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klyogames

Was möchtest du hinzufügen?

Ein Konto für Spieler und Entwickler. Beiträge und Clips landen in der Community, Spiele nach einer Prüfung im Katalog.

Spiel (ZIP-Paket)Eigene Adresse und Statistiken, dazu ein Anteil an den Werbeeinnahmen, sobald wir Werbung einschalten. Online nach der automatischen Prüfung. Clip aus einem SpielNimm im Studio mit einem Klick 15–30 Sekunden aus deinem Spiel auf. Beitrag für die CommunityText, Fotos oder ein Video bis 30 s: eine Frage, ein Aufruf zum Testen, ein Release.

Für Entwickler

Spiel veröffentlichen ohne Dateien hochzuladen

Du packst keine ZIP-Datei und klickst dich nicht durch ein Formular. Du gibst die Adresse an, unter der das Spiel schon läuft, veröffentlichst es mit einem Satz an einen KI-Assistenten oder mit einem Befehl aus deinem eigenen Skript. Diese Seite zeigt alle drei Wege und sagt klar, was dir auf keinem davon erspart bleibt.

  • 3 Wegezur Veröffentlichung, bei keinem davon musst du Dateien auswählen
  • 1 Befehlgenügt, um die nächste Version zu veröffentlichen
  • 0 PLNfür Veröffentlichung, Konto und Platz im Katalog
  • keine Exklusivitätdas Spiel bleibt, wo es heute ist

Drei Wege, und keiner braucht einen Upload

  • Von der Adresse, unter der dein Spiel schon läuft

    Du fügst eine Adresse von itch.io, GitHub Pages, Netlify, Vercel oder deinem eigenen Server ein. Unser Server lädt die Seite samt ihren Dateien herunter und baut daraus ein Paket. Steckt das Spiel in einem Rahmen, wie bei itch.io, holen wir die eigentlichen Spieldateien direkt von dort. Einen Dateidialog öffnest du dabei nie.

  • Mit einem KI-Assistenten, in einem Satz

    Du verbindest das Portal über das offene MCP-Protokoll mit Claude oder ChatGPT und sagst „Veröffentliche dieses Spiel“. Der Assistent legt den Eintrag an, schickt das Paket von der Adresse, prüft den Status und liest die Statistiken. In den Katalog kommt das Spiel erst, wenn du es selbst freigibst: Das macht der Assistent nicht für dich und kann es auch nicht. 47 Befehle auf dem Server, 22 davon für Entwickler.

  • Mit deinem eigenen Skript oder aus der CI

    Im Studio erzeugst du einen Schlüssel, der mit klyo_sk_ beginnt, und schickst ihn im Header der Anfrage mit. Dein Skript, dein Agent oder ein Schritt in deiner Build-Pipeline bekommt dieselben Befehle wie der Assistent, ganz ohne Anmeldefenster und ohne Browser.

So veröffentlichst du die nächste Version

  1. 01

    Du verbesserst das Spiel bei dir

    In deinem Repository, auf deinem Hosting, mit deinen Werkzeugen. Bei uns ändert sich dafür nichts.

  2. 02

    Du veröffentlichst mit einem Befehl

    Du sagst dem Assistenten „Veröffentliche die neue Version“ oder rufst denselben Befehl aus einem Skript auf. Wir holen die Dateien von derselben Adresse.

  3. 03

    Das Spiel wird unter derselben Adresse ersetzt

    Die Adresse im Katalog bleibt gleich, also funktioniert jeder Link, den du schon verschickt hast, weiterhin.

Was du nicht umgehen kannst

Einmal, bei deinem ersten Spiel, akzeptierst du im Browser die Bedingungen für Entwickler. Ein Assistent erledigt das nicht für dich, und das soll er auch nicht: Die Zustimmung zu Bedingungen muss von dir kommen, bewusst und selbst geklickt, nicht von einem Programm in deinem Namen.

