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Für Entwickler
Wo du dein HTML5-Spiel veröffentlichst, sobald es fertig ist
Du hast ein Spiel gebaut und willst, dass jemand es spielt. Nicht in einem Monat, wenn ein Moderator es freigegeben hat, sondern heute. Hier steht klar, wo du ein Spiel veröffentlichen, hochladen und teilen kannst, was es kostet und was du bei uns bekommst.
Wo ein Spiel veröffentlichen: PC, Handy oder Browser?
Das hängt davon ab, worauf das Spiel läuft. PC-Spiele landen meist auf Steam oder itch.io, Handyspiele bei Google Play und im App Store, und ein Browserspiel kann sofort unter einer eigenen Adresse online gehen. Brettspiele sind ein eigener Weg: Verlag, Crowdfunding oder Druck auf Bestellung.
| Wo | Für welche Spiele | Kosten für den Einstieg | Was du bekommst |
|---|---|---|---|
| Steam | PC: Windows, macOS, Linux | 100 USD pro Spiel | der größte Shop für PC-Spiele |
| itch.io | PC und Browser | kostenlos; standardmäßig gehen 10 % jedes Verkaufs an die Plattform, den Anteil legst du selbst fest | eine Spielseite und Verkauf; die meisten Spieler bringst du selbst mit |
| Google Play | Android-Handys | einmalig 25 USD für das Entwicklerkonto | der Android-Shop |
| App Store | iPhone und iPad | 99 USD pro Jahr | der Shop auf iPhone und iPad |
| klyo games | Browser (HTML5) | kostenlos | eigene Adresse, Spielseite, Clips und Bestenliste; 70 % der Werbeeinnahmen neben dem Spiel (ab dem Tag, an dem Google das Portal freigibt) |
Einstiegskosten am 12. Oktober 2026 direkt an der Quelle geprüft: Steam, Google Play, Apple, itch.io.
Warum es heute schwerer ist, ein Spiel zu zeigen, als es zu bauen
Der Code ist fertig. Jetzt beginnt der Teil, den dir niemand beibringt: Leute finden, die klicken und spielen. Die größten Entwickler-Communitys haben Regeln gegen die Werbeflut, und genau die bremsen auch dich. Dein Beitrag hängt in der Moderationsschleife. Dein Konto braucht erst eine Vorgeschichte, bevor es überhaupt posten darf. Ein Link zum eigenen Spiel gilt oft als Werbung und verschwindet samt Beitrag. Eine Woche später hat das Spiel sechs Aufrufe, vier davon von dir.
Der zweite Weg ist eine eigene Spielseite auf einer großen Download-Plattform. Die Adresse hast du sofort, aber die Besucher musst du selbst mitbringen, und damit stehst du wieder am Anfang. Der dritte sind die großen Portale für Browserspiele: hervorragende Reichweite, nur liegt eine Einreichung dort monatelang und bekommt oft gar keine Antwort.
Was wir anders machen
Dein Beitrag ist sofort online
Es gibt keine Warteschlange und keine Hürde aus Kontovorgeschichte. Ein neues Konto postet langsamer und seine ersten Beiträge werden geprüft, aber der Beitrag ist ab dem ersten Tag sichtbar, nicht erst nach einer Woche Bitten um Erlaubnis.
Der Link zu deinem Spiel gehört hierher
Du musst es nicht in einem Kommentar verstecken. Ein Beitrag hängt an einem Spiel aus dem Katalog: Unter dem Text bekommt der Leser einen Spielen-Button, und das Spiel startet im selben Tab.
Das Spiel läuft direkt neben dem Beitrag
Niemand muss eine Datei herunterladen oder ein Konto anlegen, um zu spielen. Das Spiel öffnet sich im Browser, auch auf dem Handy. Genau das ist der Unterschied zwischen „schau ich mir später an“ und „hab's gespielt, das hier fühlt sich noch nicht rund an“.
