Przejdź do treści
klyogames

Co dodajesz?

Jedno konto dla gracza i twórcy. Wpis i klip trafiają do społeczności, gra do katalogu po sprawdzeniu.

Gra (paczka ZIP)Własny adres i statystyki, a udział w reklamach, gdy je uruchomimy. Publikacja po automatycznym sprawdzeniu. Klip z gryNagraj 15–30 s rozgrywki jednym kliknięciem w studiu. Wpis do społecznościTekst, zdjęcia albo wideo do 30 s: pytanie, prośba o testy, premiera.

Wydaj swoją grę

Wydaj grę HTML5 i zarabiaj na reklamach

Wgrywasz paczkę ZIP albo wklejasz adres gry, która już gdzieś stoi. Po automatycznym sprawdzeniu gra stoi pod własnym adresem. Bez wniosku, bez wyłączności, bez przejmowania praw. Dostajesz 70% przychodu z reklam przy swojej grze, tablice wyników i zapis postępu bez własnego serwera.

  • 45gier w katalogu
  • 12twórców
  • 3 minnajszybsza publikacja
  • 2 htypowo od wgrania do katalogu
  • 70%z reklam dla twórcy
  • stan z 22.10.2026

Masz już grę w sieci?

Przenieś grę z innego portalu i zarabiaj tutaj

Wklej adres, pod którym twoja gra już działa. Ściągniemy ją razem z plikami, a ty nie pakujesz niczego od nowa.

itch.io, GameJolt, Newgrounds, GitHub Pages, Netlify, własny serwer: wszędzie, gdzie gra otwiera się z linku. Gdy siedzi w ramce, wchodzimy do niej po prawdziwe pliki. Po zalogowaniu pobranie rusza samo.

  • Nie pakujesz nic od nowaBierzemy pliki spod tego samego adresu, pod którym gra działa u ciebie.
  • Zostajesz tam, gdzie jesteśBez wyłączności i bez przenoszenia praw. Ta sama gra może stać w dwóch miejscach naraz.
  • Udział w przychodach z reklam70% przychodu netto z reklam przy twojej grze, przelew po progu 100 zł. Ten podział zacznie obowiązywać od pierwszej złotówki, którą Google nam wypłaci, i od tego dnia liczymy udziały twórców; żadna złotówka z reklam jeszcze nie została wypłacona.
70%przychodu netto z reklam przy twojej grze, od chwili, gdy Google zaakceptuje portal
100 złpróg wypłaty przelewem, reszta przechodzi dalej
350 MBpaczka ZIP, do 700 MB po rozpakowaniu
Unity · Godoti każdy inny silnik z eksportem do przeglądarki
0wniosków, wyłączności i przeniesionych praw

Jak to działa

  1. 01

    Pakujesz grę

    Cały katalog gry do jednego pliku ZIP. W środku musi być plik startowy index.html. Godot, Unity WebGL, Construct, GDevelop, Phaser, PICO-8, własny kod: wszystko, co eksportuje się do plików działających w przeglądarce.

  2. 02

    Wgrywasz i opisujesz

    Nazwa, dwa zdania dla gracza, sterowanie na telefonie i na komputerze, czas partii. Opis możesz podać w kilku językach naraz, a osobno zaznaczasz, w jakim języku mówi sama gra, bo po tym gracze ją filtrują. Duże paczki idą kawałkami, więc zerwane połączenie nie kasuje postępu.

  3. 03

    Automatyczne sprawdzenie

    Program rozpakowuje paczkę i sprawdza to, co da się sprawdzić bez człowieka: rozmiar, liczbę plików, ścieżki, rozszerzenia, obecność index.html i ślady obcych sieci reklamowych. Wynik dostajesz od razu, z powodem, jeśli coś nie przeszło.

  4. 04

    Gra jest online

    Własny adres g-nazwa.klyo.pl, strona w katalogu w dwóch językach, wpis w mapie strony i zgłoszenie do wyszukiwarek. Człowiek ogląda grę już po publikacji i może ją zdjąć wyłącznie z podanym powodem, od którego możesz się odwołać.

