1. Кто есть кто
Портал klyo games по адресу games.klyo.pl (раньше gry.klyo.pl) вместе со Студией разработчика на dev.klyo.pl ведет Klyo Illia Krasnopolskyi, налоговый номер (NIP) 7822656871, регистрационный номер (REGON) 520721748, с местонахождением в Лодзи, Польша (далее klyo). Разработчиком считается человек или компания, которые создают аккаунт в Студии разработчика и загружают игру. Аккаунт создает совершеннолетний; разработчику младше 18 лет нужно согласие законного представителя и его данные для выплат. Если аккаунт создает компания, человек, принимающий эти условия, подтверждает, что имеет право ее представлять.
2. Твой аккаунт разработчика
Для регистрации нужны адрес электронной почты и пароль. Аккаунт нужен только для игр: загрузка, просмотр статуса, статистика, выплаты и сообщество. Доступа к другим сервисам klyo он не дает. За то, что происходит в аккаунте, отвечаешь ты, поэтому никому не передавай пароль. Удалить аккаунт можно в любой момент: напиши на kontakt@klyo.pl. Данные, нужные для налоговых расчетов, мы храним столько, сколько требует закон.
Разработчик младше 18 лет (13–17) загружает игры, не указывая никаких личных данных. Доля дохода выплачивается законному представителю на его банковский счет; в форме выплаты он подтверждает согласие на это соглашение (статья 17 Гражданского кодекса Польши).
3. Что можно загружать
Игру, на которую у тебя есть права: ты сделал ее сам, с командой, которая согласна на публикацию, или у тебя есть лицензия на такое использование. Игра работает в браузере из одного файла index.html и не требует ни установки, ни аккаунта игрока. Игра не должна: показывать собственную рекламу или подключать сторонние рекламные сети, собирать данные игроков, запрашивать вход или оплату в обход инструментов klyo, содержать вредоносный код (криптомайнеры, перехват вкладок, фишинг: пакет с такими следами отклоняется автоматически, а при повторе аккаунт закрывается), незаконный контент, порнографию, язык вражды или чужие товарные знаки без разрешения. В пакете могут быть только веб-файлы: никаких программ для запуска на компьютере. Контент для более взрослых игроков (насилие, пугающие сцены, грубая лексика) отмечается в анкете при загрузке; от нее зависит возрастная маркировка на странице игры, будет ли рядом с игрой реклама и попадет ли игра в приложения klyo games в магазинах.
Сексуальный контент мы не принимаем вообще. Игры 18+ из-за насилия мы публикуем с возрастной маркировкой. Нагота, сексуальный и провокационный контент отклоняются без исключений. Причина практическая, а не моральная: Google Play и App Store запрещают такой контент в приложениях, поэтому одна такая игра лишила бы приложения klyo games сразу всех разработчиков, а для рекламного аккаунта это был бы риск, последствия которого легли бы на выплаты всех. Игру для взрослых можно выпустить на itch.io или Newgrounds, а у нас ты можешь публиковать другие свои игры.
Отправляя игру, ты отдельно подтверждаешь, что в ней нет сексуального контента. Анкета о содержании спрашивает об этом прямо; ложный ответ нарушает эти условия и дает основание закрыть аккаунт разработчика.
4. Лицензия: права остаются за тобой
Загружая игру, ты предоставляешь klyo неисключительную лицензию на то, чтобы: хранить игру и давать к ней доступ игрокам по адресу портала, по адресу игры (g-yourgame.klyo.pl) и в мобильных приложениях klyo games; показывать ее название, описание, изображения и короткие превью в каталоге, в соцсетях и в материалах, продвигающих портал; вносить мелкие технические изменения, нужные для ее работы (например, сжатие файлов). Лицензия действует по всему миру и столько, сколько игра находится в каталоге. Когда ты удаляешь игру, лицензия прекращается; превью и упоминания в ранее опубликованных материалах могут остаться. Ты не передаешь klyo никаких прав, эксклюзивности нет, и ту же игру ты можешь публиковать где угодно еще.
Вознаграждением за лицензию служит твоя доля дохода от рекламы по разделам 6 и 7. Другого вознаграждения нет; если реклама рядом с твоей игрой в каком-то месяце не приносит дохода, вознаграждение за этот месяц равно нулю.