Einen Clip nimmst du mit einem Klick auf
Im Studio drückst du auf Aufnahme, spielst fünfzehn bis dreißig Sekunden, und der Clip landet auf einem eigenen Hochkant-Bildschirm. Der Browser nimmt auf, der Server komprimiert, du installierst nichts.
Dein Werbeanteil, klar gesagt
Dein Anteil beträgt 70 % der Werbeeinnahmen, die deinen Spielen zugeordnet werden (ab dem Tag, an dem Google das Portal freigibt); im Moment wird noch keine Werbung angezeigt. Du zahlst uns nichts, und es gibt keine Einstiegsgebühr.
Das Spiel bekommt eine eigene Adresse
Ein Eintrag im Katalog, eine Spielseite mit Beschreibung und eine eigene Adresse, die du Freunden schicken und überall einfügen kannst. Das hilft dir auch bei der Suche.
Ein ehrlicher Vergleich
| klyo games | itch.io | CrazyGames und Poki | Reddit und Foren | |
|---|---|---|---|---|
| Wann das Spiel sichtbar ist | sofort nach deinem eigenen Klick; ein Mensch schaut es sich später an | sofort | CrazyGames: Prüfung in 1 bis 2 Tagen; Poki: erst Einladung, dann mehrere Wochen | der Beitrag wartet auf einen Moderator und verschwindet manchmal |
| Wer entscheidet, ob du reinkommst | du selbst, nachdem du dein Spiel in der Vorschau gespielt hast | niemand, du veröffentlichst selbst | die Redaktion des Portals; Poki lädt ausgewählte Entwickler ein | ein Moderator und die Regeln zur Eigenwerbung |
| Bleiben die Rechte bei dir | ja, keine Exklusivität | ja, keine Exklusivität | meist ein Vertrag, oft mit befristeter Exklusivität | entfällt |
| Anteil an den Werbeeinnahmen | 70 % der Werbung neben deinem Spiel (ab dem Tag, an dem Google das Portal freigibt) | keiner; du verdienst an Verkäufen und Trinkgeldern | ja, sobald ein Vertrag unterschrieben ist | keine |
| Das Spiel startet per Klick | ja, auch auf dem Handy | ja, wenn du es so baust | ja | nein, man muss auf eine andere Seite wechseln |
| Gameplay-Clip | mit einem Klick im Browser aufgenommen | du lädst ein fertiges Video hoch | du lädst ein fertiges Video hoch | du lädst ein fertiges Video hoch |
| Bestenlisten und Cloud-Speicherstände | fertig, eine Datei zum Einbinden | du brauchst einen eigenen Server | mit Vertrag verfügbar | keine |
| Umzug eines fertigen Spiels | Adresse einfügen, wir holen die Dateien | du packst und lädst es selbst hoch | du packst und lädst es selbst hoch | entfällt |
| Spiel direkt aus einem KI-Assistenten veröffentlichen | ja: 22 MCP-Befehle für Spiele; die Entwicklerbedingungen akzeptierst du einmalig im Browser | nein | nein | nein |
| Besucher ab dem ersten Tag | wir bauen sie gemeinsam mit dir auf | null, die bringst du selbst mit | groß, wenn sie dich annehmen | groß, aber nicht deine |
Stand: September 2026, direkt an der Quelle geprüft. Diese Dienste ändern ihre Regeln ohne Ankündigung. Wenn etwas nicht mehr stimmt, sag uns Bescheid, und wir korrigieren es noch am selben Tag.
Warum hier, wenn die anderen die Besucher haben
Weil wir keine vierte Kopie desselben sind. Wir haben drei Dinge, die anderswo getrennt funktionieren, unter einem Konto vereint. Das vierte ist unsere eigene Idee.
Clips wie auf TikTok
Mit einem Klick nimmst du im Browser 15 bis 30 Sekunden Gameplay auf. Der Clip landet in einem eigenen Feed zum senkrechten Scrollen, und das Spiel startet erst, wenn du darauf tippst.
