1. Kto z kim
Portal klyo games pod adresem games.klyo.pl (dawniej gry.klyo.pl) wraz ze studiem twórcy pod adresem dev.klyo.pl prowadzi Klyo Illia Krasnopolskyi, NIP 7822656871, REGON 520721748, z siedzibą w Łódź (dalej: klyo). Twórca to osoba albo firma, która zakłada konto w studiu twórcy i wgrywa grę. Konto zakłada osoba pełnoletnia; twórca niepełnoletni potrzebuje zgody opiekuna i jego danych do rozliczeń.
2. Konto twórcy
Konto zakładasz na adres e-mail i hasło. Służy wyłącznie do gier: wgrywania, podglądu stanu, statystyk, rozliczeń i społeczności. Nie daje dostępu do innych usług klyo. Za to, co dzieje się na koncie, odpowiadasz ty — nie udostępniaj hasła. Konto możesz usunąć w każdej chwili, pisząc na kontakt@klyo.pl; dane potrzebne do rozliczeń podatkowych zachowujemy tak długo, jak wymaga tego prawo.
Twórca niepełnoletni (13–17 lat) wgrywa gry bez podawania danych o sobie. Wypłata udziału idzie na dane i konto bankowe opiekuna, który w formularzu wypłaty potwierdza zgodę na tę umowę (art. 17 Kodeksu cywilnego).
3. Co możesz wgrać
Grę, do której masz prawa: zrobiłeś ją sam, z zespołem, który się zgadza na publikację, albo masz licencję obejmującą takie wykorzystanie. Gra działa w przeglądarce z jednego pliku index.html, nie wymaga instalacji ani konta gracza. Gra nie może: wyświetlać własnych reklam ani ładować obcych sieci reklamowych, zbierać danych graczy, prosić o logowanie lub płatność poza narzędziami klyo, zawierać złośliwego kodu (koparki kryptowalut, przejmowanie karty, wyłudzanie danych — paczka z takim śladem jest odrzucana automatycznie, a powtórka zamyka konto), treści niezgodnych z prawem, pornografii, nawoływania do nienawiści ani cudzych znaków towarowych bez zgody. Paczka może zawierać wyłącznie pliki strony: bez programów do uruchomienia na komputerze. Treść dla starszych graczy (przemoc, strach, wulgaryzmy) oznaczasz w ankiecie przy wgrywaniu; od tego zależy etykieta wieku na stronie gry, to, czy przy grze stoją reklamy, i czy gra trafi do aplikacji klyo games w sklepach.
Treści seksualnych nie przyjmujemy w ogóle. Gry 18+ za przemoc — tak, te publikujemy z etykietą wieku. Nagość, treści seksualne i sugestywne kończą się odmową i nie ma od niej wyjątku. Powód jest praktyczny, nie obyczajowy: sklepy Google Play i App Store zakazują takich treści w aplikacjach, więc jedna taka gra zabrałaby aplikację klyo games wszystkim twórcom naraz, a dla konta reklamowego byłaby ryzykiem, którego skutki poniosłyby wypłaty każdego. Grę dla dorosłych wydasz na itch.io albo Newgrounds — u nas możesz wydać inne swoje gry.
Przy wysyłaniu gry potwierdzasz osobno, że nie zawiera ona treści seksualnych. Ankieta treści pyta o to wprost; odpowiedź nieprawdziwa jest naruszeniem regulaminu i powodem do zamknięcia konta twórcy.
4. Licencja: prawa zostają twoje
Wgrywając grę, udzielasz klyo niewyłącznej, nieodpłatnej licencji na: przechowywanie i udostępnianie gry graczom pod adresem portalu, pod adresem gry (g-nazwa.klyo.pl) i w aplikacjach klyo games na telefony, pokazywanie jej nazwy, opisu, obrazków i krótkich podglądów w katalogu, w mediach społecznościowych i w materiałach promujących portal, a także na drobne techniczne zmiany potrzebne do działania (na przykład kompresja plików). Licencja obejmuje cały świat i trwa, dopóki gra jest w katalogu. Gdy usuniesz grę, licencja wygasa; podglądy i wzmianki w materiałach opublikowanych wcześniej mogą pozostać. Nie przenosisz na klyo żadnych praw, nie ma wyłączności i możesz wydawać tę samą grę gdziekolwiek indziej.
5. Sprawdzenie i publikacja
Paczkę sprawdza program: rozmiar, liczba plików, ścieżki, rozszerzenia, plik startowy, ślady obcych sieci reklamowych. Gra, która przechodzi, jest publikowana od razu. Człowiek ogląda ją już po publikacji. Możemy zdjąć grę z katalogu, jeśli łamie punkt 3, nie działa, nie da się w nią grać na telefonie i komputerze, albo dostaniemy wiarygodne zgłoszenie naruszenia prawa lub cudzych praw. Wtedy dostajesz e-mail z powodem i masz prawo się odwołać na ten sam adres; odpowiadamy w dwa dni robocze. Zgłoszenia od graczy przyjmujemy przyciskiem przy każdej grze.
