1. Kto z kim i o czym
Serwis klyo games pod adresem games.klyo.pl, narzędzia twórcy pod adresem dev.klyo.pl, adresy gier g-nazwa.klyo.pl i aplikacje klyo games na telefony prowadzi Klyo Illia Krasnopolskyi, NIP 7822656871, z siedzibą w Łódź (dalej: klyo). Użytkownik to każdy, kto gra, zakłada konto, pisze w społeczności albo dodaje klipy. Granie nie wymaga konta ani przyjęcia tego regulaminu; konto, wpisy, komentarze, serca, obserwowanie i klipy — tak.
2. Jedno konto, dwie role
Konto zakładasz na adres e-mail i hasło, podając przedział wieku. To jedno konto ma dwie role: gracz (serca, obserwowani twórcy, wpisy i komentarze) i twórca (gry, klipy, statystyki, rozliczenia). Rola twórcy włącza się w chwili wgrania pierwszej gry albo klipu i podlega dodatkowo regulaminowi dla twórców. Nie ma dwóch rejestracji ani dwóch haseł: to jedno konto, tylko narzędzia twórcy stoją pod osobnym adresem dev.klyo.pl, żeby strona do grania i narzędzie do pracy się nie mieszały. Wchodzisz tam z profilu jednym kliknięciem, bez ponownego logowania. Ten regulamin obowiązuje pod obydwoma adresami.
Pseudonim przy wpisach wybierasz sam; nie może udawać innej osoby, firmy ani klyo, zawierać wulgaryzmów ani adresów. Za wszystko, co dzieje się na koncie, odpowiadasz ty — nie udostępniaj hasła. Konto usuwasz z profilu albo pisząc na ${t(marka.email)}; twoje wpisy znikają z widoku natychmiast, a kopie techniczne po 30 dniach.
3. Wiek
Konto może założyć osoba, która ma co najmniej 13 lat. Osoby w wieku 13–15 lat potwierdzają zgodę rodzica lub opiekuna; ich konto jest ograniczone: komentarze przed publikacją ogląda moderacja, gry i wpisy oznaczone wyżej niż 12 lat są ukryte, a wpisów nie można podpisywać danymi osobowymi. Osoby poniżej 13 lat mogą grać, ale nie zakładają konta. Podanie nieprawdziwego wieku to powód do zamknięcia konta.
Każda gra ma etykietę wieku (3, 7, 12, 16 albo 18) z ankiety twórcy wzorowanej na systemie IARC. Gry 18+ są ukryte dla kont poniżej 18 lat i bez konta. Tryb bezpieczny w profilu ukrywa dodatkowo wszystko powyżej 12 lat wraz z komentarzami.
4. Co wolno, a czego nie w społeczności i klipach
Społeczność jest o grach: pytania, prośby o testy, premiery, linki do gier w sklepach Google Play i App Store, klipy z rozgrywki. Nie wolno: wulgaryzmów i nękania (listy słów sprawdzamy w kilkunastu językach), spamu i wielokrotnego wklejania tego samego, reklam usług spoza gier, treści erotycznych, przemocy niezgodnej z etykietą wieku gry, cudzych materiałów bez prawa do nich, danych osobowych innych osób, złośliwych linków, podszywania się, podbijania zasięgu botami. Klip to nagranie własnej rozgrywki (2–30 sekund); nie dodawaj cudzych filmów ani muzyki, do której nie masz praw.
Nowe konta piszą wolniej: pierwsze wpisy i komentarze przechodzą przez moderację, limity tempa są niższe. Rosną wraz z wiekiem konta i brakiem zgłoszeń.
5. Twoje treści: prawa zostają twoje
Dodając wpis, komentarz, zdjęcie albo klip, udzielasz klyo niewyłącznej, nieodpłatnej licencji na przechowywanie, przetwarzanie techniczne (na przykład kompresję wideo do 30 sekund i zmniejszenie zdjęć), wyświetlanie w serwisie, w aplikacjach klyo games i w podglądach linków, na całym świecie, tak długo, jak treść jest w serwisie. Gdy ją usuniesz, licencja wygasa; kopie w pamięci podręcznej i podglądy opublikowane wcześniej mogą zostać do 30 dni. Nie przenosisz praw i możesz publikować te same treści gdziekolwiek indziej.
5a. Skąd biorą się gry i dlaczego nie kradniemy cudzych
Gra trafia do katalogu na dwa sposoby: twórca wgrywa paczkę ze swojego komputera albo przenosi własną grę spod adresu, pod którym ona już działa (itch.io, GameJolt, Newgrounds, GitHub Pages, własny serwer). Przenosimy WYŁĄCZNIE gry, do których zgłaszający ma prawa. Cudzą grę wolno u nas polecić odnośnikiem — nie wolno jej do nas skopiować.
Pytamy o to przed pobraniem, nie po nim. Zanim cokolwiek ściągniemy, zgłaszający musi zaznaczyć, że gra jest jego i że ma do niej prawa. Zapisujemy kto, kiedy i spod jakiego adresu to oświadczył. Bez tego pobranie się nie zaczyna — także wtedy, gdy ktoś ominie formularz i wywoła nas wprost.
