- klyo games
- Для розробників
- Публікація без завантаження файлів
Для розробників
Опублікуй гру без завантаження файлів
Не треба пакувати ZIP і проклацувати форму. Ти даєш адресу, де гра вже працює, публікуєш її одним реченням до ШІ-асистента або однією командою з власного скрипта. Тут показано всі три шляхи і чесно сказано, чого не уникнеш на жодному з них.
- 3 шляхидо публікації, і на жодному немає вибору файлу
- 1 командаце все, що треба, щоб випустити наступну версію
- 0 злотихза публікацію, акаунт і місце в каталозі
- без ексклюзивугра залишається там, де вона є зараз
Три шляхи, і жодного завантаження файлів
З адреси, де гра вже працює
Ти вставляєш адресу з itch.io, GitHub Pages, Netlify, Vercel або власного сервера. Сервер сам забирає сторінку разом із файлами й збирає з неї пакет. Якщо гра сидить у фреймі, як на itch.io, ми заходимо всередину по справжні файли гри. Вікно вибору файлів тобі не знадобиться.
Через ШІ-асистента, одним реченням
Ти під'єднуєш портал до Claude або ChatGPT через відкритий протокол MCP і кажеш: «опублікуй цю гру». Асистент створює запис, надсилає пакет з адреси, перевіряє стан і читає статистику. Гра потрапляє в каталог лише тоді, коли ти сам її випустиш: асистент цього за тебе не зробить і не може зробити. На сервері 47 команд, з них 22 для розробників.
З власного скрипта або з CI
У студії генеруєш ключ, що починається з
klyo_sk_, і передаєш його в заголовку запиту. Твій скрипт, агент чи крок безперервної збірки отримує ті самі команди, що й асистент, без вікна входу й без браузера.
Як виходить нова версія
- 01
Ти виправляєш гру у себе
У своєму репозиторії, на своєму хостингу, своїми інструментами. У нас нічого не змінюється.
- 02
Випускаєш однією командою
Кажеш асистентові «випусти нову версію» або викликаєш ту саму команду зі скрипта. Ми забираємо файли з тієї ж адреси.
- 03
Гра оновлюється за тією ж адресою
Адреса в каталозі не змінюється, тож усі посилання, які ти вже розіслав, і далі працюють.
Чого не оминеш
Один раз, з першою грою, ти приймаєш умови для розробників у браузері. Асистент цього за тебе не зробить і не повинен: згода з умовами має бути твоєю, свідомою і клікнутою, а не виданою програмою від твого імені.
Чесно кажучи
Перш ніж гра потрапить до каталогу, її переглядає людина. Програма перевіряє пакет за десяток секунд (розмір, файли, сторонні рекламні мережі, сліди шкідливого коду), але рішення про каталог ухвалює той, хто в неї пограв. Портал без цього кроку за тиждень заростає сміттям і перестає бути вартим уваги.
Коли ми завантажуємо гру за адресою, просимо додати в її опис на тій сторінці коротку позначку: це доказ, що гра твоя. Хто не має доступу до тієї сторінки, не зможе її туди вписати.
Це не те саме, що GitHub Pages чи Netlify
Там ти зберігаєш файли, тут отримуєш гравців
Безкоштовний хостинг дає адресу, і більше нічого: відвідувачів шукаєш сам. Ми даємо сторінку в каталозі, кліпи, таблиці рекордів і місце в пошуку з першого дня.
Там ти нічого не заробляєш, тут отримуєш частку
На безкоштовному хостингу тобі ніхто не платить за те, що люди заходять у гру. Тут реклама стоїть поруч із грою, і 70% доходу, що припадає на твою гру, отримуєш ти.
Там рекордів немає, тут вони вже готові
Таблиці рекордів і збереження між пристроями підключаються одним файлом. На власному хостингу тобі довелося б тримати для цього сервер.
Одне не виключає іншого
Гра може жити тут і на твоєму хостингу одночасно: ексклюзивності ми не вимагаємо. Тоді адреса на твоєму хостингу і є тією, яку ти вставляєш сюди.
Часті запитання
Мені справді нічого не треба завантажувати?
Не треба. Досить адреси, де працює гра: сервер сам забере файли. Якщо хочеш, можеш завантажити ZIP, але це вибір, а не обов'язок.
Чи можна випустити нову версію зі скрипта CI?
Так. Передаєш ключ, що починається з klyo_sk_, у заголовку запиту й викликаєш ту саму команду, що й асистент. Ні браузер, ні вікно входу не потрібні.
Чи може асистент випустити гру в каталог без мого відома?
Ні, і такої можливості в нього немає. Асистент готує все: запис, пакет, опис. Але потрапляння в каталог це окремий крок, який ти робиш сам, однією кнопкою, після того як переглянеш гру. Програма може перевірити, що пакет повний, але не може перевірити, що в гру можна грати.
Скільки часу займає публікація?
Перевірка пакета триває кілька секунд. Потім гру переглядає людина, перш ніж вона потрапить у каталог: це єдине очікування, і воно не триває тижнями.
Це щось коштує?
Ні. Ти не платиш ні за публікацію, ні за обліковий запис, ні за місце в каталозі, ні за ключ API.
Гра має бути лише у вас?
Ні. Ми не вимагаємо ексклюзивності й не забираємо жодних прав. Гра може й далі бути всюди, де вона є зараз.
Спробуй на власній грі
Обліковий запис створиш за хвилину, а перший реліз займе приблизно стільки, скільки вставити адресу. Ти нічого не втрачаєш, бо ми нічого не забираємо.