Ganz ehrlich

Bevor ein Spiel in den Katalog kommt, schaut es sich ein Mensch an. Die Software prüft das Paket in gut zehn Sekunden (Größe, Dateien, fremde Werbenetzwerke, Spuren von Schadcode), aber über den Katalog entscheidet jemand, der das Spiel gespielt hat. Ohne diesen Schritt füllt sich ein Portal innerhalb einer Woche mit Schrott und ist keinen Besuch mehr wert.

Wenn wir dein Spiel von einer Adresse abholen, bitten wir dich um eine kurze Markierung in der Spielbeschreibung dort, wo es liegt. Das ist der Beweis, dass das Spiel dir gehört. Wer keinen Zugriff auf diese Seite hat, kann sie dort nicht eintragen.

Das ist nicht dasselbe wie GitHub Pages oder Netlify

  • Dort lagerst du Dateien, hier bekommst du Spieler

    Kostenloses Hosting gibt dir eine Adresse und sonst nichts, für Besucher sorgst du selbst. Wir geben dir ab dem ersten Tag eine Katalogseite, Clips, Bestenlisten und einen Platz in den Suchergebnissen.

  • Dort verdienst du nichts, hier bekommst du einen Anteil

    Beim kostenlosen Hosting zahlt dir niemand etwas, wenn Leute dein Spiel besuchen. Hier läuft Werbung neben dem Spiel, und 70 % der Einnahmen, die deinem Spiel zugerechnet werden, gehören dir.

  • Dort gibt es keine Punktestände, hier sind sie fertig

    Bestenlisten und Spielstände über alle Geräte hinweg bindest du mit einer einzigen Datei ein. Auf deinem eigenen Hosting bräuchtest du dafür einen eigenen Server.

  • Das eine schließt das andere nicht aus

    Dein Spiel kann gleichzeitig hier und auf deinem Hosting laufen, Exklusivität verlangen wir nicht. Die Adresse auf deinem Hosting ist dann genau die, die du hier einfügst.

Häufige Fragen

Muss ich wirklich nichts hochladen?

Nein. Eine Adresse, unter der das Spiel läuft, reicht aus, den Rest holt der Server für dich. Wenn du lieber eine ZIP-Datei hochlädst, geht das auch, aber das ist eine Wahl, keine Pflicht.

Kann ich eine neue Version aus einem CI-Skript veröffentlichen?

Ja. Du schickst einen Schlüssel, der mit klyo_sk_ beginnt, im Header der Anfrage mit und rufst denselben Befehl auf wie der Assistent. Browser und Anmeldefenster brauchst du dafür nicht.

Kann ein Assistent ein Spiel ohne mein Wissen im Katalog freigeben?

Nein, dazu hat er keine Möglichkeit. Der Assistent bereitet alles vor: den Eintrag, das Paket, die Beschreibung. Die Aufnahme in den Katalog ist aber ein eigener Schritt, den du selbst machst, mit einem Klick, nachdem du dir das Spiel angesehen hast. Software kann prüfen, ob ein Paket vollständig ist, aber nicht, ob sich das Spiel gut spielen lässt.

Wie lange dauert die Veröffentlichung?

Die Prüfung des Pakets dauert ein paar Sekunden. Danach schaut sich ein Mensch das Spiel an, bevor es in den Katalog kommt. Das ist die einzige Wartezeit, und sie dauert keine Wochen.

Kostet das etwas?

Nein. Es gibt keine Gebühr für die Veröffentlichung, das Konto, den Platz im Katalog oder den API-Schlüssel.

Muss das Spiel exklusiv bei euch sein?

Nein. Wir verlangen keine Exklusivität und übernehmen keine Rechte. Dein Spiel kann weiterhin überall dort bleiben, wo es heute schon ist.

Probier es mit deinem eigenen Spiel aus

Das Konto ist in einer Minute angelegt, und die erste Veröffentlichung dauert etwa so lange wie das Einfügen einer Adresse. Du verlierst nichts, denn wir nehmen dir nichts.