Oświadczenie to jeszcze nie dowód, więc dajemy sposób na dowód. Każde konto twórcy ma własny znacznik w postaci krótkiego napisu. Twórca wkleja go w opis swojej gry na portalu, z którego przenosi, a my przy pobieraniu sprawdzamy, czy tam jest. Kto panuje nad stroną gry, ten może coś na niej dopisać; kto nie ma do niej dostępu — nie ma jak. Tą samą metodą Google potwierdza własność strony w Search Console. Znacznik można usunąć zaraz po przeniesieniu.
Gra przeniesiona na samo oświadczenie działa i jest widoczna, ale ma przy sobie „własność niepotwierdzona” i nie wchodzi do wypłat ani do płatnej promocji. Pieniądze płyną dopiero tam, gdzie własność jest potwierdzona — bo to przy pieniądzach pojawia się motyw, żeby podać cudzą pracę za swoją.
Jeśli mimo to trafi do nas twoja gra wgrana przez kogoś innego, napisz na kontakt@klyo.pl albo przez stronę Zgłoś naruszenie. Zdejmujemy ją niezwłocznie, a konto, które ją wgrało, odpowiada za skutki. Nie musisz mieć u nas konta, żeby to zgłosić.
6. Moderacja
Treści sprawdza najpierw program (listy słów, losowe ciągi znaków, tempo, złośliwe linki, zgodność z etykietą wieku), a potem ludzie. Odmowa zawsze ma kod i powód widoczny w twoim języku; treść, która nie przeszła, nie jest publikowana, a ta, którą zdjęliśmy później, dostaje wyjaśnienie w profilu i e-mailem. Za naruszenia stosujemy po kolei: ostrzeżenie, premoderację, czasową blokadę pisania, zamknięcie konta. Trzecie poważne naruszenie w ciągu roku zamyka konto. Prowadzimy rejestr decyzji moderacyjnych: data, powód, wynik odwołania.
7. Zgłoszenia i odwołania (akt o usługach cyfrowych)
Każdą treść możesz zgłosić przyciskiem przy wpisie albo na stronie Zgłoś naruszenie. Wiarygodne zgłoszenie treści nielegalnej skutkuje zdjęciem w ciągu 24 godzin, a przy braku wątpliwości od razu. Autor dostaje uzasadnienie i może się odwołać na kontakt@klyo.pl; odpowiadamy w dwa dni robocze. Punkt kontaktowy dla organów i użytkowników: kontakt@klyo.pl. Zgłoszenia oczywiście bezzasadne, powtarzane w złej wierze, ograniczamy.
8. Reklamy i ciasteczka
Przy grach i w serwisie wyświetlamy reklamy Google AdSense z konta klyo. O zgodę na reklamy dopasowane pytamy przed pierwszą reklamą; ustawienia zmienisz w każdej chwili w stopce. Kontom poniżej 18 lat i przy grach z etykietą do 12 lat pokazujemy tylko reklamy niedopasowane. Reklamy nie stoją przy grach 18+. Nikt inny nie może umieszczać reklam w grach ani we wpisach.
Ciasteczka. Zalogowanie zakłada jedno ciasteczko, które pamięta twoją sesję — bez niego konto nie działa, więc jest częścią usługi, nie zgodą. O ciasteczka reklamowe pytamy osobno, bo zgoda musi być dobrowolna: przyjęcie tego regulaminu nie jest zgodą na reklamy, a odmowa zgody niczego ci nie zabiera. Pytanie wycofasz i zmienisz linkiem „Ustawienia prywatności” w stopce. Co dokładnie zostaje w twojej przeglądarce, opisuje polityka prywatności.
9. Za co odpowiada klyo, a za co ty
Gry i wpisy pochodzą od użytkowników; klyo je przechowuje i udostępnia, sprawdza automatycznie i reaguje na zgłoszenia zgodnie z aktem o usługach cyfrowych, ale nie jest ich autorem. Za treści, które dodajesz, odpowiadasz ty. Serwis dajemy w stanie, w jakim jest: staramy się o ciągłość działania, ale nie gwarantujemy, że każda gra zadziała na każdym urządzeniu, ani że wyniki i postępy nie zginą — zapisz to, co ważne. Nie odpowiadamy za treści na stronach, do których prowadzą linki użytkowników, ani za sklepy Google Play i App Store. Nic w tym regulaminie nie ogranicza praw, które dają ci przepisy o ochronie konsumentów.
10. Reklamacje
Reklamację dotyczącą działania serwisu wysyłasz na kontakt@klyo.pl, opisując, co i kiedy się stało. Odpowiadamy w 14 dni. Konsument z Unii może też skorzystać z pozasądowego rozwiązywania sporów, na przykład przez powiatowego rzecznika konsumentów albo platformę ODR Komisji Europejskiej.
11. Zmiany i prawo
O zmianie regulaminu informujemy na adres e-mail konta co najmniej 14 dni wcześniej, a przy nowej wersji prosimy o jej przyjęcie przed kolejnym wpisem; jeśli się nie zgadzasz, możesz usunąć konto. Do umowy stosuje się prawo polskie; spory z konsumentem rozstrzyga sąd właściwy według przepisów o ochronie konsumentów. Wiążąca jest wersja polska; wersja angielska jest jej streszczeniem. Dane osobowe opisuje polityka prywatności.