Перейти до вмісту
klyogames

Що додаєш?

Один акаунт і для гравця, і для розробника. Дописи й кліпи потрапляють у спільноту, а гра після перевірки потрапляє в каталог.

Гра (ZIP-архів)Власна адреса і статистика, а коли ввімкнемо рекламу, ще й частка доходу з неї. Публікація після автоматичної перевірки. Кліп із гриЗапиши 15–30 с гри одним кліком у студії. Допис у спільнотуТекст, фото або відео до 30 с: питання, прохання потестувати, прем’єра.

Твоя гра

Як додати таблицю рекордів до гри HTML5

Додай скрипт SDK klyo до index.html, виклич klyo.ready(), коли гра готова, klyo.progress() під час партії і klyo.score() наприкінці. Задай у студії найвищий можливий результат, і гра отримає таблиці дня, тижня й усіх часів.

Перш ніж почати

  • Гра, опублікована на klyo games або готова до завантаження.
  • Доступ до файлу index.html гри. З твого боку не потрібні ні сервер, ні база даних, ні акаунти.
  • Або ШІ-асистент, підключений через MCP: скажи йому додати до гри таблицю рекордів klyo.

Крок за кроком

  1. Додай SDK

    Встав цей рядок у index.html перед власним скриптом: <script src="https://games.klyo.pl/sdk/klyo-gry-sdk.js"></script>. Якщо відкрити гру поза klyo, вона й далі працює, а результати просто лишаються в браузері.

  2. Повідом сторінці, що гра готова

    Виклич klyo.ready(), коли гра завантажилася й у неї можна грати. Тоді сторінка ховає заставку завантаження.

  3. Надсилай прогрес під час партії

    Викликай klyo.progress(points) щоразу, коли змінюється рахунок. SDK надсилає щонайбільше чотири оновлення на секунду, а сторінка показує гравцеві під грою мету, наприклад 14-те місце і скільки очок бракує, щоб обійти наступного гравця.

  4. Надішли фінальний результат

    Наприкінці партії виклич klyo.score(points, callback). Відповідь містить місце за день, тиждень і всі часи, а також гравця просто над тобою, готові для фінального екрана. Зараховується один найкращий результат з пристрою на день.

  5. Задай ліміт результату

    У студії, коли описуєш гру, заповни поле «Найвищий можливий результат за одну партію». Результати понад нього відхиляються одразу, а плитка гри в центрі рекордів отримує позначку ліміту. Без ліміту результат, у десять разів вищий за наступний, чекає на перевірку.

  6. Покажи таблицю в самій грі (необов'язково)

    klyo.leaderboard.get("day", callback) повертає 20 найкращих результатів за день, тиждень або всі часи, з тими самими іменами гравців, що й у спільноті.

Якщо щось не працює

Результати не з'являються

Результат зараховується лише після партії тривалістю щонайменше 3 секунди і лише тоді, коли гра працює на klyo. Перевір, що SDK завантажується перед твоїм скриптом і що ти викликаєш klyo.ready().

Результат відхилено

Він вищий за встановлений ліміт або надійшов надто швидко після попереднього результату з того самого пристрою.

Гравці питають, де таблиця

Вона сама з'являється на сторінці гри і в центрі рекордів. У самій грі ти показуєш її, лише якщо викличеш klyo.leaderboard.get.

Часті запитання

Чи потрібен гравцеві акаунт для таблиці рекордів?

Ні. Результат належить пристрою; з акаунтом у таблиці стоїть ім'я гравця, а результат переходить за ним на інші його пристрої.

Чи можна обдурити таблицю рекордів через консоль браузера?

Ні. Результат приймається лише з токеном, який сервер підписує на старті партії, після щонайменше 3 секунд гри і нижче за твій ліміт, тож вписати число в консолі не вийде.