Игроки могут записывать твою игру и показывать клипы. Публикуя игру, ты соглашаешься с тем, что игроки записывают фрагменты игрового процесса и публикуют их на klyo: в ленте клипов, на странице игры и в своих профилях. На каждом таком клипе стоит название твоей игры и ссылка на неё, так что зритель попадает прямо к тебе. Согласие касается ПОКАЗА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА, а не копирования, разбора или распространения самой игры: все права на неё остаются за тобой. Клип, который нарушает твои права (например, показывает чужую игру под твоим именем), мы удаляем по жалобе в течение 24 ч, по тем же правилам, что и любой другой контент.
5. Проверка и публикация
Программа проверяет пакет: размер, число файлов, пути, расширения, стартовый файл и следы сторонних рекламных сетей. Игра, которая прошла проверку, ждёт тебя: она получает свой адрес и QR-код, ты открываешь её на телефоне, по-настоящему играешь, а потом нажимаешь «Выпустить в каталог». Только после этого нажатия игру видят игроки. Мы делаем так, потому что проверяем ПАКЕТ, а не игровой процесс: запускается ли игра и можно ли ею управлять, знает только тот, кто в неё сыграл. Пока ты её не выпустишь, игры нет ни в каталоге, ни в карте сайта, ни в поисковиках. После публикации игру смотрит человек из klyo. Мы можем убрать игру из каталога, если она нарушает раздел 3, не работает, в неё нельзя играть на телефоне и компьютере или если мы получили обоснованную жалобу на нарушение закона или чужих прав. Тогда тебе придёт письмо с причиной, и ты сможешь обжаловать решение, написав на тот же адрес; отвечаем в течение двух рабочих дней. Игроки жалуются на игры кнопкой рядом с каждой игрой.
Мы не меняем файлы твоей игры. Мы отдаём их по адресу g-yourgame.klyo.pl ровно в том виде, в каком они загружены: не встраиваем скрипты, не добавляем рекламу внутрь игры и не меняем содержимое. Единственное исключение оговорено прямо и касается переноса игры с другого портала: в этом случае мы убираем скрипты, которые загружаются с чужих серверов (например, помощник itch.io, который останавливает игру, встроенную за пределами itch.io), и показываем тебе, какие именно. Игра по-прежнему твоя: ты можешь в любой момент приостановить её, заменить новой версией или удалить, и тогда мы удаляем её файлы и страницу.
Одно исключение до публикации, чтобы быть до конца честными. Пока игра ждёт (в предпросмотре пакета g-podglad-…klyo.pl или по своему адресу g-yourgame.klyo.pl, пока ты не нажал «Выпустить в каталог»), мы добавляем в отдаваемую страницу несколько строк датчика: он сообщает об ошибках, которые игра выдаёт в браузере, и о файлах, которые она так и не смогла загрузить. Это нужно, чтобы вместо белого окна ты увидел фразу о том, что сломалось; если ты работаешь с ассистентом, он читает то же самое. Датчика нет ни в файлах твоей игры, ни в опубликованной игре: как только игра выходит к игрокам, мы перестаём что-либо собирать, потому что там код принадлежит игроку. Следы удаляются вместе с окончанием этапа ожидания. Если за это время ты дашь кому-то тестовую ссылку, их ошибки тоже дойдут до нас. Поэтому и говорим об этом прямо.
6. Реклама и твоя доля
Рядом с играми в каталоге и в приложениях klyo games мы показываем рекламу с аккаунтов klyo в рекламных сетях, с которыми работаем (в приложениях klyo games: Google AdMob). Реклама стоит рядом с игрой; рекламную паузу во время игры может поставить только разработчик через инструменты klyo. Твоя доля составляет 70% чистого дохода от рекламы, отнесённой к твоим играм. Чистый доход означает сумму, которую рекламная сеть платит klyo за месяц за рекламу рядом с играми, за вычетом причитающихся налогов и платёжных комиссий.
Распределение простое и проверяемое: фонд разработчиков за месяц делится между опубликованными играми разработчиков пропорционально числу показов рекламы рядом с каждой игрой в этом месяце, по отчёту рекламной сети для страниц и экранов игр. Если отчёт не относит рекламу к страницам или экранам игр, делим по запускам. Запуск засчитывается, когда один человек провёл в игре не меньше 30 сек.; считаем на своей стороне по времени игры, без данных об игроке; повторы с того же места в пределах 10 мин. считаются один раз. В Студии разработчика ты видишь свои запуски по дням и сумму, начисленную за каждый закрытый месяц. Мы не раскрываем ставки и другие данные, которые рекламная сеть считает конфиденциальными.