Instrukcja krok po kroku, z nazwami przycisków ze studia

Co przyjmujemy, a czego nie

Pełna lista zasad paczki

Zasady nie są uznaniowe, są wpisane w program, który sprawdza paczkę. Odrzucenie zawsze mówi wprost, co jest nie tak.

  • Paczka ZIP waży najwyżej 350 MB, po rozpakowaniu nie więcej niż 700 MB, a jeden plik najwyżej 500 MB.
  • Najwyżej pięć tysięcy plików. Tyle wystarczy każdej grze w przeglądarce.
  • W środku wyłącznie pliki, z których składa się gra: strony, skrypty, style, obrazy, dźwięki, filmy, czcionki, dane gry i WebAssembly.
  • Pliki uruchamiane po stronie serwera nie przechodzą. Gra ma działać w przeglądarce gracza.
  • Ścieżki wskazujące poza katalog gry odrzucają całą paczkę.
  • Gra nie ładuje własnych reklam ani obcych sieci reklamowych i nie zbiera danych graczy. Reklamy stoją obok gry, a przerwę w rozgrywce wstawiasz sam przez SDK.

Zestaw narzędzi (SDK): jeden plik

Co daje zestaw narzędzi

Dołączasz jeden skrypt i gra rozmawia ze stroną, na której stoi: zgłasza gotowość, prosi o pełny ekran, wysyła wynik na tablicę, zapisuje postęp na serwerze (do 64 KB, między urządzeniami) i wstawia przerwę reklamową dokładnie tam, gdzie ty chcesz, na przykład między poziomami. Gra nie dostaje dostępu do strony ani do reklam: prosi, strona odpowiada. Poza katalogiem wszystko dalej działa: przerwa wraca od razu, wynik zostaje w przeglądarce.

Plik: klyo-gry-sdk.js. Wywołania: klyo.gotowa(), klyo.wynik(punkty), klyo.tablica.pobierz("dzien", cb), klyo.zapis.zapisz(stan), klyo.przerwa("miedzy-poziomami", dalej), klyo.nagroda(cb), klyo.pelnyEkran(). Bez zestawu gra też zostanie przyjęta; traci tylko przerwy reklamowe, tablicę i zapis.

Pieniądze: jak liczymy i wypłacamy

Przy grach wyświetlamy reklamy Google AdSense z naszego konta wydawcy. Ty nie zakładasz nic. Pula dla twórców w miesiącu to 70% przychodu netto z reklam przy grach; dzieli się między opublikowane gry proporcjonalnie do liczby zagrań. Zagranie liczymy u siebie: dopiero po 30 sekundach spędzonych w grze, a powtórki z tego samego miejsca w ciągu 10 minut liczą się raz, więc nabijanie zagrań skryptem nie działa. Miesiąc zamykamy do 15. dnia następnego, przelew wychodzi, gdy naliczona suma osiągnie 100 zł.

Jak liczymy: rozliczenia zaczynają się od pierwszego miesiąca z przychodem z reklam przy grach; udział jest ten sam dla każdego twórcy i stoi w regulaminie. Mówimy to wprost, zamiast obiecywać.

Jak to wygląda w liczbach. Poniżej jest przykład samego podziału, a nie obietnica zarobku: liczby są wymyślone po to, żeby pokazać wzór.

  1. 1000 złtyle Google zapłacił nam w danym miesiącu za reklamy przy wszystkich grach twórców
  2. 700 złtyle z tego idzie do twórców: 70% przychodu netto
  3. 140 złtwoja gra miała jedną piątą wszystkich zagrań, więc dostajesz jedną piątą tej puli

Ten podział zacznie obowiązywać od pierwszej złotówki, którą Google nam wypłaci, i od tego dnia liczymy udziały twórców; żadna złotówka z reklam jeszcze nie została wypłacona.

Ile naprawdę zapłaci Google, zależy od stawek za reklamy, na które nikt z nas nie ma wpływu i które zmieniają się z miesiąca na miesiąc. Dlatego nie podajemy widełek „ile zarobisz”. Podajemy wzór i pokazujemy w studiu każdą liczbę, z której wychodzi twoja kwota: zagrania dzień po dniu, twój udział w puli i naliczoną sumę za każdy zamknięty miesiąc.

