Przejdź do treści
klyogames

Co dodajesz?

Jedno konto dla gracza i twórcy. Wpis i klip trafiają do społeczności, gra do katalogu po sprawdzeniu.

Gra (paczka ZIP)Własny adres i statystyki, a udział w reklamach, gdy je uruchomimy. Publikacja po automatycznym sprawdzeniu. Klip z gryNagraj 15–30 s rozgrywki jednym kliknięciem w studiu. Wpis do społecznościTekst, zdjęcia albo wideo do 30 s: pytanie, prośba o testy, premiera.

Dla twórców gier

Gdzie pokazać swoją grę, kiedy jest już skończona

Zrobiłeś grę i chcesz, żeby ktoś w nią zagrał. Nie za miesiąc, po zatwierdzeniu przez moderatora, tylko dzisiaj. Ta strona mówi wprost, gdzie da się grę opublikować, wystawić i udostępnić graczom, ile to kosztuje i co dostajesz u nas.

Gdzie wydać grę: na komputer, na telefon czy w przeglądarce?

To zależy od tego, na czym działa gra. Gry na komputer wydaje się zwykle na Steam albo itch.io, gry na telefon w Google Play i App Store, a grę przeglądarkową możesz wydać od razu pod własnym adresem. Gry planszowe to osobna droga: wydawnictwo, zbiórka albo druk na żądanie.

GdzieDla jakich gierKoszt wejściaCo dostajesz
Steamna komputer: Windows, macOS, Linux100 USD za każdą gręnajwiększy sklep z grami na PC
itch.iona komputer i w przeglądarcebez opłaty; ze sprzedaży domyślnie 10% dla serwisu, ustawiasz to samstronę gry i sprzedaż; graczy przyprowadzasz głównie sam
Google Playna telefony z Androidem25 USD jednorazowo za konto twórcysklep na Androidzie
App Storena iPhone i iPada99 USD roczniesklep na iPhonach i iPadach
klyo gamesprzeglądarkowe (HTML5)bez opłatywłasny adres, stronę gry, klipy i tablicę wyników; 70% z reklam przy grze (od dnia, w którym Google zaakceptuje portal)

Koszty wejścia sprawdzone u źródła 12 października 2026: Steam, Google Play, Apple, itch.io.

Dlaczego pokazanie własnej gry jest dziś trudniejsze niż jej zrobienie

Kod masz gotowy. Teraz zaczyna się część, której nikt nie uczy: znaleźć ludzi, którzy klikną i zagrają. Największe społeczności dla twórców gier działają na zasadach, które powstały po to, żeby powstrzymać zalew reklam. Przy okazji zatrzymują też ciebie. Wpis czeka w kolejce na moderatora. Konto musi mieć historię, zanim wolno mu cokolwiek wstawić. Link do własnej gry bywa uznany za promocję i znika razem z wpisem. Po tygodniu okazuje się, że gra ma sześć uruchomień, z czego cztery twoje.

Druga droga to własna strona gry na dużym serwisie z plikami. Adres dostajesz od ręki, ale ruch musisz przyprowadzić sam, czyli wracasz do punktu wyjścia. Trzecia to wielkie portale z grami przeglądarkowymi: świetny ruch, tylko zgłoszenie leży miesiącami, a odpowiedź często nie przychodzi wcale.

Co robimy inaczej

  • Wpis stoi od razu

    Nie ma kolejki i nie ma progu w postaci historii konta. Nowe konto pisze wolniej i pierwsze wpisy ogląda moderacja, ale wpis jest widoczny od pierwszego dnia, a nie po tygodniu proszenia o zgodę.

  • Link do gry jest tu na miejscu

    Nie musisz go przemycać w komentarzu. Wpis podpina się do gry z katalogu, więc czytający ma przycisk „zagraj” pod tekstem i gra rusza w tej samej karcie.

  • Gra chodzi obok wpisu

    Nikt nie pobiera pliku i nie zakłada konta, żeby zagrać. Otwiera się w przeglądarce, na telefonie też. To jest różnica między „obejrzę później” a „zagrałem i piszę, co jest nie tak”.

  • Klip nagrywasz jednym kliknięciem

    W studiu naciskasz nagrywanie, grasz od piętnastu do trzydziestu sekund i klip trafia na osobny ekran z pionowym przewijaniem. Przeglądarka nagrywa, serwer przelicza, ty nie instalujesz niczego.

  • Udział w reklamach podany wprost

    Twój udział to 70% przychodu z reklam przypisanego do twoich gier (od dnia, w którym Google zaakceptuje portal); dziś reklamy jeszcze się nie wyświetlają. Nie płacisz nam nic i nie ma opłaty za wejście.

  • Gra dostaje własny adres

    Katalog, strona gry z opisem i osobny adres, który możesz wysyłać znajomym i wklejać wszędzie. To działa też na twoją korzyść w wyszukiwarce.

