Przejdź do treści
klyogames

Co dodajesz?

Jedno konto dla gracza i twórcy. Wpis i klip trafiają do społeczności, gra do katalogu po sprawdzeniu.

Wpis do społecznościTekst, zdjęcia albo wideo do 30 s: pytanie, prośba o testy, premiera. Klip z gryNagraj 15–30 s rozgrywki jednym kliknięciem w studiu. Gra (paczka ZIP)Własny adres, statystyki i udział w reklamach. Publikacja po automatycznym sprawdzeniu.

Dla twórców gier

Przenieś grę, którą już gdzieś wydałeś

Twoja gra działa na itch.io, GitHub Pages albo twoim serwerze. Nie pakujesz jej od nowa: wklejasz adres, my ściągamy pliki, a po sprawdzeniu gra stoi u nas z własnym adresem. Tam, gdzie jest dzisiaj, zostaje.

  • 1 adrestyle podajesz zamiast pakowania gry od nowa
  • 70%twój udział w przychodzie z reklam obok gry
  • 0 złza wydanie gry i za konto twórcy
  • bez wyłącznościgra zostaje tam, gdzie stoi dzisiaj

Po co przenosić grę, skoro już gdzieś stoi

Bo to nie jest przeprowadzka, tylko dołożenie drugiego miejsca. Nie prosimy o wyłączność, nie odbieramy praw i nie każemy niczego kasować — twoja strona na dotychczasowym serwisie działa dalej dokładnie tak jak dziś. Zyskujesz drugi adres, pod którym ktoś może na ciebie trafić, i drugie źródło graczy, których nie musisz przyprowadzać sam.

Mówimy wprost

Jest też powód finansowy. Darmowa gra przeglądarkowa na serwisie z płatnymi tytułami nie zarabia nic, bo zarabia się tam na sprzedaży. U nas przy grze stoją reklamy, a udział z nich jest twój. Dopóki sieć reklamowa nie wydała nam zgody, nie ma z czego wypłacać i mówimy o tym wprost — ale gra przeniesiona dziś zaczyna liczyć uruchomienia od dziś, a nie od dnia, w którym reklamy ruszą.

Jak to wygląda krok po kroku

  1. 01

    Zakładasz konto twórcy

    Adres e-mail, hasło i przedział wieku. Nic więcej — bez umowy, bez opłaty i bez rozmowy z opiekunem.

  2. 02

    Wklejasz adres działającej gry

    Ten sam, pod którym gra uruchamia się dzisiaj. Nie szukasz plików na dysku i nie odtwarzasz paczki sprzed roku.

  3. 03

    Dopisujesz krótki znacznik na stronie gry

    Dostajesz kilkunastoznakowy ciąg i wklejasz go w opis swojej gry tam, gdzie ona stoi. Przy pobieraniu sprawdzamy, czy tam jest.

  4. 04

    Ściągamy grę razem z plikami

    Serwer pobiera stronę i wszystko, co ona ładuje, po czym składa z tego paczkę. Kiedy gra siedzi w ramce — a tak jest na itch.io — wchodzimy do środka i bierzemy prawdziwe pliki gry.

  5. 05

    Uzupełniasz opis i wysyłasz do sprawdzenia

    Nazwa, opis, kategorie, obrazek. Grę ogląda człowiek, a po przyjęciu dostaje własny adres i miejsce w katalogu.

Skąd umiemy pobrać grę

  • Z serwisów z grami

    itch.io, GameJolt, Newgrounds — także wtedy, gdy gra jest schowana w ramce na zupełnie innym serwerze niż strona, którą widzisz.

  • Ze stron przy repozytorium

    GitHub Pages, GitLab Pages, Netlify, Vercel, Cloudflare Pages — każdy adres, pod którym gra po prostu się uruchamia.

  • Z twojego serwera

    Własna domena albo katalog na hostingu. Jeśli gra działa w przeglądarce pod adresem, który możesz komuś wysłać, da się ją przenieść.

  • Tylko spod tego adresu

    Bierzemy pliki leżące pod podanym adresem i nic poza tym. Nie sięgamy po cudze serwery, a czego nie da się pobrać — mówimy wprost, którego pliku brakuje.

Dlaczego prosimy o znacznik

Zdanie „to moja gra” jest słowem zgłaszającego i niczym więcej. Dowód jest prostszy, niż się wydaje: kto panuje nad stroną gry, ten może coś na niej dopisać. Dlatego dostajesz krótki znacznik, wklejasz go w opis gry tam, gdzie ona stoi, a my przy pobieraniu sprawdzamy, czy naprawdę tam jest. Ktoś, kto nie ma dostępu do tej strony, nie ma jak go tam umieścić.

