- klyo games
- Для розробників
- Де опублікувати свою гру
Для розробників
Де опублікувати свою HTML5-гру, коли вона вже готова
Ти зробив гру і хочеш, щоб у неї хтось пограв. Не через місяць, коли її схвалить модератор, а сьогодні. Тут чесно розписано, де можна опублікувати, завантажити й показати гру, скільки це коштує і що ти отримуєш у нас.
Де опублікувати гру: ПК, телефон чи браузер?
Усе залежить від того, на чому працює гра. Ігри для ПК зазвичай виходять у Steam або на itch.io, мобільні в Google Play і App Store, а браузерна гра може запрацювати одразу за власною адресою. Настільні ігри йдуть окремим шляхом: видавець, краудфандинг або друк на замовлення.
| Де | Для яких ігор | Вартість входу | Що ти отримуєш |
|---|---|---|---|
| Steam | ПК: Windows, macOS, Linux | 100 USD за гру | найбільша крамниця ігор для ПК |
| itch.io | ПК і браузер | безкоштовно; типово 10% з кожного продажу йде сайту, і цю частку ти встановлюєш сам | сторінка гри та продажі; більшість гравців приводиш сам |
| Google Play | телефони з Android | 25 USD одноразово за акаунт розробника | крамниця для Android |
| App Store | iPhone та iPad | 99 USD на рік | крамниця на iPhone та iPad |
| klyo games | браузер (HTML5) | безкоштовно | власна адреса, сторінка гри, кліпи й таблиця рекордів; 70% доходу з реклами біля гри (з дня, коли Google схвалить портал) |
Вартість входу перевірено в джерелах 12 жовтня 2026: Steam, Google Play, Apple, itch.io.
Чому показати гру тепер складніше, ніж її зробити
Код готовий. Тепер починається те, чого ніхто не вчить: знайти людей, які клікнуть і зіграють. Найбільші спільноти розробників живуть за правилами, написаними проти потоку реклами, і ці правила зупиняють і тебе. Допис чекає в черзі модерації. Акаунт мусить мати історію, перш ніж щось публікувати. Посилання на власну гру часто вважають рекламою, і воно зникає разом із дописом. Через тиждень у гри шість запусків, і чотири з них твої.
Другий шлях: власна сторінка гри на великому файловому сайті. Адресу отримуєш одразу, але відвідувачів мусиш приводити сам, тож повертаєшся туди, звідки почав. Третій: великі портали браузерних ігор. Трафік чудовий, тільки заявка лежить там місяцями й часто взагалі лишається без відповіді.
Що ми робимо інакше
Допис з'являється одразу
Тут немає черги і немає бар'єра з історії акаунта. Новий акаунт публікує повільніше, а його перші дописи переглядають, але допис видно з першого дня, а не після тижня прохань про дозвіл.
Посиланню на твою гру тут саме місце
Не треба ховати її в коментарі. Допис прив'язується до гри з каталогу, тож під текстом читач бачить кнопку «Грати», і гра запускається в тій самій вкладці.
Гра працює поруч із дописом
Щоб пограти, нікому не треба нічого завантажувати чи заводити акаунт. Гра відкривається в браузері, і на телефоні теж. Саме в цьому різниця між «гляну пізніше» і «я пограв, ось що мені муляє».
Кліп записуєш одним кліком
У студії натискаєш запис, граєш від п'ятнадцяти до тридцяти секунд, і кліп з'являється на окремому вертикальному екрані. Записує браузер, стискає сервер, тобі нічого не треба встановлювати.
Твоя частка з реклами, чесно й прямо
Твоя частка: 70% доходу з реклами, що припадає на твої ігри (з дня, коли Google схвалить портал); поки що реклама ще не показується. Ти нічого нам не платиш, і вступного внеску немає.
Гра отримує власну адресу
Запис у каталозі, сторінка гри з описом і окрема адреса, яку можна надіслати друзям і вставити будь-де. Це ще й допомагає тобі в пошуку.
