- klyo games
- Dla twórców
- Gdzie pokazać grę
Dla twórców gier
Gdzie pokazać swoją grę, kiedy jest już skończona
Zrobiłeś grę i chcesz, żeby ktoś w nią zagrał. Nie za miesiąc, po zatwierdzeniu przez moderatora, tylko dzisiaj. Ta strona mówi wprost, gdzie da się grę opublikować, wystawić i udostępnić graczom, ile to kosztuje i co dostajesz u nas.
Gdzie wydać grę: na komputer, na telefon czy w przeglądarce?
To zależy od tego, na czym działa gra. Gry na komputer wydaje się zwykle na Steam albo itch.io, gry na telefon w Google Play i App Store, a grę przeglądarkową możesz wydać od razu pod własnym adresem. Gry planszowe to osobna droga: wydawnictwo, zbiórka albo druk na żądanie.
| Gdzie | Dla jakich gier | Koszt wejścia | Co dostajesz |
|---|---|---|---|
| Steam | na komputer: Windows, macOS, Linux | 100 USD za każdą grę | największy sklep z grami na PC |
| itch.io | na komputer i w przeglądarce | bez opłaty; ze sprzedaży domyślnie 10% dla serwisu, ustawiasz to sam | stronę gry i sprzedaż; graczy przyprowadzasz głównie sam |
| Google Play | na telefony z Androidem | 25 USD jednorazowo za konto twórcy | sklep na Androidzie |
| App Store | na iPhone i iPada | 99 USD rocznie | sklep na iPhonach i iPadach |
| klyo games | przeglądarkowe (HTML5) | bez opłaty | własny adres, stronę gry, klipy i tablicę wyników; 70% z reklam przy grze (od dnia, w którym Google zaakceptuje portal) |
Koszty wejścia sprawdzone u źródła 12 października 2026: Steam, Google Play, Apple, itch.io.
Dlaczego pokazanie własnej gry jest dziś trudniejsze niż jej zrobienie
Kod masz gotowy. Teraz zaczyna się część, której nikt nie uczy: znaleźć ludzi, którzy klikną i zagrają. Największe społeczności dla twórców gier działają na zasadach, które powstały po to, żeby powstrzymać zalew reklam. Przy okazji zatrzymują też ciebie. Wpis czeka w kolejce na moderatora. Konto musi mieć historię, zanim wolno mu cokolwiek wstawić. Link do własnej gry bywa uznany za promocję i znika razem z wpisem. Po tygodniu okazuje się, że gra ma sześć uruchomień, z czego cztery twoje.
Druga droga to własna strona gry na dużym serwisie z plikami. Adres dostajesz od ręki, ale ruch musisz przyprowadzić sam, czyli wracasz do punktu wyjścia. Trzecia to wielkie portale z grami przeglądarkowymi: świetny ruch, tylko zgłoszenie leży miesiącami, a odpowiedź często nie przychodzi wcale.
Co robimy inaczej
Wpis stoi od razu
Nie ma kolejki i nie ma progu w postaci historii konta. Nowe konto pisze wolniej i pierwsze wpisy ogląda moderacja, ale wpis jest widoczny od pierwszego dnia, a nie po tygodniu proszenia o zgodę.
Link do gry jest tu na miejscu
Nie musisz go przemycać w komentarzu. Wpis podpina się do gry z katalogu, więc czytający ma przycisk „zagraj” pod tekstem i gra rusza w tej samej karcie.
Gra chodzi obok wpisu
Nikt nie pobiera pliku i nie zakłada konta, żeby zagrać. Otwiera się w przeglądarce, na telefonie też. To jest różnica między „obejrzę później” a „zagrałem i piszę, co jest nie tak”.
Klip nagrywasz jednym kliknięciem
W studiu naciskasz nagrywanie, grasz od piętnastu do trzydziestu sekund i klip trafia na osobny ekran z pionowym przewijaniem. Przeglądarka nagrywa, serwer przelicza, ty nie instalujesz niczego.
Udział w reklamach podany wprost
Twój udział to 70% przychodu z reklam przypisanego do twoich gier (od dnia, w którym Google zaakceptuje portal); dziś reklamy jeszcze się nie wyświetlają. Nie płacisz nam nic i nie ma opłaty za wejście.
Gra dostaje własny adres
Katalog, strona gry z opisem i osobny adres, który możesz wysyłać znajomym i wklejać wszędzie. To działa też na twoją korzyść w wyszukiwarce.
