Dla twórców
Wydaj grę asystentem
Robisz grę razem z asystentem AI? Może ją u nas wydać sam: wysyła paczkę, wypełnia opis, a ty dostajesz gotową grę do obejrzenia i jeden przycisk. Bez przeklikiwania formularza po każdej poprawce.
Jak to podłączyć
- 01
Podpisz zasady w przeglądarce
Wejdź na dev.klyo.pl i przyjmij regulamin dla twórców. Tego kroku asystent nie zrobi za ciebie i tak ma być: umowę podpisuje człowiek.
- 02
Dodaj klyo do swojego asystenta
W ustawieniach Claude albo ChatGPT dodaj serwer narzędzi (MCP) pod adresem
https://panel.klyo.pl/mcp. Zalogujesz się swoim kontem klyo i zdecydujesz, na co się zgadzasz — tak samo jak przy podłączaniu dysku albo poczty. - 03
Powiedz, co ma zrobić
„Wydaj tę grę na klyo, paczka leży pod tym adresem” wystarczy. Asystent poda adres paczki ZIP, nazwę, opis dla gracza i odpowiedzi ankiety wieku.
- 04
Obejrzyj i wypuść
Gra czeka w studiu z podglądem i kodem QR. Zagrywasz w nią na telefonie, a potem klikasz „Wypuść do katalogu”. Dopiero to kliknięcie stawia grę przed graczami.
Dla twórców
Czego asystent NIE może
Podpisać za ciebie umowy. Regulamin dla twórców przyjmujesz w przeglądarce, na swoim koncie. Bez tego narzędzie odmawia z jasnym powodem, a nie po cichu.
Wypuścić gry do katalogu. Asystent doprowadza grę do stanu „czeka na ciebie”. Ostatni krok — ten, po którym gra jest widoczna dla ludzi — należy do człowieka.
Dotknąć twoich pieniędzy. Numer konta, dane do rozliczeń i wypłaty są poza zasięgiem narzędzi. Asystent nie zobaczy ich i nie zmieni.
Ominąć sprawdzenia. Paczka przechodzi to samo sito co przy wgraniu z przeglądarki: rozmiar, liczba plików, cudze reklamy, złośliwy kod, wulgaryzmy w nazwie i opisie, ankieta wieku.
Co jeszcze potrafią narzędzia
klyo_gry_moje | wypisuje twoje gry i ich stan: czeka, w katalogu, wstrzymana, odrzucona z powodem |
|---|---|
klyo_gra_wydaj | wysyła paczkę spod adresu i przygotowuje grę do wypuszczenia |
klyo_gra_statystyki | odsłony i uruchomienia dzień po dniu |
klyo_wpis_dodaj | wpis w społeczności: pytanie, prośba o testy, premiera |
Częste pytania
Skąd asystent weźmie adres paczki?
Z miejsca, w którym już pracujecie: repozytorium, dysk, własny serwer. Adres musi być publiczny i prowadzić prosto do pliku ZIP, w którym na wierzchu leży index.html. Paczka może ważyć do 100 MB i zawierać do 5 000 plików.
Czy to działa z Unity i Godotem?
Tak, jeśli eksportujesz do przeglądarki. Przyjmujemy pliki WebAssembly, dane Unity i paczki Godota tak samo jak zwykły HTML z JavaScriptem.
Co, jeśli gra nie wstanie?
Zobaczysz to w podglądzie, zanim cokolwiek wypuścisz. Jeśli grze brakuje pliku, powiemy którego — a przy przenoszeniu z innego portalu dobierzemy brakujące pliki spod adresu źródłowego.
Czy muszę używać asystenta?
Nie. Wszystko, co robi narzędzie, zrobisz w przeglądarce na dev.klyo.pl: wybierasz paczkę, od razu widzisz grę w oknie i uzupełniasz opis.