Чесне порівняння
| klyo games | itch.io | CrazyGames і Poki | Reddit і форуми | |
|---|---|---|---|---|
| Коли гру видно | одразу після твого кліку; людина переглядає її пізніше | одразу | CrazyGames: перевірка за 1–2 дні; Poki: спершу запрошення, потім тижні | допис чекає на модератора, інколи зникає |
| Хто вирішує, чи тебе приймуть | ти сам, після того як пограєш у свою гру в попередньому перегляді | ніхто, публікуєш сам | редактори порталу; Poki запрошує вибраних розробників | модератор і правила щодо самореклами |
| Чи залишаються права за тобою | так, без ексклюзивності | так, без ексклюзивності | зазвичай договір, часто тимчасова ексклюзивність | не стосується |
| Частка доходу від реклами | 70% з реклами біля твоєї гри (з дня, коли Google схвалить портал) | немає; заробляєш на продажах і донатах | так, після підписання договору | немає |
| Гра запускається одним кліком | так, і на телефонах теж | так, якщо ти так її зробиш | так | ні, треба переходити на іншу сторінку |
| Кліп з ігровим процесом | записується в браузері одним кліком | завантажуєш готове відео | завантажуєш готове відео | завантажуєш готове відео |
| Таблиці рекордів і збереження в хмарі | готово, один файл для підключення | потрібен власний сервер | доступно за договором | немає |
| Перенесення вже готової гри | вставляєш адресу, файли забираємо ми | пакуєш і завантажуєш сам | пакуєш і завантажуєш сам | не стосується |
| Публікація гри через ШІ-помічника | так: 22 команд MCP для ігор; умови для розробників приймаєш один раз у браузері | ні | ні | ні |
| Відвідувачі з першого дня | будуємо його разом із тобою | нуль, приводиш його сам | великий, якщо тебе приймуть | великий, але не твій |
Станом на вересень 2026, перевірено в джерелах. Ці сервіси змінюють правила без попередження. Якщо щось уже не збігається, напиши нам, і ми виправимо того ж дня.
Чому тут, якщо трафік у них
Бо ми не четверта копія того самого. Ми взяли три речі, які деінде працюють окремо, і зібрали їх під одним обліковим записом. Четверта наша власна.
Кліпи, як у TikTok
Записуєш від п'ятнадцяти до тридцяти секунд гри просто в браузері, одним кліком. Кліп потрапляє на окремий екран із вертикальною прокруткою, де гра запускається лише після того, як ти її торкнешся.
Публікуєш сам, як на itch.io
Без заявок і без очікування на редактора. Права залишаються твоїми, жодної ексклюзивності, гра отримує власну адресу.
Заробляєш, як на CrazyGames
Гра запускається після кліку, а частку розробника з доходу від реклами названо прямо: 70% (з дня, коли Google схвалить портал).
Четверта річ: публікуєш, просто розмовляючи з асистентом
Підключаєш klyo games до Claude або ChatGPT через відкритий протокол MCP і кажеш: «підготуй цю гру». Асистент створює запис, завантажує пакет, перевіряє стан і читає статистику. До каталогу гру випускаєш ти сам, однією кнопкою, після того як її переглянеш. Програма може визначити, що пакет повний, але не може визначити, що в гру можна грати.
Скільки платять інші портали
Зібрано в одному місці, бо більше ніхто цього не збирає. Наводимо лише те, що ці сервіси публічно кажуть про себе. Решта прихована в договорах, яких до підписання не побачиш.
| Портал | Частка розробника | Звідки ця цифра |
|---|---|---|
| klyo games | 70% з реклами біля гри (з дня, коли Google схвалить портал) | названо прямо на цій сторінці, виплата від 100 PLN |
| GamePix | 45% доходу з реклами | публічно заявлено сервісом |
| GameFlare | 50% на партнерських сайтах, 85% на власному | публічно заявлено сервісом |
| Playgama Bridge | 80% доходу з реклами | публічно заявлено сервісом |
| CrazyGames, Poki | публічно не вказано | узгоджується в договорі після того, як гру приймуть |
| itch.io | без частки доходу з реклами | заробляєш на продажах і чайових від гравців |
| Kongregate, Newgrounds, GameJolt | публічно не вказано | залежить від програми та договору |
Станом на вересень 2026, узято з публічних сторінок цих сервісів. Ставки змінюються без попередження. Якщо якась застаріла, напиши нам, і ми виправимо того ж дня. Посилань на них не даємо, щоб порівняння не вивело тебе зі сторінки на півдорозі.