Nie zmieniamy plików twojej gry. Serwujemy je pod adresem g-nazwa.klyo.pl dokładnie takie, jakie wgrałeś: nie wstrzykujemy skryptów, nie dokładamy reklam do środka gry, nie zmieniamy treści. Jedyny wyjątek jest jawny i dotyczy przenoszenia z innego portalu: usuwamy wtedy skrypty ładowane z cudzych serwerów (na przykład pomocnik itch.io, który zatrzymuje grę osadzoną poza itch.io) i pokazujemy ci, które. Gra nadal jest twoja — możesz ją w każdej chwili wstrzymać, podmienić nową wersją albo usunąć, a my kasujemy wtedy jej pliki i stronę.
6. Reklamy i twój udział
Przy grach w katalogu wyświetlamy reklamy Google AdSense z konta klyo. Reklama stoi obok gry; przerwę reklamową w rozgrywce może wstawić tylko twórca przez zestaw narzędzi klyo. Twój udział to 70% przychodu netto z reklam przypisanego do twoich gier. Przychód netto to kwota, którą Google wypłaca klyo za dany miesiąc za reklamy przy grach, po odjęciu należnych podatków i opłat płatniczych.
Przypisanie liczymy prosto i sprawdzalnie: pula na twórców w miesiącu dzieli się między opublikowane gry twórców proporcjonalnie do liczby uruchomień każdej gry w tym miesiącu. Uruchomienie to start gry przez gracza, liczony u nas po żetonie wydanym przy starcie partii i po minimalnym czasie gry, bez danych o graczu. W studiu widzisz swoje uruchomienia dzień po dniu i kwotę naliczoną za każdy zamknięty miesiąc. Nie ujawniamy stawek za kliknięcie ani innych danych, które Google traktuje jako poufne.
Stan na dziś: portal czeka na akceptację Google AdSense. Reklamy jeszcze się nie wyświetlają, więc nie ma z nich przychodu i nie ma czego dzielić. Podany wyżej udział zaczyna obowiązywać od pierwszej wypłaty, którą Google nam przekaże — piszemy to wprost, żeby nikt nie wgrywał gry w przekonaniu, że zarobi w tym miesiącu.
Nie z każdego kraju płyną pieniądze. Reklamy Google nie wyświetlają się wszędzie. Od 2022 roku Google nie sprzedaje reklam odbiorcom w Rosji, a w krajach objętych embargiem nie świadczy usług w ogóle. Gracz stamtąd uruchomi twoją grę tak samo jak każdy inny i nikt go nie blokuje, ale jego partia nie przynosi przychodu, więc nie powiększa puli do podziału. Piszemy to wprost, bo hasło „wydaj grę i miej udział w reklamach” brzmiałoby inaczej, gdyby twoi gracze byli akurat stamtąd.
7. Wypłaty
Miesiąc zamykamy do 15. dnia następnego miesiąca. Wypłacamy przelewem bankowym na numer konta podany w studiu, gdy naliczona suma osiągnie 100 zł; mniejsze kwoty przechodzą na kolejny miesiąc. Przelew wychodzi w ciągu 14 dni od spełnienia obu warunków: próg i komplet danych do rozliczenia. Sztuczne nabijanie uruchomień (boty, skrypty, wymiana kliknięć) to powód do zatrzymania wypłaty i usunięcia gry.
Jakie dane i kiedy. Do rejestracji i publikacji nie prosimy o nic poza e-mailem. Dane do rozliczenia (imię i nazwisko albo nazwa firmy, adres, kraj rezydencji podatkowej, numer konta, przy firmie NIP) podajesz dopiero, gdy naliczona suma zbliża się do progu wypłaty. Nie prosimy o skan dowodu osobistego ani selfie: klyo nie jest instytucją obowiązaną w rozumieniu ustawy o przeciwdziałaniu praniu pieniędzy, a tożsamość właściciela konta bankowego sprawdził już jego bank. Wypłacamy wyłącznie własnym przelewem, nie przez pośredników płatniczych, którzy wymagaliby od ciebie weryfikacji dokumentem.
Dokąd wolno nam wypłacić. Przelew wychodzi z polskiego banku, więc wiążą nas przepisy o sankcjach i płatnościach. Nie wyślemy pieniędzy tam, gdzie prawo Unii Europejskiej tego zabrania: dziś dotyczy to między innymi Rosji i Białorusi oraz krajów objętych embargiem. Grę możesz wydać u nas z dowolnego miejsca na świecie i nikt jej z tego powodu nie zablokuje. Jeśli jednak mieszkasz w takim kraju, wypłaty nie zrealizujemy, dopóki przepisy się nie zmienią albo nie podasz konta bankowego w kraju, do którego przelew jest dozwolony. Mówimy o tym przed wgraniem gry, a nie po naliczeniu pierwszej kwoty. Zasady sankcyjne zmieniają się w czasie, więc stan sprawdzamy przy każdej wypłacie i piszemy do ciebie, gdy coś się zmieni.