Podatki: osoba prywatna z Polski dostaje od nas PIT-11, firma wystawia fakturę, twórca spoza Polski podaje certyfikat rezydencji podatkowej. Szczegóły w regulaminie dla twórców.

Gdzie wydać grę HTML5: uczciwe porównanie

Gdzie wydać grę HTML5: porównanie
CoCrazyGamesitch.ioklyo games
Publikacjaprzegląd QA, potem Basic Launch dla małej grupy graczy bez reklam, Full Launch po drugim przeglądzienatychmiast, każdynatychmiast po automatycznym sprawdzeniu paczki
Zarobek z reklam przy darmowej grzetak, udział niepodany w dokumentacjinie ma reklam70% podane publicznie, od uruchomienia reklam
Rozmiar grydo 250 MB razem, pierwsze pobranie do 50 MB (do 20 MB, żeby trafić na główną na telefonie)do 500 MB po rozpakowaniu, jeden plik do 200 MB, do 1000 plikówpaczka ZIP do 350 MB, do 700 MB po rozpakowaniu, jeden plik do 500 MB
Próg i sposób wypłatyco miesiąc od 100 €, przelew albo PayPalStripe albo PayPal na własne kontoprzelew od 100 zł
Własny adres grystrona na crazygames.comstrona na itch.iowłasna subdomena g-nazwa.klyo.pl
Wyłącznośćbrakbrakbrak, nigdy
Prawa do gryzostają u twórcyzostają u twórcyzostają u twórcy
Tablice wyników i zapis postępuprzez ich SDKwłasny serwerw SDK, za darmo
Strona gry w dwóch językachnieniepolski i angielski, tłumaczenia same
Przeniesienie gry, która już gdzieś stoipakujesz i wgrywasz sampakujesz i wgrywasz samwklejasz adres, my pobieramy pliki
Klip z rozgrywkiwgrywasz gotowe wideowgrywasz gotowe wideonagrywasz w przeglądarce jednym kliknięciem
Wydanie gry z poziomu asystenta AInienietak, 22 poleceń MCP dla gier

Dane o CrazyGames i itch.io z ich własnych stron dla twórców: CrazyGames FAQ, CrazyGames technical requirements, itch.io creators FAQ, itch.io HTML5. Zasady sprawdzone 17 września 2026, limity rozmiaru 16 października 2026; aktualne liczby są zawsze u nich. Jeśli coś się zmieniło, napisz, poprawimy.

Porównania jeden na jeden: porównanie z CrazyGames · porównanie z itch.io

Pytania twórców

To, co pada najczęściej

Gdzie mogę opublikować grę HTML5 i zarabiać na reklamach?

Na klyo games: wrzucasz grę jako ZIP, folder albo jeden plik HTML, gra dostaje własny adres g-nazwa.klyo.pl i stronę w katalogu, a ty 70% przychodu netto z reklam przypisanego do twojej gry. Nie ma wniosku, nie ma wyłączności, prawa zostają twoje.

Ile płaci klyo games za grę?

70% przychodu netto z reklam Google przypisanego do twojej gry, liczonego po zagraniach. Pula za miesiąc dzieli się między gry proporcjonalnie do liczby zagrań. Wypłata przelewem od 100 zł.

Czym klyo games różni się od CrazyGames?

CrazyGames wymaga wniosku i ręcznej oceny, która trwa tygodniami, i nie podaje udziału publicznie. U nas publikacja jest natychmiastowa po automatycznym sprawdzeniu, udział jest podany na tej stronie, gra ma własną subdomenę i nie ma wyłączności.

Czym klyo games różni się od itch.io?

itch.io nie płaci za gry HTML5 z reklam: zarabiasz tylko ze sprzedaży. U nas darmowa gra w przeglądarce zarabia od pierwszego dnia z reklam obok niej, a do tego dostajesz tablice wyników i zapis postępu bez własnego serwera.

