- klyo games
- Dla twórców
- Publikacja bez wgrywania
Dla twórców gier
Wydaj grę bez wgrywania plików
Nie pakujesz ZIP-a i nie klikasz w formularz. Podajesz adres, pod którym gra już działa, wydajesz ją jednym zdaniem do asystenta AI albo jedną komendą z własnego skryptu. Ta strona pokazuje wszystkie trzy drogi i mówi wprost, czego przy każdej z nich i tak nie unikniesz.
- 3 drogipublikacji, w których nie klikasz w żadne pole z plikiem
- 1 polecenietyle wystarczy, żeby wypuścić kolejną wersję gry
- 0 złza publikację, za konto i za miejsce w katalogu
- bez wyłącznościgra zostaje tam, gdzie stoi dzisiaj
Trzy drogi, żadna nie wymaga wgrywania
Z adresu, pod którym gra już działa
Wklejasz adres z itch.io, GitHub Pages, Netlify, Vercel albo własnego serwera. Serwer pobiera stronę razem z jej plikami i składa z tego paczkę. Gdy gra siedzi w ramce — jak na itch.io — wchodzimy do środka po prawdziwe pliki. Ty nie otwierasz ani jednego okna wyboru pliku.
Z asystenta AI, jednym zdaniem
Podłączasz portal do Claude albo ChatGPT otwartym protokołem MCP i mówisz „wydaj tę grę”. Asystent zakłada wpis, wysyła paczkę spod adresu, sprawdza stan i czyta statystyki. Do katalogu gra wchodzi dopiero, gdy sam ją tam wypuścisz — asystent nie zrobi tego za ciebie i nie może. 47 poleceń na serwerze, z tego 22 dla twórców gier.
Z własnego skryptu albo z budowy ciągłej
W studiu generujesz klucz zaczynający się od
klyo_sk_i podajesz go w nagłówku żądania. Twój skrypt, agent albo krok w budowie ciągłej ma dostęp do tych samych poleceń co asystent — bez okna logowania i bez przeglądarki.
Jak wygląda kolejna wersja gry
- 01
Poprawiasz grę u siebie
W swoim repozytorium, na swoim hostingu, swoim narzędziem. Nic u nas nie zmieniasz.
- 02
Wydajesz jednym poleceniem
Mówisz asystentowi „wypuść nową wersję” albo wywołujesz to samo polecenie ze skryptu. Pobieramy pliki spod tego samego adresu.
- 03
Gra podmienia się pod tym samym adresem
Adres gry w katalogu zostaje ten sam, więc odnośniki, które rozesłałeś, dalej działają.
Czego i tak nie unikniesz
Raz, przy pierwszej grze, przyjmujesz regulamin dla twórców w przeglądarce. Asystent tego za ciebie nie zrobi i nie powinien — zgoda na warunki musi być twoja, świadoma i klikalna, a nie wydana przez program w twoim imieniu.
Mówimy wprost
Paczkę sprawdza program w kilkanaście sekund (rozmiar, pliki, obce sieci reklamowe, ślady złośliwego kodu), a potem grę oglądasz TY: otwierasz ją w podglądzie na telefonie, grasz naprawdę i jednym kliknięciem wypuszczasz do katalogu. Nie czekasz na nas. Człowiek z klyo ogląda ją po publikacji — do tego czasu gra jest widoczna tylko na kontach dorosłych, a reklamy przy niej jeszcze nie chodzą.
Przy pobieraniu z adresu prosimy o krótki znacznik w opisie twojej gry tam, gdzie ona stoi — to dowód, że gra jest twoja. Kto nie ma dostępu do tamtej strony, nie ma jak go tam umieścić.
To nie to samo co GitHub Pages czy Netlify
Tam trzymasz pliki, tu masz graczy
Darmowy hosting daje ci adres i tyle — ruch musisz przyprowadzić sam. My dajemy stronę w katalogu, klipy, tablice wyników i miejsce w wyszukiwarce od pierwszego dnia.
Tam nie zarabiasz, tu masz udział
Na darmowym hostingu nikt nie płaci ci za to, że ludzie wchodzą na grę. U nas przy grze stoją reklamy, a 70% przychodu z nich przypisanego do twojej gry jest twoje.
Tam nie ma wyników, tu są gotowe
Tablice wyników i zapis postępu między urządzeniami dostajesz jako jeden plik do podłączenia. Na własnym hostingu musiałbyś do tego postawić serwer.
Jedno nie wyklucza drugiego
Gra może stać równocześnie u nas i na twoim hostingu — nie żądamy wyłączności. Wtedy adres z twojego hostingu jest właśnie tym, który u nas wklejasz.
Częste pytania
Czy naprawdę nie muszę niczego wgrywać?
Nie musisz. Wystarczy adres, pod którym gra działa — pobranie plików robi za ciebie serwer. Paczkę ZIP możesz wgrać, jeśli wolisz, ale to jest wybór, a nie warunek.
Czy mogę wypuścić nową wersję ze skryptu w budowie ciągłej?
Tak. Klucz zaczynający się od klyo_sk_ podajesz w nagłówku żądania i wywołujesz to samo polecenie co asystent. Nie potrzebujesz przeglądarki ani okna logowania.
Czy asystent może wypuścić grę do katalogu bez mojej wiedzy?
Nie i nie ma takiej możliwości. Asystent przygotowuje wszystko — wpis, paczkę, opis — ale wejście do katalogu jest osobnym krokiem, który wykonujesz ty, jednym przyciskiem, po obejrzeniu gry. Program potrafi sprawdzić, czy paczka jest kompletna; nie potrafi sprawdzić, czy w grę da się zagrać.
Ile trwa publikacja?
Sprawdzenie paczki to kilkanaście sekund. Potem grę ogląda człowiek, zanim wejdzie do katalogu — to jedyne czekanie i nie trwa tygodniami.
Czy to kosztuje?
Nie. Nie ma opłaty za publikację, za konto, za miejsce w katalogu ani za klucz do API.
Czy gra musi być tylko u was?
Nie. Nie żądamy wyłączności i nie odbieramy praw. Ta sama gra może stać równocześnie wszędzie tam, gdzie stoi dzisiaj.
Sprawdź na własnej grze
Konto zakładasz w minutę, a pierwsze wydanie zajmuje tyle, co wklejenie adresu. Nic nie tracisz, bo nic nie zabieramy.