На сегодня реклама рядом с играми ещё не показывается, поэтому дохода от неё нет и делить нечего. Доля действует с первого месяца, за который рекламная сеть заплатит нам доход; когда реклама запустится, мы тебе напишем. Говорим об этом прямо, чтобы никто не загружал игру в расчёте заработать уже в этом месяце.
Не каждая страна приносит деньги. Реклама показывается не везде. Рекламные сети не продают рекламу на аудиторию в России, а в странах под эмбарго вообще не оказывают услуг. Игрок оттуда запускает твою игру, как и все, и никто его не блокирует, но его сеанс не приносит дохода и не увеличивает фонд для распределения. Говорим об этом прямо, потому что «опубликуй игру и получай долю дохода от рекламы» звучало бы иначе, если бы твои игроки оказались оттуда.
6а. Твои собственные посещения и запуски не учитываются
Правило. Запуски и посещения твоей игры, которые идут от тебя самого, не попадают ни в твою статистику, ни в расчёт выплат. Тебе не нужно ничего делать или чего-то избегать: мы вычитаем их на своей стороне до любого подсчёта.
Почему. Реклама рядом с играми показывается с одного аккаунта Google AdSense, который принадлежит klyo. У тебя в нём доля 70%, поэтому для Google визит в собственную игру означает трафик, на котором ты зарабатываешь. Google не отвечает на это предупреждением: он навсегда отключает аккаунт издателя. Отключённый аккаунт не восстановить, и вместе с ним пропадают выплаты всех разработчиков. Поэтому мы блокируем это на своей стороне, а не просим тебя быть осторожным.
Как мы их распознаём. Твой аккаунт: пока ты в него вошёл, визит в собственную игру не попадает ни в статистику, ни в выплату. Твоё устройство: мы узнаём браузер, с которого ты входил, даже если ты сейчас вышел из аккаунта. Твоя сеть: мы узнаём подключение, с которого ты входил за последние 30 дн. Это касается только ТВОИХ игр: в играх других разработчиков тебя считают как обычно. Мы используем записи о твоих входах, которые и так храним для безопасности аккаунта. Новых данных для этого мы не собираем. Подробнее об этом в политике конфиденциальности.
Как проверить, что реклама работает. В своей игре вместо рекламы ты видишь панель с надписью «здесь игрок увидел бы рекламу», и она держится столько же секунд, сколько длилась бы настоящая реклама. Так ты проверяешь то, что действительно важно: правильно ли игра встаёт на паузу ради рекламы и продолжается ли потом, не теряя состояния. Пока ты это делаешь, в Google не уходит ни один запрос.
Что запрещено. Намеренная накрутка посещений и запусков своей игры (через других людей, прокси-сети, ботов или обмен с другим разработчиком) нарушает эти условия. Последствия: удержание выплаты, удаление игры и закрытие аккаунта разработчика. Это не наказание за ошибку: твой собственный визит просто не засчитывается, так что для такого нарушения нужно специально постараться.
7. Выплаты
Мы закрываем месяц до 15-го числа следующего месяца. Платим банковским переводом на счёт, указанный в Студии разработчика, когда начисленная сумма достигает 100 PLN (или эквивалента в валюте выплаты); меньшие суммы переходят на следующий месяц. Перевод уходит в течение 14 дн. после выполнения обоих условий: достигнут порог и указаны полные платёжные реквизиты. Искусственная накрутка запусков (боты, скрипты, обмен кликами) даёт основание удержать выплату и удалить игру.
Валюта. Твою долю мы начисляем в той валюте, в которой рекламная сеть платит klyo (обычно в долларах США). Выплачиваем в валюте твоего банковского счёта: в долларах США, евро или польских злотых (PLN). На долларовый счёт доллары приходят без конвертации. Для евро и злотых пересчитываем по среднему курсу Национального банка Польши на последний рабочий день перед переводом; этот курс и сумму до конвертации ты видишь в выписке в Студии разработчика.