Чого в нас поки немає
Ми нові. У нас немає трафіку великого порталу, і ми не вдаватимемо, що є. Обіцяти тисячі гравців у перший день означало б збрехати, і ця брехня розсипалася б за тиждень. Ми даємо інше: жодних перешкод. Гра й допис з'являються того ж дня, мають власні адреси, і пошуковики бачать їх одразу.
Застосунку для телефона в магазинах у нас ще немає; ми над ним працюємо, і ігри з каталогу мають з'явитися в ньому. Ми не продаємо ігри: тут заробляють на рекламі, а не на ціннику. Якщо твоя гра має бути платною, це не те місце. Реклами ми теж поки не показуємо: портал чекає схвалення Google AdSense, тож досі нічого не виплачено. Твоя частка починається з дня схвалення.
Як це працює насправді
- 01
Ти завантажуєш архів
Один ZIP-архів із грою, всередині index.html. Перевірка триває близько десятка секунд: розмір, файли, сторонні рекламні мережі, сліди шкідливого коду.
- 02
Гра вже в каталозі
Вона отримує власну адресу й сторінку з описом, а ти бачиш запуски день за днем.
- 03
Ти записуєш кліп
У студії, одним натисканням, від п'ятнадцяти до тридцяти секунд гри.
- 04
Ти показуєш її людям
Одразу після запису ми пропонуємо допис у спільноті. Ти додаєш одне речення, ми додаємо назву, посилання й кліп. Допис з'являється одразу.
Що зазвичай питають
Де ще можна безкоштовно опублікувати HTML5-гру?
Безкоштовно й без запрошення: itch.io (повний контроль над сторінкою гри, заробіток із пожертв і продажів), Newgrounds (стара спільнота, що оцінює ігри, плюс частка доходу з реклами), Game Jolt (спільнота, ближча до гравців), GitHub Pages або Netlify (лише хостинг, без відвідувачів і без реклами) і klyo games. Кажемо це прямо, бо саме таке питання люди й ставлять, а сторінка, яка вдає, що інших місць немає, не викликає довіри. Станом на вересень 2026.
Скільки триває перевірка на CrazyGames і на Poki?
Два різні світи. CrazyGames: подаєш гру через портал для розробників, перевірка зазвичай відповідає за один-два дні, а запуск має два етапи: спершу пробний, без рекламного SDK, і лише коли гра втримує увагу гравців, тебе запрошують до повного запуску із заробітком. Poki відбирає вручну: спершу подаєш заявку й чекаєш на запрошення, а розгляд може тривати тижнями. Тут ти чекаєш лише на себе: автоматична перевірка триває кільканадцять секунд, далі граєш у свою гру в попередньому перегляді й випускаєш її одним кліком. Станом на вересень 2026.
Скільки часу займає публікація гри?
Близько десятка секунд. Архів перевіряє програма, а не людина в черзі; людина дивиться на гру вже після публікації. Якщо щось не так, ти отримаєш причину простими словами й одразу зможеш виправити архів.
Чи треба платити за публікацію гри?
Ні. Немає ні вступного внеску, ні плати за місце в каталозі, ні за просування. Ми заробляємо на рекламі поруч з іграми й ділимося цим доходом.
Чи права на гру залишаються за мною?
Так. Ти лише даєш нам дозвіл показувати гру в каталозі; публікувати її можна будь-де ще, а коли ти її видаляєш, дозвіл припиняється.
Чи можна завантажити гру, зроблену в Unity або Godot?
Так, якщо експортуєш її для браузера (WebGL, HTML5). Архів має запускатися з index.html і працювати без встановлення.
Чи можна писати про власну гру в спільноті?
Так, саме для цього вона й існує. Це не форум, де власна гра порушує правила. Допис про твою гру тут очікуваний, аби лише не десять разів на день.
Як я отримаю гроші?
Ми закриваємо місяць до п'ятнадцятого числа наступного, а переказ надходить, щойно ти перейдеш поріг. Скан документа ми не просимо; банківські реквізити ти вказуєш лише тоді, коли досягнеш порогу виплати.
Завантаж гру й побач її онлайн уже сьогодні
Один обліковий запис і для гри, і для публікації. Реєстрація: електронна пошта, пароль і вікова група. Більше нічого.