Uczciwe porównanie

klyo gamesitch.ioCrazyGames i PokiReddit i fora
Kiedy gra jest widocznaod razu po twoim kliknięciu; człowiek ogląda ją późniejod razuCrazyGames: kontrola 1–2 dni; Poki: najpierw zaproszenie, potem tygodniewpis czeka na moderatora, czasem znika
Kto decyduje, czy wejdzieszty, po obejrzeniu własnej gry w podglądzienikt, publikujesz samredakcja portalu; Poki zaprasza wybranychmoderator i zasady o promowaniu siebie
Czy zostają ci prawatak, bez wyłącznościtak, bez wyłącznościzwykle umowa, często wyłączność na czasnie dotyczy
Udział w przychodzie z reklam70% z reklam obok twojej gry (od dnia, w którym Google zaakceptuje portal)brak; zarabiasz na sprzedaży i wpłatachtak, po podpisaniu umowybrak
Gra rusza od kliknięciatak, też na telefonietak, jeśli sam ją tak zbudujesztaknie, trzeba wyjść na inną stronę
Klip z rozgrywkinagrywasz w przeglądarce jednym kliknięciemwgrywasz gotowe wideowgrywasz gotowe wideowgrywasz gotowe wideo
Tablice wyników i zapis postępugotowe, jeden plik do podłączeniamusisz mieć własny serwersą, po umowienie ma
Przeniesienie gry, która już gdzieś stoiwklejasz adres, my pobieramy plikipakujesz i wgrywasz sampakujesz i wgrywasz samnie dotyczy
Wydanie gry z poziomu asystenta AItak: 22 poleceń MCP dla gier, regulamin przyjmujesz raz w przeglądarcenienienie
Ile masz ruchu pierwszego dniabudujemy go razem z tobązero, przyprowadzasz samduży, jeśli cię przyjmąduży, ale nie twój

Stan na wrzesień 2026, sprawdzony u źródła. Zasady tamtych serwisów zmieniają się bez zapowiedzi. Jeśli coś się rozjechało, napisz, a poprawimy tego samego dnia.

Dlaczego u nas, skoro tamci mają ruch

Bo nie jesteśmy czwartą kopią tego samego. Wzięliśmy trzy rzeczy, które gdzie indziej działają osobno, i połączyliśmy je pod jednym kontem. Czwartą dołożyliśmy od siebie.

  • Klipy jak w TikToku

    Nagrywasz piętnaście do trzydziestu sekund rozgrywki w przeglądarce, jednym kliknięciem. Klip trafia na osobny ekran z pionowym przewijaniem, gdzie gra rusza dopiero po kliknięciu.

  • Wydajesz sam, jak na itch.io

    Bez wniosku i bez czekania na redakcję. Prawa zostają twoje, wyłączności nie ma, gra dostaje własny adres.

  • Zarabiasz jak na CrazyGames

    Gra rusza od kliknięcia, a udział twórcy w reklamach jest podany wprost i wynosi 70% (od dnia, w którym Google zaakceptuje portal).

Czwarta rzecz: wydajesz grę, rozmawiając z asystentem

Podłączasz klyo games do Claude albo ChatGPT przez otwarty protokół MCP i mówisz „przygotuj tę grę”. Asystent zakłada wpis, wysyła paczkę, sprawdza stan i czyta statystyki. Do katalogu wypuszczasz ją sam, jednym przyciskiem, po obejrzeniu. Pięć poleceń dla twórcy gier, każde za osobną zgodą. Publikacji nie zrobi na podstawie zgody na czytanie.

Zobacz, jak podłączyć asystenta

Ile płacą inne portale

Zebrane w jednym miejscu, bo nikt tego nie zbiera. Podajemy tylko to, co te serwisy mówią o sobie publicznie. Reszta jest zapisana w umowach, których nie widać przed podpisaniem.

PortalUdział twórcySkąd ta liczba
klyo games70% z reklam obok gry (od dnia, w którym Google zaakceptuje portal)podane wprost na tej stronie, wypłata od 100 zł
GamePix45% z reklampodane publicznie przez serwis
GameFlare50% na cudzych stronach, 85% na własnychpodane publicznie przez serwis
Playgama Bridge80% z reklampodane publicznie przez serwis
CrazyGames, Pokinie podają publicznieustalane w umowie po przyjęciu gry
itch.iobrak udziału z reklamzarabiasz na sprzedaży i wpłatach od graczy
Kongregate, Newgrounds, GameJoltnie podają publiczniezależy od programu i umowy

Stan na wrzesień 2026, z publicznych stron tych serwisów. Stawki zmieniają się bez zapowiedzi. Jeśli któraś jest już nieaktualna, napisz, a poprawimy tego samego dnia. Nie linkujemy do nich, żeby nie wyprowadzać cię ze strony w połowie porównania.