Какие данные и когда. Для регистрации и публикации нужен только адрес электронной почты. Платёжные данные (имя или название компании, адрес, страну налогового резидентства, банковский счёт, а для компании ещё и её налоговый номер) ты указываешь, только когда начисленная сумма приближается к порогу выплаты. Мы никогда не просим скан паспорта или селфи: klyo не относится к обязанным учреждениям по польскому закону о противодействии отмыванию денег, а личность владельца банковского счёта уже проверил его банк. Мы платим только своим банковским переводом, без платёжных посредников, которые потребовали бы подтвердить личность документом.
Куда мы можем платить. Перевод уходит из польского банка, поэтому на нас действуют санкции и платёжные правила. Мы не отправим деньги туда, куда это запрещает право Европейского союза: сегодня это, в частности, Россия, Беларусь и страны под эмбарго. Опубликовать игру у нас можно из любой точки мира, и никто не заблокирует её по этой причине. Но если ты живёшь в такой стране, выплату мы не сделаем, пока правила не изменятся или пока ты не укажешь банковский счёт в стране, куда перевод разрешён. Говорим об этом до того, как ты загрузишь игру, а не после первой начисленной суммы. Санкционные правила со временем меняются, поэтому мы проверяем ситуацию при каждой выплате и напишем тебе, если что-то изменится.
Остатки и комиссии за перевод. Твою долю мы начисляем с точностью до наименьшей единицы валюты: фонд делится без остатка, а остатки от округления уходят играм с наибольшим остатком от деления, так что сумма выплат всегда равна фонду и у нас ничего не оседает. Сам перевод мы отправляем в целых единицах валюты выплаты, а остаток остаётся на твоём балансе и добавляется к следующей выплате, так что выписка понятна и ничего не теряется. Расходы на перевод несёт разработчик. Комиссию банка за перевод (например, за перевод в долларах США, международный перевод SWIFT или перевод за пределы еврозоны, либо комиссию платёжного сервиса, если ты выберешь такой способ выплаты) мы вычитаем из твоей суммы и показываем до перевода. Внутренний перевод в злотых и перевод SEPA в евро обычно ничего не стоят. Если комиссия высокая, мы повышаем порог выплаты, чтобы она не съедала половину денег. Расходы на получение денег от рекламной сети несёт klyo; мы не перекладываем их на твою долю.
8. Налоги и документы
Физическое лицо в Польше. Твоя выплата является вознаграждением по лицензии, то есть доходом от имущественных прав. klyo как налоговый агент удерживает авансовый платёж подоходного налога, перечисляет его в налоговую и после окончания года присылает тебе форму PIT-11. Регистрировать бизнес и выставлять какие-либо документы не нужно.
Бизнес в Польше (ИП или компания). Ты выставляешь klyo счёт на начисленную сумму; если ты плательщик НДС, добавляешь налог по ставке, которая применяется к лицензиям. Основанием служит выписка расчётов в Студии разработчика.
Разработчик за пределами Польши. По польскому праву твоя выплата является лицензионным платежом (роялти), с которого klyo как налоговый агент удерживает польский налог у источника: 20% или более низкую ставку по соглашению об избежании двойного налогообложения между Польшей и твоей страной, если до выплаты ты загрузишь в Студии разработчика сертификат налогового резидентства (он действует 12 мес. с даты выдачи, если в нём не указан другой срок). Удержанный налог мы перечисляем в польскую налоговую, а после окончания года присылаем тебе справку о выплатах и удержанном налоге (IFT-2R для компаний, IFT-1R для физических лиц), по которой ты отчитываешься в своей стране. Компании из Европейского союза выставляют счёт с обратным начислением НДС; физические лица из-за пределов Польши ничего не выставляют.
Как платформа мы можем быть обязаны сообщать о твоих доходах в налоговую администрацию по правилам ЕС об отчётности платформ (DAC7), если за год ты превысишь установленные законом пороги. Поэтому мы просим идентификационные данные до первой выплаты.
9. Статистика и данные игроков
Мы считаем посещения страницы игры и запуски. Данные об игроках мы не собираем и тебе ничего не передаём. Твоя игра работает на отдельном адресе, поэтому у неё нет доступа к файлам cookie klyo и к другим играм, и наоборот.
