studio.
- Etwa zehn Minuten, und die meiste Zeit davon spielst du dein eigenes Spiel.
Schritt für Schritt
Studio öffnen und anmelden
Geh auf dev.klyo.pl. Unter „Ich habe schon ein klyo-Konto“ klickst du auf Anmelden, oder du füllst das Formular daneben aus und klickst auf Konto erstellen. Beim ersten Mal zeigt dir das Studio die Regeln: Setz ein Häkchen bei Ich habe die Regeln gelesen und akzeptiere sie und klick auf Akzeptieren.
Paket hochladen
Wähle im Formular Neues Spiel deine Datei im Feld für die ZIP-Datei mit dem Spiel. Das Studio entpackt das Paket und prüft in wenigen Sekunden Größe, Dateien, Pfade und fremde Werbenetzwerke.
Spiel es als Erster
Das Spiel öffnet sich in der Vorschau. Wechsle zwischen Computer und Handy, teste Vollbild oder scanne den Code und spiel auf deinem eigenen Handy; diese Adresse funktioniert nur für dich und läuft nach einem Tag ab. Spiel 15 bis 30 Sekunden: Das Studio nimmt im Hintergrund auf, und aus dieser Partie entstehen der Clip auf der Kachel und das Titelbild.
Spiel beschreiben
Klick auf Läuft, beschreiben und senden. Gib einen Namen mit bis zu 30 Zeichen ein (daraus entsteht die Adresse), einen Slogan in einem Satz, eine englische Beschreibung mit mindestens 25 Wörtern und, wenn du willst, eine polnische für zusätzliche XP. Wähle bis zu drei Genres und beantworte die 10 Fragen zum Inhalt. Du nutzt Claude oder ChatGPT? Mit deiner KI ausfüllen tippt den Text vor deinen Augen ein.
Senden und veröffentlichen
Klick auf Spiel hochladen und veröffentlichen. Sobald die Spielkarte meldet, dass das Spiel bereit ist, klick auf Im Katalog veröffentlichen. Das Spiel ist sofort für Spieler da, und seine Katalogseite steht meist nach anderthalb Minuten. Noch kein Clip? Dann bittet dich die Karte zuerst um Spielen und Clip aufnehmen, denn in den Katalog kommt ein Spiel nur mit Clip.
Nach der Veröffentlichung
Jedes neue Spiel eines Entwicklers spielt ein Mensch von klyo selbst. Bis dahin öffnet es sich nur für Konten von Erwachsenen, und die Werbung daneben bleibt aus. Starts und Aufrufe siehst du live auf der Spielkarte.
Wenn etwas nicht klappt
Das Paket wurde abgelehnt
Die Prüfung nennt immer den Grund: keine index.html im Hauptverzeichnis der ZIP-Datei, ein Paket über 350 MB oder ein fremdes Werbenetzwerk im Code. Behebe das und lade das Paket erneut hoch.
Die Vorschau zeigt nur ein weißes Fenster
Klick in der Vorschau auf Zeig, was passiert ist. Du siehst die Dateien, die das Spiel angefordert und nicht bekommen hat, und die Fehler aus dem Browser. Der Artikel zum weißen Fenster geht alle Ursachen durch.
Der Button zum Veröffentlichen fehlt
Das Spiel braucht zuerst einen Clip. Klick auf Spielen und Clip aufnehmen, spiel 15 bis 30 Sekunden, dann erscheint der Button zum Veröffentlichen.
Häufige Fragen
Was kostet es, ein Spiel auf klyo games zu veröffentlichen?
Nichts. Veröffentlichung, Hosting, Katalogseite, Clips, Bestenlisten und Statistiken sind kostenlos, und es gibt keine Exklusivität: Dein Spiel kann weiterhin auch auf anderen Seiten laufen.
Wie lange dauert es, ein Spiel zu veröffentlichen?
Meist etwa zehn Minuten von der ZIP-Datei bis zum Katalog, und die meiste Zeit davon spielst du dein eigenes Spiel. Die Katalogseite steht etwa anderthalb Minuten nach der Veröffentlichung.
Kann ich ein Spiel veröffentlichen, das ich aus Godot oder Unity exportiert habe?
Ja. Exportiere es fürs Web, pack den Inhalt des Exportordners in eine ZIP-Datei (index.html im Hauptverzeichnis, daneben die .wasm- und .pck-Dateien oder der Ordner Build) und lade sie hoch. Die ZIP-Datei darf 350 MB groß sein, entpackt 700 MB, eine einzelne Datei 500 MB. Engine und Spieldaten laden die Spieler von unserem CDN, ohne dass du deinen Code ändern musst.
Mein Spiel läuft nur mit Maus und Tastatur. Kann ich es veröffentlichen?
Ja. Wähle beim Spielformat **Nur Computer**. Das Spiel erscheint dann nicht auf Handys, und wer seine Seite auf dem Handy öffnet, bekommt das Angebot, am Computer zu spielen oder sich den Link selbst zu schicken.