Przejdź do treści
klyogames

Co dodajesz?

Jedno konto dla gracza i twórcy. Wpis i klip trafiają do społeczności, gra do katalogu po sprawdzeniu.

Gra (paczka ZIP)Własny adres i statystyki, a udział w reklamach, gdy je uruchomimy. Publikacja po automatycznym sprawdzeniu. Klip z gryNagraj 15–30 s rozgrywki jednym kliknięciem w studiu. Wpis do społecznościTekst, zdjęcia albo wideo do 30 s: pytanie, prośba o testy, premiera.

Zasady gier

Jak grać w sapera

Saper to łamigłówka, w której odkrywasz pola na planszy, unikając min. Cyfra na odkrytym polu mówi, ile min dotyka tego pola, a z tych cyfr wyliczasz, gdzie leżą miny. Wygrywasz, gdy odkryjesz wszystkie pola bez min.

Co znaczą cyfry w saperze?

Cyfra liczy miny na ośmiu polach dookoła: z boków, z góry, z dołu i na ukos. Jedynka znaczy jedną minę obok, dwójka dwie. Puste odkryte pole nie ma żadnej miny obok, dlatego gra od razu odkrywa wszystkich jego sąsiadów i plansza otwiera się większym kawałkiem.

1
Jedynka, która dotyka tylko jednego zakrytego pola: mina musi leżeć właśnie tam, więc stawiasz na nim flagę.

Do czego służy flaga?

Flagą oznaczasz pole, o którym wiesz, że kryje minę. Flaga nie odkrywa pola i chroni je przed przypadkowym kliknięciem. Licznik min w pasku odejmuje postawione flagi, więc widzisz, ile min jeszcze zostało. Na telefonie flagę stawia przytrzymanie pola, na komputerze prawy przycisk myszy, a na touchpadzie stuknięcie dwoma palcami.

Czym jest akord i jak przyspiesza grę?

Gdy wokół cyfry stoi już tyle flag, ile ta cyfra pokazuje, pozostałe zakryte pola dookoła są na pewno bezpieczne. Akord odkrywa je wszystkie jednym ruchem: stuknij cyfrę, a myszą kliknij ją lewym, prawym albo oboma przyciskami naraz. Uważaj tylko, żeby flagi stały dobrze, bo zła flaga zamienia akord w wybuch.

Jakie układy cyfr warto znać?

Kilka układów wraca na każdej planszy i rozwiązuje się zawsze tak samo:

  • 1-2-1 wzdłuż prostej krawędzi: miny leżą pod obiema jedynkami, a pole pod dwójką jest bezpieczne.
  • 1-2-2-1 wzdłuż krawędzi: miny leżą pod obiema dwójkami, a pola pod jedynkami są bezpieczne.
  • Jedynka w rogu odkrytego obszaru, która dotyka jednego zakrytego pola: tam jest mina.
  • Cyfra, wokół której wszystkie miny są już oznaczone: reszta sąsiadów jest bezpieczna.

Czy w saperze trzeba zgadywać?

Zwykle nie. Większość planszy da się rozwiązać samą logiką z cyfr. Czasem, najczęściej pod koniec, zostają dwa pola, o których cyfry nic nie mówią: wtedy pozostaje wybór. W saperze na klyo pierwsze pole nigdy nie jest miną i zawsze otwiera kawałek planszy, więc żadna partia nie kończy się na pierwszym kliknięciu.

Jakie poziomy ma saper na klyo?

Łatwy to 9 na 9 pól i 10 min, Średni 16 na 16 i 40 min, a Trudny 30 na 16 i 99 min, na pionowym telefonie obrócony do 16 na 30. Jest też plansza dnia, jedna dla wszystkich graczy, ze startem odkrytym na wejściu. Gra zapamiętuje najlepszy czas na każdym poziomie, a przy pierwszym wejściu pokazuje krótki samouczek.

Zagraj w Saper za darmo

Zasady znasz, teraz zagraj. Saper działa za darmo w przeglądarce, na telefonie i komputerze, bez instalacji i bez konta.