Uczciwe porównanie
| klyo games | itch.io | CrazyGames i Poki | Reddit i fora | |
|---|---|---|---|---|
| Kiedy gra jest widoczna | od razu po twoim kliknięciu; człowiek ogląda ją później | od razu | CrazyGames: kontrola 1–2 dni; Poki: najpierw zaproszenie, potem tygodnie | wpis czeka na moderatora, czasem znika |
| Kto decyduje, czy wejdziesz | ty, po obejrzeniu własnej gry w podglądzie | nikt, publikujesz sam | redakcja portalu; Poki zaprasza wybranych | moderator i zasady o promowaniu siebie |
| Czy zostają ci prawa | tak, bez wyłączności | tak, bez wyłączności | zwykle umowa, często wyłączność na czas | nie dotyczy |
| Udział w przychodzie z reklam | 70% z reklam obok twojej gry (od dnia, w którym Google zaakceptuje portal) | brak; zarabiasz na sprzedaży i wpłatach | tak, po podpisaniu umowy | brak |
| Gra rusza od kliknięcia | tak, też na telefonie | tak, jeśli sam ją tak zbudujesz | tak | nie, trzeba wyjść na inną stronę |
| Klip z rozgrywki | nagrywasz w przeglądarce jednym kliknięciem | wgrywasz gotowe wideo | wgrywasz gotowe wideo | wgrywasz gotowe wideo |
| Tablice wyników i zapis postępu | gotowe, jeden plik do podłączenia | musisz mieć własny serwer | są, po umowie | nie ma |
| Przeniesienie gry, która już gdzieś stoi | wklejasz adres, my pobieramy pliki | pakujesz i wgrywasz sam | pakujesz i wgrywasz sam | nie dotyczy |
| Wydanie gry z poziomu asystenta AI | tak: 22 poleceń MCP dla gier, regulamin przyjmujesz raz w przeglądarce | nie | nie | nie |
| Ile masz ruchu pierwszego dnia | budujemy go razem z tobą | zero, przyprowadzasz sam | duży, jeśli cię przyjmą | duży, ale nie twój |
Stan na wrzesień 2026, sprawdzony u źródła. Zasady tamtych serwisów zmieniają się bez zapowiedzi. Jeśli coś się rozjechało, napisz, a poprawimy tego samego dnia.
Dlaczego u nas, skoro tamci mają ruch
Bo nie jesteśmy czwartą kopią tego samego. Wzięliśmy trzy rzeczy, które gdzie indziej działają osobno, i połączyliśmy je pod jednym kontem. Czwartą dołożyliśmy od siebie.
Klipy jak w TikToku
Nagrywasz piętnaście do trzydziestu sekund rozgrywki w przeglądarce, jednym kliknięciem. Klip trafia na osobny ekran z pionowym przewijaniem, gdzie gra rusza dopiero po kliknięciu.
Wydajesz sam, jak na itch.io
Bez wniosku i bez czekania na redakcję. Prawa zostają twoje, wyłączności nie ma, gra dostaje własny adres.
Zarabiasz jak na CrazyGames
Gra rusza od kliknięcia, a udział twórcy w reklamach jest podany wprost i wynosi 70% (od dnia, w którym Google zaakceptuje portal).
Czwarta rzecz: wydajesz grę, rozmawiając z asystentem
Podłączasz klyo games do Claude albo ChatGPT przez otwarty protokół MCP i mówisz „przygotuj tę grę”. Asystent zakłada wpis, wysyła paczkę, sprawdza stan i czyta statystyki. Do katalogu wypuszczasz ją sam, jednym przyciskiem, po obejrzeniu. Pięć poleceń dla twórcy gier, każde za osobną zgodą. Publikacji nie zrobi na podstawie zgody na czytanie.
Ile płacą inne portale
Zebrane w jednym miejscu, bo nikt tego nie zbiera. Podajemy tylko to, co te serwisy mówią o sobie publicznie. Reszta jest zapisana w umowach, których nie widać przed podpisaniem.
| Portal | Udział twórcy | Skąd ta liczba |
|---|---|---|
| klyo games | 70% z reklam obok gry (od dnia, w którym Google zaakceptuje portal) | podane wprost na tej stronie, wypłata od 100 zł |
| GamePix | 45% z reklam | podane publicznie przez serwis |
| GameFlare | 50% na cudzych stronach, 85% na własnych | podane publicznie przez serwis |
| Playgama Bridge | 80% z reklam | podane publicznie przez serwis |
| CrazyGames, Poki | nie podają publicznie | ustalane w umowie po przyjęciu gry |
| itch.io | brak udziału z reklam | zarabiasz na sprzedaży i wpłatach od graczy |
| Kongregate, Newgrounds, GameJolt | nie podają publicznie | zależy od programu i umowy |
Stan na wrzesień 2026, z publicznych stron tych serwisów. Stawki zmieniają się bez zapowiedzi. Jeśli któraś jest już nieaktualna, napisz, a poprawimy tego samego dnia. Nie linkujemy do nich, żeby nie wyprowadzać cię ze strony w połowie porównania.
