Перейти до вмісту
klyogames

Що додаєш?

Один акаунт і для гравця, і для розробника. Дописи й кліпи потрапляють у спільноту, а гра після перевірки потрапляє в каталог.

Гра (ZIP-архів)Власна адреса і статистика, а коли ввімкнемо рекламу, ще й частка доходу з неї. Публікація після автоматичної перевірки. Кліп із гриЗапиши 15–30 с гри одним кліком у студії. Допис у спільнотуТекст, фото або відео до 30 с: питання, прохання потестувати, прем’єра.

Правила ігор

Як грати в сапер

Сапер: головоломка, у якій ти відкриваєш клітинки на полі й оминаєш міни. Цифра на відкритій клітинці показує, скільки мін її торкаються, і за цими цифрами ти вираховуєш, де лежать міни. Ти виграєш, коли відкриєш усі клітинки без мін.

Що означають цифри в сапері?

Цифра рахує міни на восьми клітинках навколо: ліворуч, праворуч, згори, знизу й по діагоналі. Одиниця означає одну міну поруч, двійка означає дві. Біля порожньої відкритої клітинки немає жодної міни, тому гра одразу відкриває всіх її сусідів, і поле відкривається більшим шматком.

1
Одиниця, яка торкається лише однієї закритої клітинки: міна мусить лежати саме там, тож ставиш на неї прапорець.

Прапорцем ти позначаєш клітинку, під якою точно є міна. Прапорець не відкриває клітинку й захищає її від випадкового натискання. Лічильник мін на панелі віднімає поставлені прапорці, тож ти бачиш, скільки мін ще залишилося. На телефоні прапорець ставиш довгим натисканням на клітинку, на комп’ютері правою кнопкою миші, а на тачпаді дотиком двома пальцями.

Що таке акорд і як він пришвидшує гру?

Коли навколо цифри вже стоїть стільки прапорців, скільки вона показує, решта закритих клітинок довкола точно безпечні. Акорд відкриває їх усі одним ходом: торкнись цифри, а мишею клацни по ній лівою, правою або обома кнопками разом. Стеж тільки, щоб прапорці стояли правильно, бо хибний прапорець перетворює акорд на вибух.

Які схеми цифр варто знати?

Кілька схем трапляються на кожному полі й завжди розв’язуються однаково:

  • 1-2-1 уздовж рівного краю: міни лежать під обома одиницями, а клітинка під двійкою безпечна.
  • 1-2-2-1 уздовж краю: міни лежать під обома двійками, а клітинки під одиницями безпечні.
  • Одиниця в куті відкритої області, яка торкається однієї закритої клітинки: міна саме там.
  • Цифра, навколо якої всі міни вже позначені: решта її сусідів безпечна.

Чи треба вгадувати в сапері?

Зазвичай ні. Більшу частину поля можна розв’язати самою логікою, лише за цифрами. Іноді, найчастіше під кінець, лишаються дві клітинки, про які цифри нічого не кажуть: тоді доводиться обирати. У сапері на klyo перша клітинка ніколи не буває міною й завжди відкриває шматок поля, тож жодна партія не закінчується на першому натисканні.

Які рівні має сапер на klyo?

Легкий рівень: 9 на 9 клітинок і 10 мін. Середній: 16 на 16 і 40 мін. Складний: 30 на 16 і 99 мін, а на телефоні, який ти тримаєш вертикально, поле повертається до 16 на 30. Є також поле дня, одне для всіх гравців, де старт уже відкритий, щойно ти заходиш. Гра запам’ятовує твій найкращий час на кожному рівні, а під час першої гри показує коротке навчання.

Зіграй у Сапер безкоштовно

Правила знаєш, тепер зіграй. Сапер працює безкоштовно в браузері, на телефоні й комп’ютері, без завантаження і без реєстрації.

Сапер: гра в браузері від розробника Klyo