10. Жалобы, удаление и обжалование (Акт о цифровых услугах)
Любой может пожаловаться на игру или пост в сообществе на странице Сообщить о нарушении или по адресу kontakt@klyo.pl, указав адрес, причину, свои данные и заявление о том, что жалоба подаётся добросовестно. Обоснованная жалоба на незаконный контент, чужую игру или вредоносный код ведёт к удалению в течение 24 ч, а если сомнений нет, то сразу. Разработчик получает по электронной почте обоснование: что мы удалили, почему и как обжаловать решение. Апелляции принимаем по тому же адресу; отвечаем в течение двух рабочих дней. Повторные нарушения (третье за год) ведут к закрытию аккаунта, удалению всех игр и удержанию невыплаченных сумм до выяснения обстоятельств. Мы ведём реестр решений модерации (дата, причина, итог обжалования).
10а. Ключ доступа и ИИ-ассистенты
Опубликовать игру можно не только в браузере, но и командой ИИ-ассистенту (Claude, ChatGPT) или из своей программы. Для этого служит наш сервер инструментов panel.klyo.pl/mcp; он описан на странице games.klyo.pl/mcp/.
Что даёт ключ. В Студии разработчика можно создать ключ, который начинается с klyo_sk_. Ключ работает как твой вход в аккаунт: тот, у кого он есть, действует от твоего имени, то есть публикует игры, читает твою статистику и пишет посты в сообществе. Мы показываем его один раз и храним только его хеш, поэтому восстановить его не можем, но ты в любой момент можешь отозвать его и создать новый.
За что отвечаешь ты. Ключ храни при себе: не вставляй его в чужие инструменты, не оставляй в коде, который выкладываешь в публичный репозиторий, и не передавай никому, кому не доверяешь как себе. Всё, что программа делает с твоим ключом, по этому соглашению считается твоим действием, в том числе публикация игры, на которую у тебя нет прав. Если подозреваешь, что ключ утёк, отзови его в Студии разработчика: это срабатывает сразу.
Чего ассистент за тебя не сделает. Он не примет эти условия: это делает человек в браузере, со своего аккаунта. Он не выпустит игру в каталог и не тронет данные для выплат. Последний клик, после которого игру видят игроки, всегда за тобой.
Наши ограничения. Мы ограничиваем число запросов, чтобы одна программа не отнимала сервер у других разработчиков; при превышении лимита мы возвращаем ошибку, в которой сказано, когда повторить попытку. Мы можем отозвать ключ, который используют для обхода проверок, чтобы засыпать нас запросами или для действий, нарушающих раздел 3.
10б. Что мы готовим для разработчиков (анонс, а не правило)
Этот раздел не меняет соглашение: он рассказывает, что сейчас в работе, чтобы следующая версия условий не стала неожиданностью. Каждое из этих нововведений придёт вместе с новой версией и уведомлением за 14 дней (раздел 11).
«Играть» = запись. Отдельный шаг «Клип» исчезнет: когда ты играешь в предпросмотр новой версии, инструмент сам проверит, работает ли запись в твоей игре, запишет сессию и сделает обложку и клипы на твоём устройстве, заново после каждой версии. Твоя собственная запись останется как дополнение. Класс игры измеряется при публикации (точно ли воспроизводится сессия): ты увидишь результат и доказательство, а не предположение. Повтор ошибки: к ошибке, о которой сообщил игрок, можно будет приложить запись сессии для покадрового просмотра, только с согласия игрока. Экспорт из одной записи: вертикальный, горизонтальный и квадратный формат, скриншоты для магазинов приложений; тяжёлые экспорты обрабатываются на наших устройствах, а не на твоём телефоне. Игра без сети в приложении klyo games: сессии отправятся, когда появится сеть, а статистика и твоя доля дохода будут учтены с задержкой.
Твои файлы, права и доля дохода, описанные в разделах 4 и 6, остаются без изменений.
11. Изменения и применимое право
Об изменениях этих условий мы сообщаем письмом на адрес аккаунта не менее чем за 14 дней до их вступления в силу; если изменения тебя не устраивают, удали игру до этого дня. Аккаунт, созданный после объявления об изменениях, сразу принимает новую версию. К соглашению применяется право Польши. Споры рассматривает суд по месту нахождения klyo, а если ты потребитель, суд, определённый по правилам защиты прав потребителей. У этих условий две полные версии с одинаковым содержанием: польская и английская. При расхождениях преимущество имеет польская версия. Сообщения о нарушениях и вопросы: kontakt@klyo.pl.