- klyo games
- Dla twórców
Wydaj swoją grę
Wydaj grę HTML5 i zarabiaj na reklamach
Wgrywasz paczkę ZIP, gra przechodzi automatyczne sprawdzenie i w kilka minut stoi pod własnym adresem. Bez wniosku, bez wyłączności, bez przejmowania praw. Dostajesz 70% przychodu z reklam przy swojej grze, tablice wyników i zapis postępu bez własnego serwera.
Masz już grę w sieci?
Przenieś grę z innego portalu i zarabiaj tutaj
Wklej adres, pod którym twoja gra już działa. Ściągniemy ją razem z plikami — ty nie pakujesz niczego od nowa.
itch.io, GameJolt, Newgrounds, GitHub Pages, Netlify, własny serwer — wszędzie, gdzie gra otwiera się z linku. Gdy siedzi w ramce, wchodzimy do niej po prawdziwe pliki. Po zalogowaniu pobranie rusza samo.
- Nie pakujesz nic od nowaBierzemy pliki spod tego samego adresu, pod którym gra działa u ciebie.
- Zostajesz tam, gdzie jesteśBez wyłączności i bez przenoszenia praw. Ta sama gra może stać w dwóch miejscach naraz.
- Udział w przychodach z reklam70% przychodu netto z reklam przy twojej grze, przelew po progu 100 zł. Portal czeka na akceptację Google AdSense, więc reklamy jeszcze się nie wyświetlają i nie ma z nich przychodu. Ten podział zacznie obowiązywać od pierwszej złotówki, którą Google nam wypłaci — i od tego dnia liczymy udziały twórców.
Jak to działa
- 01
Pakujesz grę
Cały katalog gry do jednego pliku ZIP. W środku musi być plik startowy index.html. Godot, Unity WebGL, Construct, GDevelop, Phaser, PICO-8, własny kod: wszystko, co eksportuje się do plików działających w przeglądarce.
- 02
Wgrywasz i opisujesz
Nazwa, dwa zdania dla gracza, sterowanie na telefonie i na komputerze, czas partii. Duże paczki idą kawałkami, więc zerwane połączenie nie kasuje postępu.
- 03
Automatyczne sprawdzenie
Program rozpakowuje paczkę i sprawdza to, co da się sprawdzić bez człowieka: rozmiar, liczbę plików, ścieżki, rozszerzenia, obecność index.html i ślady obcych sieci reklamowych. Wynik dostajesz od razu, z powodem, jeśli coś nie przeszło.
- 04
Gra jest online
Własny adres g-nazwa.klyo.pl, strona w katalogu w dwóch językach, wpis w mapie strony i zgłoszenie do wyszukiwarek. Człowiek ogląda grę już po publikacji i może ją zdjąć wyłącznie z podanym powodem, od którego możesz się odwołać.
Co przyjmujemy, a czego nie
Pełna lista zasad paczki
Zasady nie są uznaniowe, są wpisane w program, który sprawdza paczkę. Odrzucenie zawsze mówi wprost, co jest nie tak.
- Paczka waży najwyżej sto megabajtów, a po rozpakowaniu nie więcej niż czterysta.
- Najwyżej pięć tysięcy plików. Tyle wystarczy każdej grze w przeglądarce.
- W środku wyłącznie pliki, z których składa się gra: strony, skrypty, style, obrazy, dźwięki, filmy, czcionki, dane gry i WebAssembly.
- Pliki uruchamiane po stronie serwera nie przechodzą. Gra ma działać w przeglądarce gracza.
- Ścieżki wskazujące poza katalog gry odrzucają całą paczkę.
- Gra nie ładuje własnych reklam ani obcych sieci reklamowych i nie zbiera danych graczy. Reklamy stoją obok gry, a przerwę w rozgrywce wstawiasz sam przez SDK.
Zestaw narzędzi (SDK): jeden plik
Co daje zestaw narzędzi
Dołączasz jeden skrypt i gra rozmawia ze stroną, na której stoi: zgłasza gotowość, prosi o pełny ekran, wysyła wynik na tablicę, zapisuje postęp na serwerze (do 64 KB, między urządzeniami) i wstawia przerwę reklamową dokładnie tam, gdzie ty chcesz, na przykład między poziomami. Gra nie dostaje dostępu do strony ani do reklam: prosi, strona odpowiada. Poza katalogiem wszystko dalej działa: przerwa wraca od razu, wynik zostaje w przeglądarce.
Plik: klyo-gry-sdk.js. Wywołania: klyo.gotowa(), klyo.wynik(punkty), klyo.tablica.pobierz("dzien", cb), klyo.zapis.zapisz(stan), klyo.przerwa("miedzy-poziomami", dalej), klyo.nagroda(cb), klyo.pelnyEkran(). Bez zestawu gra też zostanie przyjęta; traci tylko przerwy reklamowe, tablicę i zapis.
Pieniądze: jak liczymy i wypłacamy
Przy grach wyświetlamy reklamy Google AdSense z naszego konta wydawcy. Ty nie zakładasz nic. Pula dla twórców w miesiącu to 70% przychodu netto z reklam przy grach; dzieli się między opublikowane gry proporcjonalnie do liczby uruchomień. Uruchomienie liczymy u siebie, po żetonie wydanym przy starcie partii i po minimalnym czasie gry, więc nabijanie startów skryptem nie działa. Miesiąc zamykamy do 15. dnia następnego, przelew wychodzi, gdy naliczona suma osiągnie 100 zł.
Stan na dziś: reklamy przy grach czekają na zatwierdzenie serwisu przez Google pod nowym adresem. Do tego czasu przy grach nie ma żadnej reklamy, a rozliczenia zaczynają się od pierwszego miesiąca z przychodem. Mówimy to wprost, zamiast obiecywać.