Grosze i opłaty za przelew. Udział naliczamy co do grosza: pula dzieli się bez reszty, a grosze z zaokrągleń trafiają do gier z największą resztą z dzielenia, więc suma wypłat zawsze równa się puli i nic nie zostaje po naszej stronie. Sam przelew wychodzi w pełnych złotych, a końcówkę groszową zostawiamy na twoim saldzie i dokładamy do kolejnej wypłaty — wyciąg jest czytelny, a nic nie przepada. Przelew w Polsce i w strefie euro nic nie kosztuje i nic za niego nie potrącamy. Zasada ogólna jest taka, że koszt dostarczenia pieniędzy ponosi ich odbiorca: jeśli twoja wypłata wymaga opłaty (przelew poza strefę euro albo prowizja operatora płatności, gdy wybierzesz taką drogę wypłaty), potrącamy ją z twojej kwoty, pokazujemy przed przelewem i podnosimy próg tak, żeby opłata nie zjadła połowy pieniędzy. Tak samo my ponosimy koszt przyjęcia pieniędzy od Google albo od reklamodawcy — nie doliczamy go do twojego udziału.
8. Podatki i dokumenty
Osoba prywatna z Polski. Twoja wypłata to wynagrodzenie z licencji, czyli przychód z praw majątkowych. klyo jako płatnik pobiera zaliczkę na podatek dochodowy, odprowadza ją do urzędu i po zakończeniu roku wysyła ci PIT-11. Nie musisz zakładać firmy ani wystawiać niczego.
Firma z Polski (działalność albo spółka). Wystawiasz klyo fakturę na naliczoną kwotę; jeśli jesteś płatnikiem VAT, doliczasz podatek według stawki właściwej dla licencji. Podstawą jest zestawienie z rozliczenia w studiu.
Twórca spoza Polski. Przy wypłacie może obowiązywać podatek u źródła w Polsce (co do zasady 20%), chyba że przekażesz certyfikat rezydencji podatkowej swojego kraju — wtedy stosujemy umowę o unikaniu podwójnego opodatkowania. Firmy z Unii Europejskiej wystawiają fakturę z odwrotnym obciążeniem VAT.
Jako platforma możemy być zobowiązani przekazać dane o twoich przychodach administracji skarbowej (unijne przepisy o raportowaniu platform, tak zwane DAC7), jeśli w roku przekroczysz ustawowe progi. Dlatego prosimy o dane identyfikacyjne, zanim wypłacimy pierwsze pieniądze.
9. Statystyki i dane graczy
Liczymy odsłony strony gry i uruchomienia. Nie zbieramy danych o graczach i nie przekazujemy ci żadnych. Twoja gra działa na osobnym adresie, więc nie ma dostępu do ciasteczek klyo ani do innych gier — i odwrotnie.
10. Zgłoszenia, zdjęcie gry i odwołanie (akt o usługach cyfrowych)
Każdy może zgłosić grę albo wpis w społeczności na stronie Zgłoś naruszenie lub na kontakt@klyo.pl, podając adres, powód, swoje dane i oświadczenie dobrej wiary. Wiarygodne zgłoszenie nielegalnej treści, cudzej gry albo złośliwego kodu skutkuje zdjęciem w ciągu 24 godzin, a przy braku wątpliwości od razu. Twórca dostaje e-mailem uzasadnienie: co zdjęliśmy, dlaczego i jak się odwołać. Odwołanie wysyłasz na ten sam adres; odpowiadamy w dwa dni robocze. Powtarzające się naruszenia (trzecie w ciągu roku) kończą się zamknięciem konta, zdjęciem wszystkich gier i wstrzymaniem niewypłaconych kwot do wyjaśnienia. Prowadzimy rejestr decyzji moderacyjnych (data, powód, wynik odwołania).
11. Zmiany regulaminu i prawo
O zmianie regulaminu piszemy na adres e-mail konta co najmniej 14 dni wcześniej; jeśli się nie zgadzasz, usuwasz grę przed wejściem zmian w życie. Do umowy stosuje się prawo polskie. Spory rozstrzyga sąd właściwy dla siedziby klyo, a jeśli jesteś konsumentem — sąd właściwy według przepisów o ochronie konsumentów. Wiążąca jest wersja polska; wersja angielska jest jej streszczeniem. Zgłoszenia naruszeń i pytania: kontakt@klyo.pl.