Перейти до вмісту
klyogames

Що додаєш?

Один акаунт і для гравця, і для розробника. Дописи й кліпи потрапляють у спільноту, а гра після перевірки потрапляє в каталог.

Гра (ZIP-архів)Власна адреса і статистика, а коли ввімкнемо рекламу, ще й частка доходу з неї. Публікація після автоматичної перевірки. Кліп із гриЗапиши 15–30 с гри одним кліком у студії. Допис у спільнотуТекст, фото або відео до 30 с: питання, прохання потестувати, прем’єра.

Для розробників

Де опублікувати свою HTML5-гру, коли вона вже готова

Ти зробив гру і хочеш, щоб у неї хтось пограв. Не через місяць, коли її схвалить модератор, а сьогодні. Тут чесно розписано, де можна опублікувати, завантажити й показати гру, скільки це коштує і що ти отримуєш у нас.

Де опублікувати гру: ПК, телефон чи браузер?

Усе залежить від того, на чому працює гра. Ігри для ПК зазвичай виходять у Steam або на itch.io, мобільні в Google Play і App Store, а браузерна гра може запрацювати одразу за власною адресою. Настільні ігри йдуть окремим шляхом: видавець, краудфандинг або друк на замовлення.

ДеДля яких ігорВартість входуЩо ти отримуєш
SteamПК: Windows, macOS, Linux100 USD за грунайбільша крамниця ігор для ПК
itch.ioПК і браузербезкоштовно; типово 10% з кожного продажу йде сайту, і цю частку ти встановлюєш самсторінка гри та продажі; більшість гравців приводиш сам
Google Playтелефони з Android25 USD одноразово за акаунт розробникакрамниця для Android
App StoreiPhone та iPad99 USD на ріккрамниця на iPhone та iPad
klyo gamesбраузер (HTML5)безкоштовновласна адреса, сторінка гри, кліпи й таблиця рекордів; 70% доходу з реклами біля гри (з дня, коли Google схвалить портал)

Вартість входу перевірено в джерелах 12 жовтня 2026: Steam, Google Play, Apple, itch.io.

Чому показати гру тепер складніше, ніж її зробити

Код готовий. Тепер починається те, чого ніхто не вчить: знайти людей, які клікнуть і зіграють. Найбільші спільноти розробників живуть за правилами, написаними проти потоку реклами, і ці правила зупиняють і тебе. Допис чекає в черзі модерації. Акаунт мусить мати історію, перш ніж щось публікувати. Посилання на власну гру часто вважають рекламою, і воно зникає разом із дописом. Через тиждень у гри шість запусків, і чотири з них твої.

Другий шлях: власна сторінка гри на великому файловому сайті. Адресу отримуєш одразу, але відвідувачів мусиш приводити сам, тож повертаєшся туди, звідки почав. Третій: великі портали браузерних ігор. Трафік чудовий, тільки заявка лежить там місяцями й часто взагалі лишається без відповіді.

Що ми робимо інакше

  • Допис з'являється одразу

    Тут немає черги і немає бар'єра з історії акаунта. Новий акаунт публікує повільніше, а його перші дописи переглядають, але допис видно з першого дня, а не після тижня прохань про дозвіл.

  • Посиланню на твою гру тут саме місце

    Не треба ховати її в коментарі. Допис прив'язується до гри з каталогу, тож під текстом читач бачить кнопку «Грати», і гра запускається в тій самій вкладці.

  • Гра працює поруч із дописом

    Щоб пограти, нікому не треба нічого завантажувати чи заводити акаунт. Гра відкривається в браузері, і на телефоні теж. Саме в цьому різниця між «гляну пізніше» і «я пограв, ось що мені муляє».

  • Кліп записуєш одним кліком

    У студії натискаєш запис, граєш від п'ятнадцяти до тридцяти секунд, і кліп з'являється на окремому вертикальному екрані. Записує браузер, стискає сервер, тобі нічого не треба встановлювати.

  • Твоя частка з реклами, чесно й прямо

    Твоя частка: 70% доходу з реклами, що припадає на твої ігри (з дня, коли Google схвалить портал); поки що реклама ще не показується. Ти нічого нам не платиш, і вступного внеску немає.

  • Гра отримує власну адресу

    Запис у каталозі, сторінка гри з описом і окрема адреса, яку можна надіслати друзям і вставити будь-де. Це ще й допомагає тобі в пошуку.

