Zasady gier
Jak grać w sapera
Saper to łamigłówka, w której odkrywasz pola na planszy, unikając min. Cyfra na odkrytym polu mówi, ile min dotyka tego pola, a z tych cyfr wyliczasz, gdzie leżą miny. Wygrywasz, gdy odkryjesz wszystkie pola bez min.
Co znaczą cyfry w saperze?
Cyfra liczy miny na ośmiu polach dookoła: z boków, z góry, z dołu i na ukos. Jedynka znaczy jedną minę obok, dwójka dwie. Puste odkryte pole nie ma żadnej miny obok, dlatego gra od razu odkrywa wszystkich jego sąsiadów i plansza otwiera się większym kawałkiem.
Do czego służy flaga?
Flagą oznaczasz pole, o którym wiesz, że kryje minę. Flaga nie odkrywa pola i chroni je przed przypadkowym kliknięciem. Licznik min w pasku odejmuje postawione flagi, więc widzisz, ile min jeszcze zostało. Na telefonie flagę stawia przytrzymanie pola, na komputerze prawy przycisk myszy, a na touchpadzie stuknięcie dwoma palcami.
Czym jest akord i jak przyspiesza grę?
Gdy wokół cyfry stoi już tyle flag, ile ta cyfra pokazuje, pozostałe zakryte pola dookoła są na pewno bezpieczne. Akord odkrywa je wszystkie jednym ruchem: stuknij cyfrę, a myszą kliknij ją lewym, prawym albo oboma przyciskami naraz. Uważaj tylko, żeby flagi stały dobrze, bo zła flaga zamienia akord w wybuch.
Jakie układy cyfr warto znać?
Kilka układów wraca na każdej planszy i rozwiązuje się zawsze tak samo:
- 1-2-1 wzdłuż prostej krawędzi: miny leżą pod obiema jedynkami, a pole pod dwójką jest bezpieczne.
- 1-2-2-1 wzdłuż krawędzi: miny leżą pod obiema dwójkami, a pola pod jedynkami są bezpieczne.
- Jedynka w rogu odkrytego obszaru, która dotyka jednego zakrytego pola: tam jest mina.
- Cyfra, wokół której wszystkie miny są już oznaczone: reszta sąsiadów jest bezpieczna.
Czy w saperze trzeba zgadywać?
Zwykle nie. Większość planszy da się rozwiązać samą logiką z cyfr. Czasem, najczęściej pod koniec, zostają dwa pola, o których cyfry nic nie mówią: wtedy pozostaje wybór. W saperze na klyo pierwsze pole nigdy nie jest miną i zawsze otwiera kawałek planszy, więc żadna partia nie kończy się na pierwszym kliknięciu.
Jakie poziomy ma saper na klyo?
Łatwy to 9 na 9 pól i 10 min, Średni 16 na 16 i 40 min, a Trudny 30 na 16 i 99 min, na pionowym telefonie obrócony do 16 na 30. Jest też plansza dnia, jedna dla wszystkich graczy, ze startem odkrytym na wejściu. Gra zapamiętuje najlepszy czas na każdym poziomie, a przy pierwszym wejściu pokazuje krótki samouczek.
Zagraj w Saper za darmo
Zasady znasz, teraz zagraj. Saper działa za darmo w przeglądarce, na telefonie i komputerze, bez instalacji i bez konta.