Jak to wygląda w liczbach. Poniżej jest przykład samego podziału, a nie obietnica zarobku — liczby są wymyślone po to, żeby pokazać wzór.
- 1000 złtyle Google zapłacił nam w danym miesiącu za reklamy przy wszystkich grach twórców
- 700 złtyle z tego idzie do twórców — 70% przychodu netto
- 140 złtwoja gra miała jedną piątą wszystkich uruchomień, więc dostajesz jedną piątą tej puli
Portal czeka na akceptację Google AdSense, więc reklamy jeszcze się nie wyświetlają i nie ma z nich przychodu. Ten podział zacznie obowiązywać od pierwszej złotówki, którą Google nam wypłaci — i od tego dnia liczymy udziały twórców.
Ile naprawdę zapłaci Google, zależy od stawek za reklamy, na które nikt z nas nie ma wpływu i które zmieniają się z miesiąca na miesiąc. Dlatego nie podajemy widełek „ile zarobisz” — podajemy wzór i pokazujemy w studiu każdą liczbę, z której wychodzi twoja kwota: uruchomienia dzień po dniu, twój udział w puli i naliczoną sumę za każdy zamknięty miesiąc.
Podatki: osoba prywatna z Polski dostaje od nas PIT-11, firma wystawia fakturę, twórca spoza Polski podaje certyfikat rezydencji podatkowej. Szczegóły w regulaminie dla twórców.
Gdzie wydać grę HTML5: uczciwe porównanie
| Co | CrazyGames | itch.io | klyo games |
|---|---|---|---|
| Publikacja | wniosek, ocena ręczna tygodniami | natychmiast, każdy | natychmiast po automatycznym sprawdzeniu |
| Zarobek z reklam przy darmowej grze | tak, udział nieujawniony | nie ma | tak, 70% podane publicznie |
| Własny adres gry | nie | strona na itch.io | własna subdomena g-nazwa.klyo.pl |
| Wyłączność | nacisk na wyłączność | brak | brak, nigdy |
| Tablice wyników i zapis postępu | przez ich SDK | własny serwer | w SDK, za darmo |
| Statystyki | opóźnione | podstawowe | na żywo, dzień po dniu |
Dane o CrazyGames i itch.io według ich publicznych stron dla twórców z września 2026. Jeśli coś się zmieniło, napisz, poprawimy.
Pytania twórców
To, co pada najczęściej
Gdzie mogę opublikować grę HTML5 i zarabiać na reklamach?
Na klyo games: wgrywasz paczkę ZIP z plikiem index.html, gra dostaje własny adres g-nazwa.klyo.pl i stronę w katalogu, a ty 70% przychodu netto z reklam przypisanego do twojej gry. Nie ma wniosku, nie ma wyłączności, prawa zostają twoje.
Ile płaci klyo games za grę?
70% przychodu netto z reklam Google przypisanego do twojej gry, liczonego po uruchomieniach. Pula za miesiąc dzieli się między gry proporcjonalnie do liczby startów. Wypłata przelewem od 100 zł.
Czym klyo games różni się od CrazyGames?
CrazyGames wymaga wniosku i ręcznej oceny, która trwa tygodniami, i nie podaje udziału publicznie. U nas publikacja jest natychmiastowa po automatycznym sprawdzeniu, udział jest podany na tej stronie, gra ma własną subdomenę i nie ma wyłączności.
Czym klyo games różni się od itch.io?
itch.io nie płaci za gry HTML5 z reklam — zarabiasz tylko ze sprzedaży. U nas darmowa gra w przeglądarce zarabia od pierwszego dnia z reklam obok niej, a do tego dostajesz tablice wyników i zapis postępu bez własnego serwera.
Czy mogę wydać grę, która jest już na itch.io albo CrazyGames?
Tak. Nie żądamy wyłączności i nie blokujemy wydania tej samej gry gdziekolwiek indziej. Wgrywasz tę samą paczkę ZIP.
W czym musi być napisana gra?
W czymkolwiek, co eksportuje się do plików działających w przeglądarce: Godot, Unity WebGL, Construct, GDevelop, Phaser, PICO-8, Defold, własny kod. Warunek jest jeden: po rozpakowaniu paczki gra ma się otworzyć plikiem index.html.
Czy gra dostaje własny adres?
Tak, każda gra działa na własnej subdomenie g-nazwa.klyo.pl, odizolowanej od innych gier i od ciasteczek klyo. Możesz ją podać jako adres gry gdziekolwiek.
Czy zarobię niezależnie od tego, skąd są gracze?
Nie zawsze. Reklamy Google nie wyświetlają się wszędzie: od 2022 roku Google nie sprzedaje reklam odbiorcom w Rosji, a w krajach objętych embargiem nie działa w ogóle. Gracz stamtąd uruchomi twoją grę i nikt go nie blokuje, ale ta partia nie przynosi przychodu. Osobna sprawa to wypłata: przelew wychodzi z polskiego banku, więc nie wyślemy pieniędzy tam, gdzie zabraniają tego sankcje Unii Europejskiej — dziś między innymi do Rosji i Białorusi. Wydać grę możesz z każdego miejsca na świecie; szczegóły są w regulaminie twórców, w punktach o reklamach i o wypłatach.
Jak działają wypłaty i podatki?
Miesiąc zamykamy do 15. dnia następnego miesiąca i wypłacamy przelewem, gdy naliczona suma osiągnie 100 zł. Osoba prywatna z Polski dostaje PIT-11, firma wystawia fakturę, twórca spoza Polski podaje certyfikat rezydencji podatkowej.