Czy mogę wydać grę, która jest już na itch.io albo CrazyGames?

Tak. Nie żądamy wyłączności i nie blokujemy wydania tej samej gry gdziekolwiek indziej. Wgrywasz tę samą paczkę ZIP.

W czym musi być napisana gra?

W czymkolwiek, co eksportuje się do plików działających w przeglądarce: Godot, Unity WebGL, Construct, GDevelop, Phaser, PICO-8, Defold, własny kod. Warunek jest jeden: po rozpakowaniu paczki gra ma się otworzyć plikiem index.html.

Czy gra dostaje własny adres?

Tak, każda gra działa na własnej subdomenie g-nazwa.klyo.pl, odizolowanej od innych gier i od ciasteczek klyo. Możesz ją podać jako adres gry gdziekolwiek.

Czy mogę opisać grę w kilku językach?

Tak, w jednym polu. Otocz każdą wersję tagiem języka: <pl>polski opis</pl><en>English description</en>, a gracz zobaczy tę w swoim języku. Przyjmujemy też nawiasy kwadratowe: [pl]…[/pl]. Bez tagów opis zostaje w jednym języku i to też jest w porządku: pokażemy go wszędzie, tylko oznaczymy jego prawdziwy język, żeby strona w innym języku nie podawała obcego zdania jako swojego.

W jakim języku jest moja gra i po co to podawać?

Bo to nie to samo, co język opisu. Opis czyta się PRZED graniem, a menu i napisy w grze W TRAKCIE. Gracz może sobie ustawić, w jakich językach chce widzieć gry, i od twojej odpowiedzi zależy, komu gra się pokaże. Najmocniejsza odpowiedź to „w grze nie ma ani jednego słowa”: same liczby, kształty i ikony, jak w 2048 albo w układance z klocków. Taka gra pasuje każdemu i pokazujemy ją wszystkim, niezależnie od ustawień. Żaden duży katalog gier tego nie podaje, choć każdy gracz odbił się kiedyś od gry z menu w nieznanym alfabecie.

Czy mogę wydać grę bez klikania, prosto z asystenta AI?

Tak. Jeśli robisz grę razem z Claude albo ChatGPT, asystent może wysłać paczkę i przygotować wpis, a ty tylko oglądasz gotową grę i wypuszczasz ją do katalogu jednym przyciskiem. Umowy nie podpisuje asystent i to on nie stawia gry przed graczami: oba te kroki należą do ciebie. Jak to podłączyć, opisaliśmy na stronie „Wydaj grę asystentem”.

Czy zarobię niezależnie od tego, skąd są gracze?

Nie zawsze. Reklamy Google nie wyświetlają się wszędzie: od 2022 roku Google nie sprzedaje reklam odbiorcom w Rosji, a w krajach objętych embargiem nie działa w ogóle. Gracz stamtąd uruchomi twoją grę i nikt go nie blokuje, ale ta partia nie przynosi przychodu. Osobna sprawa to wypłata: przelew wychodzi z polskiego banku, więc nie wyślemy pieniędzy tam, gdzie zabraniają tego sankcje Unii Europejskiej, dziś między innymi do Rosji i Białorusi. Wydać grę możesz z każdego miejsca na świecie; szczegóły są w regulaminie twórców, w punktach o reklamach i o wypłatach.

Jak działają wypłaty i podatki?

Miesiąc zamykamy do 15. dnia następnego miesiąca i wypłacamy przelewem, gdy naliczona suma osiągnie 100 zł. Osoba prywatna z Polski dostaje PIT-11, firma wystawia fakturę, twórca spoza Polski podaje certyfikat rezydencji podatkowej.

Rozmowa z klyo

Masz pytanie albo propozycję współpracy?

Napisz do klyo bezpośrednio: pytania o wydanie gry, przeniesienie całego katalogu gier, współpraca i propozycje biznesowe. Odpowiadamy w jeden dzień roboczy.

Rozmowa w studiu wymaga darmowego konta twórcy, e-mail działa bez niego. Kim jesteśmy: o klyo games i firmie, która za nim stoi.