Czego u nas jeszcze nie ma
Jesteśmy nowi. Nie mamy ruchu wielkiego portalu i nie będziemy udawać, że mamy. Obiecywanie tysięcy graczy pierwszego dnia byłoby kłamstwem, które i tak wyszłoby po tygodniu. To, co dajemy, to brak przeszkód: gra i wpis idą na stronę tego samego dnia, mają własne adresy i są widoczne dla wyszukiwarek od razu.
Nie mamy jeszcze aplikacji w sklepach z telefonami; pracujemy nad nią i gry z katalogu mają w niej być. Nie mamy sprzedaży gier: u nas zarabia się na reklamach, nie na cenie gry. Jeśli twoja gra ma być płatna, to nie jest miejsce dla niej. Nie mamy też jeszcze reklam: portal czeka na akceptację Google AdSense, więc do dziś nikomu nic nie wypłaciliśmy. Twój udział rusza w dniu akceptacji.
Jak to wygląda w praktyce
- 01
Wgrywasz paczkę
Jeden plik ZIP z grą, w środku index.html. Sprawdzenie trwa kilkanaście sekund: rozmiar, pliki, obce sieci reklamowe, ślady złośliwego kodu.
- 02
Gra jest w katalogu
Dostaje własny adres i stronę z opisem, a ty widzisz zagrania dzień po dniu.
- 03
Nagrywasz klip
W studiu, jednym kliknięciem, od piętnastu do trzydziestu sekund rozgrywki.
- 04
Pokazujesz ludziom
Zaraz po nagraniu proponujemy wpis w społeczności. Dopisujesz jedno zdanie, my dokładamy nazwę, link i klip. Wpis stoi od razu.
Pytania, które zwykle padają
Gdzie jeszcze można wydać grę HTML5 za darmo?
Za darmo i bez zaproszenia: itch.io (pełna kontrola nad stroną gry, zarabiasz na darowiznach i sprzedaży), Newgrounds (stara społeczność, która ocenia gry, i podział przychodu z reklam), Game Jolt (społeczność bliżej graczy), GitHub Pages albo Netlify (sam hosting, zero ruchu i zero reklam) oraz klyo games. Piszemy to wprost, bo to jest pytanie, które ludzie zadają naprawdę. Strona, która udaje, że nie ma innych miejsc, nie jest wiarygodna. Stan na wrzesień 2026.
Ile trwa weryfikacja na CrazyGames i na Poki?
To dwa różne światy. CrazyGames: zgłaszasz grę w panelu dla twórców, kontrola jakości odpowiada zwykle w jeden do dwóch dni, a wejście jest dwuetapowe: najpierw na próbę, bez zestawu reklamowego, i dopiero gdy gra utrzyma uwagę graczy, dostajesz zaproszenie do pełnego wydania z zarabianiem. Poki dobiera gry ręcznie: najpierw zgłaszasz się i czekasz na zaproszenie, a recenzja bywa liczona w tygodniach. U nas czekasz na siebie: sito automatyczne trwa kilkanaście sekund, potem sam oglądasz grę w podglądzie i wypuszczasz ją jednym kliknięciem. Stan na wrzesień 2026.
Ile czeka się na publikację gry?
Kilkanaście sekund. Paczkę sprawdza program, a nie człowiek w kolejce; człowiek ogląda grę już po publikacji. Jeśli coś jest nie tak, dostajesz powód napisany po ludzku i możesz poprawić paczkę od razu.
Czy trzeba płacić za wydanie gry?
Nie. Nie ma opłaty za wejście, za miejsce w katalogu ani za promocję. Zarabiamy na reklamach przy grach i dzielimy się tym przychodem.
Czy prawa do gry zostają moje?
Tak. Udzielasz nam tylko zgody na pokazywanie gry w katalogu; możesz ją wydać gdziekolwiek indziej, a po usunięciu z katalogu zgoda wygasa.
Czy mogę wrzucić grę zrobioną w Unity albo Godot?
Tak, jeśli eksportujesz ją do przeglądarki (WebGL, HTML5). Paczka musi startować z pliku index.html i działać bez instalacji.
Czy mogę pisać o swojej grze w społeczności?
Tak i po to ona jest. To nie jest forum, na którym własna gra to naruszenie zasad. Wpis o własnej grze jest tu oczekiwany, o ile nie wysyłasz go dziesięć razy dziennie.
Jak dostanę pieniądze?
Miesiąc zamykamy do piętnastego dnia następnego miesiąca, przelew idzie po przekroczeniu progu. Nie prosimy o skan dowodu; numer konta podajesz dopiero przy progu wypłaty.
Wgraj grę i zobacz ją online dziś
Jedno konto do grania i do wydawania. Rejestracja to e-mail, hasło i przedział wieku. Nic więcej.