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- Für Entwickler
- Veröffentlichen ohne Hochladen
Für Entwickler
Spiel veröffentlichen ohne Dateien hochzuladen
Du packst keine ZIP-Datei und klickst dich nicht durch ein Formular. Du gibst die Adresse an, unter der das Spiel schon läuft, veröffentlichst es mit einem Satz an einen KI-Assistenten oder mit einem Befehl aus deinem eigenen Skript. Diese Seite zeigt alle drei Wege und sagt klar, was dir auf keinem davon erspart bleibt.
- 3 Wegezur Veröffentlichung, bei keinem davon musst du Dateien auswählen
- 1 Befehlgenügt, um die nächste Version zu veröffentlichen
- 0 PLNfür Veröffentlichung, Konto und Platz im Katalog
- keine Exklusivitätdas Spiel bleibt, wo es heute ist
Drei Wege, und keiner braucht einen Upload
Von der Adresse, unter der dein Spiel schon läuft
Du fügst eine Adresse von itch.io, GitHub Pages, Netlify, Vercel oder deinem eigenen Server ein. Unser Server lädt die Seite samt ihren Dateien herunter und baut daraus ein Paket. Steckt das Spiel in einem Rahmen, wie bei itch.io, holen wir die eigentlichen Spieldateien direkt von dort. Einen Dateidialog öffnest du dabei nie.
Mit einem KI-Assistenten, in einem Satz
Du verbindest das Portal über das offene MCP-Protokoll mit Claude oder ChatGPT und sagst „Veröffentliche dieses Spiel“. Der Assistent legt den Eintrag an, schickt das Paket von der Adresse, prüft den Status und liest die Statistiken. In den Katalog kommt das Spiel erst, wenn du es selbst freigibst: Das macht der Assistent nicht für dich und kann es auch nicht. 47 Befehle auf dem Server, 22 davon für Entwickler.
Mit deinem eigenen Skript oder aus der CI
Im Studio erzeugst du einen Schlüssel, der mit
klyo_sk_beginnt, und schickst ihn im Header der Anfrage mit. Dein Skript, dein Agent oder ein Schritt in deiner Build-Pipeline bekommt dieselben Befehle wie der Assistent, ganz ohne Anmeldefenster und ohne Browser.
So veröffentlichst du die nächste Version
- 01
Du verbesserst das Spiel bei dir
In deinem Repository, auf deinem Hosting, mit deinen Werkzeugen. Bei uns ändert sich dafür nichts.
- 02
Du veröffentlichst mit einem Befehl
Du sagst dem Assistenten „Veröffentliche die neue Version“ oder rufst denselben Befehl aus einem Skript auf. Wir holen die Dateien von derselben Adresse.
- 03
Das Spiel wird unter derselben Adresse ersetzt
Die Adresse im Katalog bleibt gleich, also funktioniert jeder Link, den du schon verschickt hast, weiterhin.
Was du nicht umgehen kannst
Einmal, bei deinem ersten Spiel, akzeptierst du im Browser die Bedingungen für Entwickler. Ein Assistent erledigt das nicht für dich, und das soll er auch nicht: Die Zustimmung zu Bedingungen muss von dir kommen, bewusst und selbst geklickt, nicht von einem Programm in deinem Namen.
Ganz ehrlich
Bevor ein Spiel in den Katalog kommt, schaut es sich ein Mensch an. Die Software prüft das Paket in gut zehn Sekunden (Größe, Dateien, fremde Werbenetzwerke, Spuren von Schadcode), aber über den Katalog entscheidet jemand, der das Spiel gespielt hat. Ohne diesen Schritt füllt sich ein Portal innerhalb einer Woche mit Schrott und ist keinen Besuch mehr wert.
Wenn wir dein Spiel von einer Adresse abholen, bitten wir dich um eine kurze Markierung in der Spielbeschreibung dort, wo es liegt. Das ist der Beweis, dass das Spiel dir gehört. Wer keinen Zugriff auf diese Seite hat, kann sie dort nicht eintragen.
Das ist nicht dasselbe wie GitHub Pages oder Netlify
Dort lagerst du Dateien, hier bekommst du Spieler
Kostenloses Hosting gibt dir eine Adresse und sonst nichts, für Besucher sorgst du selbst. Wir geben dir ab dem ersten Tag eine Katalogseite, Clips, Bestenlisten und einen Platz in den Suchergebnissen.
Dort verdienst du nichts, hier bekommst du einen Anteil
Beim kostenlosen Hosting zahlt dir niemand etwas, wenn Leute dein Spiel besuchen. Hier läuft Werbung neben dem Spiel, und 70 % der Einnahmen, die deinem Spiel zugerechnet werden, gehören dir.
Dort gibt es keine Punktestände, hier sind sie fertig
Bestenlisten und Spielstände über alle Geräte hinweg bindest du mit einer einzigen Datei ein. Auf deinem eigenen Hosting bräuchtest du dafür einen eigenen Server.
Das eine schließt das andere nicht aus
Dein Spiel kann gleichzeitig hier und auf deinem Hosting laufen, Exklusivität verlangen wir nicht. Die Adresse auf deinem Hosting ist dann genau die, die du hier einfügst.
Häufige Fragen
Muss ich wirklich nichts hochladen?
Nein. Eine Adresse, unter der das Spiel läuft, reicht aus, den Rest holt der Server für dich. Wenn du lieber eine ZIP-Datei hochlädst, geht das auch, aber das ist eine Wahl, keine Pflicht.
Kann ich eine neue Version aus einem CI-Skript veröffentlichen?
Ja. Du schickst einen Schlüssel, der mit klyo_sk_ beginnt, im Header der Anfrage mit und rufst denselben Befehl auf wie der Assistent. Browser und Anmeldefenster brauchst du dafür nicht.
Kann ein Assistent ein Spiel ohne mein Wissen im Katalog freigeben?
Nein, dazu hat er keine Möglichkeit. Der Assistent bereitet alles vor: den Eintrag, das Paket, die Beschreibung. Die Aufnahme in den Katalog ist aber ein eigener Schritt, den du selbst machst, mit einem Klick, nachdem du dir das Spiel angesehen hast. Software kann prüfen, ob ein Paket vollständig ist, aber nicht, ob sich das Spiel gut spielen lässt.
Wie lange dauert die Veröffentlichung?
Die Prüfung des Pakets dauert ein paar Sekunden. Danach schaut sich ein Mensch das Spiel an, bevor es in den Katalog kommt. Das ist die einzige Wartezeit, und sie dauert keine Wochen.
Kostet das etwas?
Nein. Es gibt keine Gebühr für die Veröffentlichung, das Konto, den Platz im Katalog oder den API-Schlüssel.
Muss das Spiel exklusiv bei euch sein?
Nein. Wir verlangen keine Exklusivität und übernehmen keine Rechte. Dein Spiel kann weiterhin überall dort bleiben, wo es heute schon ist.
Probier es mit deinem eigenen Spiel aus
Das Konto ist in einer Minute angelegt, und die erste Veröffentlichung dauert etwa so lange wie das Einfügen einer Adresse. Du verlierst nichts, denn wir nehmen dir nichts.