- klyo games
- Dla twórców
- Gdzie pokazać grę
Dla twórców gier
Gdzie pokazać swoją grę, kiedy jest już skończona
Zrobiłeś grę i chcesz, żeby ktoś w nią zagrał. Nie za miesiąc, po zatwierdzeniu przez moderatora, tylko dzisiaj. Ta strona mówi wprost, gdzie się to da zrobić, ile to kosztuje i co dostajesz u nas.
Dlaczego pokazanie własnej gry jest dziś trudniejsze niż jej zrobienie
Kod masz gotowy. Teraz zaczyna się część, której nikt nie uczy: znaleźć ludzi, którzy klikną i zagrają. Największe społeczności dla twórców gier działają na zasadach, które powstały po to, żeby powstrzymać zalew reklam — i przy okazji zatrzymują ciebie. Wpis czeka w kolejce na moderatora. Konto musi mieć historię, zanim wolno mu cokolwiek wstawić. Link do własnej gry bywa uznany za promocję i znika razem z wpisem. Po tygodniu okazuje się, że gra ma sześć uruchomień, z czego cztery twoje.
Druga droga to własna strona gry na dużym serwisie z plikami. Adres dostajesz od ręki, ale ruch musisz przyprowadzić sam — a wróciłeś do punktu wyjścia. Trzecia to wielkie portale z grami przeglądarkowymi: świetny ruch, tylko zgłoszenie leży miesiącami, a odpowiedź często nie przychodzi wcale.
Co robimy inaczej
Wpis stoi od razu
Nie ma kolejki i nie ma progu w postaci historii konta. Nowe konto pisze wolniej i pierwsze wpisy ogląda moderacja, ale wpis jest widoczny od pierwszego dnia — a nie po tygodniu proszenia o zgodę.
Link do gry jest tu na miejscu
Nie musisz go przemycać w komentarzu. Wpis podpina się do gry z katalogu, więc czytający ma przycisk „zagraj” pod tekstem i gra rusza w tej samej karcie.
Gra chodzi obok wpisu
Nikt nie pobiera pliku i nie zakłada konta, żeby zagrać. Otwiera się w przeglądarce, na telefonie też. To jest różnica między „obejrzę później” a „zagrałem i piszę, co jest nie tak”.
Klip nagrywasz jednym kliknięciem
W studiu naciskasz nagrywanie, grasz od piętnastu do trzydziestu sekund i klip trafia na osobny ekran z pionowym przewijaniem. Przeglądarka nagrywa, serwer przelicza, ty nie instalujesz niczego.
Zarabiasz od pierwszego dnia
Przy grach stoją reklamy, a twój udział to 70% przychodu z reklam przypisanego do twoich gier. Nie płacisz nam nic i nie ma opłaty za wejście.
Gra dostaje własny adres
Katalog, strona gry z opisem i osobny adres, który możesz wysyłać znajomym i wklejać wszędzie. To działa też na twoją korzyść w wyszukiwarce.
Uczciwe porównanie
| klyo games | Duże forum społecznościowe | Serwis z plikami gier | Wielki portal z grami | |
|---|---|---|---|---|
| Kiedy wpis jest widoczny | od razu | po zatwierdzeniu, czasem nigdy | od razu | po miesiącach oceny |
| Czy wolno wstawić link do gry | tak, z przyciskiem „zagraj” | często nie | to twoja strona | tak, po przyjęciu |
| Czy da się zagrać na miejscu | tak, też na telefonie | nie | czasem | tak |
| Kto przyprowadza graczy | portal razem z tobą | ty | ty | portal |
| Wideo z rozgrywki | nagrywasz w studiu jednym kliknięciem | wgrywasz sam | wgrywasz sam | rzadko |
| Udział w przychodach | 70% z reklam | brak | sprzedaż gry | tak, po umowie |
| Ile masz ruchu na start | budujemy go teraz | duży, ale nie twój | zero | duży |
Czego u nas jeszcze nie ma
Jesteśmy nowi. Nie mamy ruchu wielkiego portalu i nie będziemy udawać, że mamy — obiecywanie tysięcy graczy pierwszego dnia byłoby kłamstwem, które i tak wyszłoby po tygodniu. To, co dajemy, to brak przeszkód: gra i wpis idą na stronę tego samego dnia, mają własne adresy i są widoczne dla wyszukiwarek od razu.
Nie mamy jeszcze aplikacji w sklepach z telefonami; pracujemy nad nią i gry z katalogu mają w niej być. Nie mamy sprzedaży gier — u nas zarabia się na reklamach, nie na cenie gry. Jeśli twoja gra ma być płatna, to nie jest miejsce dla niej.
Jak to wygląda w praktyce
- 01
Wgrywasz paczkę
Jeden plik ZIP z grą, w środku index.html. Sprawdzenie trwa kilkanaście sekund: rozmiar, pliki, obce sieci reklamowe, ślady złośliwego kodu.
- 02
Gra jest w katalogu
Dostaje własny adres i stronę z opisem, a ty widzisz uruchomienia dzień po dniu.
- 03
Nagrywasz klip
W studiu, jednym kliknięciem, od piętnastu do trzydziestu sekund rozgrywki.
- 04
Pokazujesz ludziom
Zaraz po nagraniu proponujemy wpis w społeczności — dopisujesz jedno zdanie, my dokładamy nazwę, link i klip. Wpis stoi od razu.
Pytania, które zwykle padają
Ile czeka się na publikację gry?
Kilkanaście sekund. Paczkę sprawdza program, a nie człowiek w kolejce; człowiek ogląda grę już po publikacji. Jeśli coś jest nie tak, dostajesz powód napisany po ludzku i możesz poprawić paczkę od razu.
Czy trzeba płacić za wydanie gry?
Nie. Nie ma opłaty za wejście, za miejsce w katalogu ani za promocję. Zarabiamy na reklamach przy grach i dzielimy się tym przychodem.
Czy prawa do gry zostają moje?
Tak. Udzielasz nam tylko zgody na pokazywanie gry w katalogu; możesz ją wydać gdziekolwiek indziej, a po usunięciu z katalogu zgoda wygasa.
Czy mogę wrzucić grę zrobioną w Unity albo Godot?
Tak, jeśli eksportujesz ją do przeglądarki (WebGL, HTML5). Paczka musi startować z pliku index.html i działać bez instalacji.
Czy mogę pisać o swojej grze w społeczności?
Tak i po to ona jest. To nie jest forum, na którym własna gra to naruszenie zasad — wpis o własnej grze jest tu oczekiwany, o ile nie wysyłasz go dziesięć razy dziennie.
Jak dostanę pieniądze?
Miesiąc zamykamy do piętnastego dnia następnego miesiąca, przelew idzie po przekroczeniu progu. Nie prosimy o skan dowodu; numer konta podajesz dopiero przy progu wypłaty.
Wgraj grę i zobacz ją online dziś
Jedno konto do grania i do wydawania. Rejestracja to e-mail, hasło i przedział wieku — nic więcej.