Du veröffentlichst selbst, wie auf itch.io
Keine Bewerbung, kein Warten auf eine Redaktion. Die Rechte bleiben bei dir, es gibt keine Exklusivität, und das Spiel bekommt eine eigene Adresse.
Du verdienst wie auf CrazyGames
Das Spiel startet per Klick, und der Anteil des Entwicklers an den Werbeeinnahmen steht klar da: 70 % (ab dem Tag, an dem Google das Portal freigibt).
Das Vierte: Du veröffentlichst im Gespräch mit einem Assistenten
Du verbindest klyo games über das offene MCP-Protokoll mit Claude oder ChatGPT und sagst „bereite dieses Spiel vor“. Der Assistent legt den Eintrag an, lädt das Paket hoch, prüft den Status und liest die Statistiken. In den Katalog bringst du das Spiel selbst, mit einem Klick, nachdem du es dir angesehen hast. Software erkennt, ob ein Paket vollständig ist, aber nicht, ob sich das Spiel gut spielen lässt.
Was andere Portale zahlen
An einem Ort gesammelt, weil es sonst niemand tut. Wir nennen nur, was die Dienste öffentlich über sich selbst sagen. Der Rest steht in Verträgen, die du vor der Unterschrift nicht zu sehen bekommst.
| Portal | Anteil für Entwickler | Woher die Zahl stammt |
|---|---|---|
| klyo games | 70 % der Werbung neben dem Spiel (ab dem Tag, an dem Google das Portal freigibt) | klar auf dieser Seite angegeben, Auszahlung ab 100 PLN |
| GamePix | 45 % der Werbeeinnahmen | vom Dienst öffentlich angegeben |
| GameFlare | 50 % auf Partnerseiten, 85 % auf der eigenen Seite | vom Dienst öffentlich angegeben |
| Playgama Bridge | 80 % der Werbeeinnahmen | vom Dienst öffentlich angegeben |
| CrazyGames, Poki | nicht öffentlich angegeben | wird nach Annahme des Spiels im Vertrag vereinbart |
| itch.io | keine Beteiligung an Werbeeinnahmen | du verdienst an Verkäufen und Trinkgeldern der Spieler |
| Kongregate, Newgrounds, GameJolt | nicht öffentlich angegeben | hängt vom Programm und vom Vertrag ab |
Stand: September 2026, übernommen von den öffentlichen Seiten dieser Dienste. Die Sätze ändern sich ohne Ankündigung. Wenn einer veraltet ist, sag uns Bescheid, und wir korrigieren es noch am selben Tag. Wir verlinken sie nicht, damit dich ein Vergleich nicht mittendrin von der Seite wegführt.
Was wir noch nicht haben
Wir sind neu. Wir haben nicht die Reichweite eines großen Portals und tun auch nicht so. Tausende Spieler am ersten Tag zu versprechen wäre eine Lüge, die nach einer Woche auffliegt. Was wir dir bieten, ist der Wegfall von Hürden: Spiel und Beitrag gehen noch am selben Tag online, haben eigene Adressen, und Suchmaschinen sehen sie sofort.
Eine App in den Stores haben wir noch nicht; wir arbeiten daran, und die Spiele aus dem Katalog sollen dort erscheinen. Wir verkaufen keine Spiele: Hier verdienst du an Werbung, nicht an einem Preisschild. Soll dein Spiel kostenpflichtig sein, ist es hier nicht richtig aufgehoben. Werbung zeigen wir auch noch nicht: Das Portal wartet auf die Freigabe durch Google AdSense, deshalb wurde bisher nichts ausgezahlt. Dein Anteil beginnt am Tag der Freigabe.
So läuft es in der Praxis
- 01
Du lädst ein Paket hoch
Eine ZIP-Datei mit dem Spiel, darin eine index.html. Die Prüfung dauert rund ein Dutzend Sekunden: Größe, Dateien, fremde Werbenetzwerke, Spuren von Schadcode.
- 02
Dein Spiel ist im Katalog
Es bekommt eine eigene Adresse und eine Seite mit Beschreibung, und du siehst die Aufrufe Tag für Tag.