Czego u nas jeszcze nie ma

Jesteśmy nowi. Nie mamy ruchu wielkiego portalu i nie będziemy udawać, że mamy. Obiecywanie tysięcy graczy pierwszego dnia byłoby kłamstwem, które i tak wyszłoby po tygodniu. To, co dajemy, to brak przeszkód: gra i wpis idą na stronę tego samego dnia, mają własne adresy i są widoczne dla wyszukiwarek od razu.

Nie mamy jeszcze aplikacji w sklepach z telefonami; pracujemy nad nią i gry z katalogu mają w niej być. Nie mamy sprzedaży gier: u nas zarabia się na reklamach, nie na cenie gry. Jeśli twoja gra ma być płatna, to nie jest miejsce dla niej. Nie mamy też jeszcze reklam: portal czeka na akceptację Google AdSense, więc do dziś nikomu nic nie wypłaciliśmy. Twój udział rusza w dniu akceptacji.

Jak to wygląda w praktyce

  1. 01

    Wgrywasz paczkę

    Jeden plik ZIP z grą, w środku index.html. Sprawdzenie trwa kilkanaście sekund: rozmiar, pliki, obce sieci reklamowe, ślady złośliwego kodu.

  2. 02

    Gra jest w katalogu

    Dostaje własny adres i stronę z opisem, a ty widzisz zagrania dzień po dniu.

  3. 03

    Nagrywasz klip

    W studiu, jednym kliknięciem, od piętnastu do trzydziestu sekund rozgrywki.

  4. 04

    Pokazujesz ludziom

    Zaraz po nagraniu proponujemy wpis w społeczności. Dopisujesz jedno zdanie, my dokładamy nazwę, link i klip. Wpis stoi od razu.

Pytania, które zwykle padają

Gdzie jeszcze można wydać grę HTML5 za darmo?

Za darmo i bez zaproszenia: itch.io (pełna kontrola nad stroną gry, zarabiasz na darowiznach i sprzedaży), Newgrounds (stara społeczność, która ocenia gry, i podział przychodu z reklam), Game Jolt (społeczność bliżej graczy), GitHub Pages albo Netlify (sam hosting, zero ruchu i zero reklam) oraz klyo games. Piszemy to wprost, bo to jest pytanie, które ludzie zadają naprawdę. Strona, która udaje, że nie ma innych miejsc, nie jest wiarygodna. Stan na wrzesień 2026.

Ile trwa weryfikacja na CrazyGames i na Poki?

To dwa różne światy. CrazyGames: zgłaszasz grę w panelu dla twórców, kontrola jakości odpowiada zwykle w jeden do dwóch dni, a wejście jest dwuetapowe: najpierw na próbę, bez zestawu reklamowego, i dopiero gdy gra utrzyma uwagę graczy, dostajesz zaproszenie do pełnego wydania z zarabianiem. Poki dobiera gry ręcznie: najpierw zgłaszasz się i czekasz na zaproszenie, a recenzja bywa liczona w tygodniach. U nas czekasz na siebie: sito automatyczne trwa kilkanaście sekund, potem sam oglądasz grę w podglądzie i wypuszczasz ją jednym kliknięciem. Stan na wrzesień 2026.

Ile czeka się na publikację gry?

Kilkanaście sekund. Paczkę sprawdza program, a nie człowiek w kolejce; człowiek ogląda grę już po publikacji. Jeśli coś jest nie tak, dostajesz powód napisany po ludzku i możesz poprawić paczkę od razu.

Czy trzeba płacić za wydanie gry?

Nie. Nie ma opłaty za wejście, za miejsce w katalogu ani za promocję. Zarabiamy na reklamach przy grach i dzielimy się tym przychodem.

Czy prawa do gry zostają moje?

Tak. Udzielasz nam tylko zgody na pokazywanie gry w katalogu; możesz ją wydać gdziekolwiek indziej, a po usunięciu z katalogu zgoda wygasa.

Czy mogę wrzucić grę zrobioną w Unity albo Godot?

Tak, jeśli eksportujesz ją do przeglądarki (WebGL, HTML5). Paczka musi startować z pliku index.html i działać bez instalacji.

Czy mogę pisać o swojej grze w społeczności?

Tak i po to ona jest. To nie jest forum, na którym własna gra to naruszenie zasad. Wpis o własnej grze jest tu oczekiwany, o ile nie wysyłasz go dziesięć razy dziennie.

Jak dostanę pieniądze?

Miesiąc zamykamy do piętnastego dnia następnego miesiąca, przelew idzie po przekroczeniu progu. Nie prosimy o skan dowodu; numer konta podajesz dopiero przy progu wypłaty.

Wgraj grę i zobacz ją online dziś

Jedno konto do grania i do wydawania. Rejestracja to e-mail, hasło i przedział wieku. Nic więcej.