Чесне порівняння

klyo gamesitch.ioCrazyGames і PokiReddit і форуми
Коли гру видноодразу після твого кліку; людина переглядає її пізнішеодразуCrazyGames: перевірка за 1–2 дні; Poki: спершу запрошення, потім тижнідопис чекає на модератора, інколи зникає
Хто вирішує, чи тебе приймутьти сам, після того як пограєш у свою гру в попередньому переглядініхто, публікуєш самредактори порталу; Poki запрошує вибраних розробниківмодератор і правила щодо самореклами
Чи залишаються права за тобоютак, без ексклюзивностітак, без ексклюзивностізазвичай договір, часто тимчасова ексклюзивністьне стосується
Частка доходу від реклами70% з реклами біля твоєї гри (з дня, коли Google схвалить портал)немає; заробляєш на продажах і донатахтак, після підписання договорунемає
Гра запускається одним клікомтак, і на телефонах тежтак, якщо ти так її зробиштакні, треба переходити на іншу сторінку
Кліп з ігровим процесомзаписується в браузері одним клікомзавантажуєш готове відеозавантажуєш готове відеозавантажуєш готове відео
Таблиці рекордів і збереження в хмаріготово, один файл для підключенняпотрібен власний сервердоступно за договоромнемає
Перенесення вже готової гривставляєш адресу, файли забираємо мипакуєш і завантажуєш сампакуєш і завантажуєш самне стосується
Публікація гри через ШІ-помічникатак: 22 команд MCP для ігор; умови для розробників приймаєш один раз у браузерінініні
Відвідувачі з першого днябудуємо його разом із тобоюнуль, приводиш його самвеликий, якщо тебе приймутьвеликий, але не твій

Станом на вересень 2026, перевірено в джерелах. Ці сервіси змінюють правила без попередження. Якщо щось уже не збігається, напиши нам, і ми виправимо того ж дня.

Чому тут, якщо трафік у них

Бо ми не четверта копія того самого. Ми взяли три речі, які деінде працюють окремо, і зібрали їх під одним обліковим записом. Четверта наша власна.

  • Кліпи, як у TikTok

    Записуєш від п'ятнадцяти до тридцяти секунд гри просто в браузері, одним кліком. Кліп потрапляє на окремий екран із вертикальною прокруткою, де гра запускається лише після того, як ти її торкнешся.

  • Публікуєш сам, як на itch.io

    Без заявок і без очікування на редактора. Права залишаються твоїми, жодної ексклюзивності, гра отримує власну адресу.

  • Заробляєш, як на CrazyGames

    Гра запускається після кліку, а частку розробника з доходу від реклами названо прямо: 70% (з дня, коли Google схвалить портал).

Четверта річ: публікуєш, просто розмовляючи з асистентом

Підключаєш klyo games до Claude або ChatGPT через відкритий протокол MCP і кажеш: «підготуй цю гру». Асистент створює запис, завантажує пакет, перевіряє стан і читає статистику. До каталогу гру випускаєш ти сам, однією кнопкою, після того як її переглянеш. Програма може визначити, що пакет повний, але не може визначити, що в гру можна грати.

Дивись, як підключити асистента

Скільки платять інші портали

Зібрано в одному місці, бо більше ніхто цього не збирає. Наводимо лише те, що ці сервіси публічно кажуть про себе. Решта прихована в договорах, яких до підписання не побачиш.

ПорталЧастка розробникаЗвідки ця цифра
klyo games70% з реклами біля гри (з дня, коли Google схвалить портал)названо прямо на цій сторінці, виплата від 100 PLN
GamePix45% доходу з рекламипублічно заявлено сервісом
GameFlare50% на партнерських сайтах, 85% на власномупублічно заявлено сервісом
Playgama Bridge80% доходу з рекламипублічно заявлено сервісом
CrazyGames, Pokiпублічно не вказаноузгоджується в договорі після того, як гру приймуть
itch.ioбез частки доходу з рекламизаробляєш на продажах і чайових від гравців
Kongregate, Newgrounds, GameJoltпублічно не вказанозалежить від програми та договору

Станом на вересень 2026, узято з публічних сторінок цих сервісів. Ставки змінюються без попередження. Якщо якась застаріла, напиши нам, і ми виправимо того ж дня. Посилань на них не даємо, щоб порівняння не вивело тебе зі сторінки на півдорозі.