- 03
Du nimmst einen Clip auf
Im Studio, mit einem Klick: fünfzehn bis dreißig Sekunden Spielszenen.
- 04
Du zeigst es anderen
Direkt nach der Aufnahme schlagen wir dir einen Beitrag in der Community vor. Du schreibst einen Satz, wir ergänzen Namen, Link und Clip. Der Beitrag ist sofort online.
Häufige Fragen
Wo kann ich ein HTML5-Spiel noch kostenlos veröffentlichen?
Kostenlos und ohne Einladung: itch.io (volle Kontrolle über die Spielseite, du verdienst an Spenden und Verkäufen), Newgrounds (eine alte Community, die Spiele bewertet, plus Anteil an den Werbeeinnahmen), Game Jolt (eine Community näher an den Spielern), GitHub Pages oder Netlify (nur Hosting, ohne Besucher und ohne Werbung) und klyo games. Wir sagen das offen, weil genau diese Frage gestellt wird, und eine Seite, die so tut, als gäbe es keine anderen Orte, ist nicht glaubwürdig. Stand: September 2026.
Wie lange dauert die Prüfung bei CrazyGames und bei Poki?
Zwei verschiedene Welten. CrazyGames: Du reichst über das Entwicklerportal ein, die Prüfung antwortet meist innerhalb von ein bis zwei Tagen, und der Start läuft in zwei Stufen: erst ein Test ohne Werbe-SDK, und erst wenn das Spiel die Spieler fesselt, wirst du zum vollen Start mit Einnahmen eingeladen. Poki wählt von Hand aus: Du bewirbst dich zuerst und wartest auf eine Einladung, die Prüfung kann Wochen dauern. Hier wartest du nur auf dich selbst: Die automatische Prüfung dauert etwa zehn Sekunden, dann spielst du dein Spiel in der Vorschau und veröffentlichst es mit einem Klick. Stand: September 2026.
Wie lange dauert es, ein Spiel zu veröffentlichen?
Rund ein Dutzend Sekunden. Das Paket prüft eine Software, kein Mensch in einer Warteschlange. Ein Mensch schaut sich das Spiel an, wenn es schon online ist. Stimmt etwas nicht, bekommst du den Grund in klaren Worten und kannst das Paket sofort korrigieren.
Muss ich zahlen, um ein Spiel zu veröffentlichen?
Nein. Es gibt keine Einstiegsgebühr, keine Gebühr für einen Platz im Katalog und keine für Werbung. Wir verdienen an den Anzeigen neben den Spielen und teilen diese Einnahmen.
Bleiben die Rechte an meinem Spiel bei mir?
Ja. Du erlaubst uns nur, das Spiel im Katalog zu zeigen. Du darfst es überall sonst veröffentlichen, und wenn du es entfernst, endet die Erlaubnis.
Kann ich ein Spiel aus Unity oder Godot hochladen?
Ja, wenn du es für den Browser exportierst (WebGL, HTML5). Das Paket muss mit index.html starten und ohne Installation laufen.
Darf ich in der Community über mein eigenes Spiel schreiben?
Ja, genau dafür ist sie da. Das ist kein Forum, in dem dein eigenes Spiel gegen die Regeln verstößt. Ein Beitrag über dein Spiel ist hier erwünscht, solange du ihn nicht zehnmal am Tag schickst.
Wie bekomme ich mein Geld?
Wir schließen den Monat bis zum Fünfzehnten des Folgemonats ab, und die Überweisung geht raus, sobald du die Auszahlungsgrenze erreichst. Einen Scan deines Ausweises verlangen wir nicht. Deine Bankdaten gibst du erst an, wenn du die Auszahlungsgrenze erreichst.
Lade ein Spiel hoch und sieh es noch heute online
Ein Konto zum Spielen und zum Veröffentlichen. Für die Anmeldung brauchst du eine E-Mail-Adresse, ein Passwort und deine Altersgruppe. Mehr nicht.