Dokładnie w ten sposób Google potwierdza, że strona należy do ciebie, i z tego samego powodu: takiej rzeczy nie da się podrobić bez dostępu do niej. Znacznik jest wyliczany z twojego konta, więc nie ma czego zgubić ani wykraść, a po sprawdzeniu możesz go ze strony usunąć. Kiedy będzie po wszystkim, zostaje nam kopia twojej gry na naszym dysku — i to my za nią odpowiadamy, dlatego pytamy o prawa, zanim cokolwiek pobierzemy, a nie dopiero przy publikacji.

Czego nie przeniesiemy

  • Gry, która potrzebuje twojego serwera

    Jeśli rozgrywka rozmawia z twoim własnym zapleczem — konta, gra wieloosobowa, baza wyników — po przeniesieniu przestanie działać, bo pobieramy tylko pliki strony. Wyniki i zapis postępu dajemy własne, ale trzeba je podłączyć.

  • Gry płatnej

    U nas zarabia się na reklamach obok gry, nie na cenie. Nie prowadzimy sprzedaży, więc gra, która ma kosztować, nie ma tu czego szukać.

  • Cudzej gry

    Znacznik własności jest po to, żeby ta droga była zamknięta. Zgłoszenie cudzej gry kończy się usunięciem konta, a nie rozmową.

  • Zasobów bez licencji

    Cudza grafika, muzyka czy czcionka bez prawa do użycia to twoja odpowiedzialność — sprawdź to, zanim wciśniesz „pobierz”.

Co dostajesz po przeniesieniu

  • Własny adres gry

    Gra działa na własnej subdomenie, odizolowanej od reszty portalu, i ma swoją stronę w katalogu — widoczną dla wyszukiwarek od pierwszego dnia.

  • Udział 70%

    Twoja część przychodu z reklam przypisanego do twoich gier. Za wydanie nie płacisz nic i nie ma opłaty za wejście.

  • Statystyki dzień po dniu

    Ile uruchomień, skąd, na czym. Bez wklejania cudzego licznika i bez własnego serwera.

  • Tablice wyników i zapis postępu

    Gotowe do podłączenia jedną biblioteką. Nie musisz utrzymywać do tego niczego swojego.

  • Oceny i recenzje

    Widzisz, kto wystawił ocenę, a recenzje trafiają prosto do twojej skrzynki w studiu.

  • Klip z rozgrywki

    Nagrywasz go w przeglądarce jednym kliknięciem i trafia na osobny ekran z pionowym przewijaniem.

Częste pytania

Czy muszę usunąć grę z itch.io?

Nie. Nie żądamy wyłączności i nie sprawdzamy, gdzie jeszcze stoi twoja gra. Zostaje tam, gdzie jest, a u nas dochodzi drugie miejsce.

Czy tracę prawa do gry?

Nie. Nie kupujemy gry i nie przejmujemy do niej żadnych praw. Zgadzasz się wyłącznie na to, żebyśmy ją u siebie udostępniali, i możesz to wycofać.

Mam paczkę ZIP, muszę podawać adres?

Nie, paczkę wgrywasz zwyczajnie. Adres jest drogą na skróty dla tych, którzy paczki już nie mają albo nie chcą jej składać od nowa.

Czy zadziała gra zrobiona w Unity albo Godocie?

Tak, jeśli jej wersja na przeglądarkę uruchamia się pod jednym adresem. Dla nas to zwykła strona z plikami i tak ją traktujemy.

Ile gier mogę przenieść?

Trzydzieści w ciągu godziny — to zapora na maszyny, nie na ciebie. Przy większej liczbie próg odczeka i powie, ile minut zostało.

Ile to trwa?

Samo pobranie to sekundy. Dłużej trwa dopisanie znacznika na twojej stronie i wypełnienie opisu. Grę przed wpuszczeniem ogląda człowiek.

Co, jeśli czegoś nie da się pobrać?

Powiemy, którego pliku brakuje, i pozwolimy dobrać go osobno. Nie zostawiamy zepsutej gry z komunikatem „coś poszło nie tak”.

Wklej adres i sprawdź, ile to naprawdę zajmuje

Konto zakładasz w minutę, przeniesienie trwa tyle, co przeczytanie tej strony. Nic nie tracisz, bo nic nie zabieramy.