Чого в нас поки немає

Ми нові. У нас немає трафіку великого порталу, і ми не вдаватимемо, що є. Обіцяти тисячі гравців у перший день означало б збрехати, і ця брехня розсипалася б за тиждень. Ми даємо інше: жодних перешкод. Гра й допис з'являються того ж дня, мають власні адреси, і пошуковики бачать їх одразу.

Застосунку для телефона в магазинах у нас ще немає; ми над ним працюємо, і ігри з каталогу мають з'явитися в ньому. Ми не продаємо ігри: тут заробляють на рекламі, а не на ціннику. Якщо твоя гра має бути платною, це не те місце. Реклами ми теж поки не показуємо: портал чекає схвалення Google AdSense, тож досі нічого не виплачено. Твоя частка починається з дня схвалення.

Як це працює насправді

  1. 01

    Ти завантажуєш архів

    Один ZIP-архів із грою, всередині index.html. Перевірка триває близько десятка секунд: розмір, файли, сторонні рекламні мережі, сліди шкідливого коду.

  2. 02

    Гра вже в каталозі

    Вона отримує власну адресу й сторінку з описом, а ти бачиш запуски день за днем.

  3. 03

    Ти записуєш кліп

    У студії, одним натисканням, від п'ятнадцяти до тридцяти секунд гри.

  4. 04

    Ти показуєш її людям

    Одразу після запису ми пропонуємо допис у спільноті. Ти додаєш одне речення, ми додаємо назву, посилання й кліп. Допис з'являється одразу.

Що зазвичай питають

Де ще можна безкоштовно опублікувати HTML5-гру?

Безкоштовно й без запрошення: itch.io (повний контроль над сторінкою гри, заробіток із пожертв і продажів), Newgrounds (стара спільнота, що оцінює ігри, плюс частка доходу з реклами), Game Jolt (спільнота, ближча до гравців), GitHub Pages або Netlify (лише хостинг, без відвідувачів і без реклами) і klyo games. Кажемо це прямо, бо саме таке питання люди й ставлять, а сторінка, яка вдає, що інших місць немає, не викликає довіри. Станом на вересень 2026.

Скільки триває перевірка на CrazyGames і на Poki?

Два різні світи. CrazyGames: подаєш гру через портал для розробників, перевірка зазвичай відповідає за один-два дні, а запуск має два етапи: спершу пробний, без рекламного SDK, і лише коли гра втримує увагу гравців, тебе запрошують до повного запуску із заробітком. Poki відбирає вручну: спершу подаєш заявку й чекаєш на запрошення, а розгляд може тривати тижнями. Тут ти чекаєш лише на себе: автоматична перевірка триває кільканадцять секунд, далі граєш у свою гру в попередньому перегляді й випускаєш її одним кліком. Станом на вересень 2026.

Скільки часу займає публікація гри?

Близько десятка секунд. Архів перевіряє програма, а не людина в черзі; людина дивиться на гру вже після публікації. Якщо щось не так, ти отримаєш причину простими словами й одразу зможеш виправити архів.

Чи треба платити за публікацію гри?

Ні. Немає ні вступного внеску, ні плати за місце в каталозі, ні за просування. Ми заробляємо на рекламі поруч з іграми й ділимося цим доходом.

Чи права на гру залишаються за мною?

Так. Ти лише даєш нам дозвіл показувати гру в каталозі; публікувати її можна будь-де ще, а коли ти її видаляєш, дозвіл припиняється.

Чи можна завантажити гру, зроблену в Unity або Godot?

Так, якщо експортуєш її для браузера (WebGL, HTML5). Архів має запускатися з index.html і працювати без встановлення.

Чи можна писати про власну гру в спільноті?

Так, саме для цього вона й існує. Це не форум, де власна гра порушує правила. Допис про твою гру тут очікуваний, аби лише не десять разів на день.

Як я отримаю гроші?

Ми закриваємо місяць до п'ятнадцятого числа наступного, а переказ надходить, щойно ти перейдеш поріг. Скан документа ми не просимо; банківські реквізити ти вказуєш лише тоді, коли досягнеш порогу виплати.

Завантаж гру й побач її онлайн уже сьогодні

Один обліковий запис і для гри, і для публікації. Реєстрація: електронна пошта, пароль і вікова група. Більше нічого.