Przejdź do treści
klyogames

Co dodajesz?

Jedno konto dla gracza i twórcy. Wpis i klip trafiają do społeczności, gra do katalogu po sprawdzeniu.

Wpis do społecznościTekst, zdjęcia albo wideo do 30 s: pytanie, prośba o testy, premiera. Klip z gryNagraj 15–30 s rozgrywki jednym kliknięciem w studiu. Gra (paczka ZIP)Własny adres, statystyki i udział w reklamach. Publikacja po automatycznym sprawdzeniu.

Dla twórców

Twoja gra dostaje własny adres w internecie

Skończyłeś grę w przeglądarce i utknąłeś na tym, co dalej. Nie musisz kupować domeny, stawiać serwera ani walczyć z certyfikatem. Wysyłasz paczkę, a gra działa pod własnym adresem, który da się wysłać znajomemu albo otworzyć z kodu QR na telefonie.

Czego nie musisz mieć

To są cztery przeszkody, o które najczęściej rozbija się pierwsza gra. U nas nie występują.

  • Domeny

    Nie kupujesz adresu i nie odnawiasz go co roku. Gra dostaje swój własny, gotowy do wysłania komukolwiek.

  • Serwera i hostingu

    Nie wybierasz pakietu, nie konfigurujesz niczego przez FTP i nie płacisz abonamentu za miejsce, którego nie umiesz oszacować.

  • Certyfikatu HTTPS

    Adres od pierwszej chwili jest szyfrowany. Przeglądarki nie pokażą graczowi ostrzeżenia, a bez tego część silników gier w ogóle nie ruszy.

  • Konta u kogokolwiek innego

    Nie zakładasz konta na cudzym hostingu tylko po to, żeby pokazać komuś grę na dwa dni.

Jak to wygląda

  1. 01

    Wyślij paczkę

    Spakowana gra z plikiem index.html w środku. Prosto z dysku — nie musisz jej nigdzie wcześniej wystawiać ani stawiać tunelu.

  2. 02

    Podaj nazwę i opis

    Dwa–trzy zdania dla gracza i odpowiedzi ankiety wieku. To jedyny moment, w którym coś piszesz, i to on zajmuje najwięcej czasu.

  3. 03

    Gra ma adres

    Otwierasz ją na telefonie z kodu QR, wysyłasz link, zbierasz uwagi. Do katalogu dla graczy wchodzi wtedy, gdy sam klikniesz.

Co dostajesz pod tym adresem

  • Działającą grę, nie plik do pobrania. Gracz klika i gra — nic nie instaluje, nie zakłada konta i nie czeka.
  • Adres, który działa na telefonie. Ten sam link otwiera się na komputerze i w telefonie; z kodu QR też.
  • Adres, który nie zniknie. Nie wygasa po tygodniu jak tunel postawiony na czas testów.
  • Podgląd, zanim ktokolwiek zobaczy grę. Gra czekająca na twoje kliknięcie jest niewidoczna dla wyszukiwarek — pokazujesz ją tylko tym, komu wyślesz link.

Co sprawdzamy w paczce

Sprawdza maszyna, nie człowiek — nie czekasz w kolejce do moderatora. Odrzucamy dwie rzeczy i mówimy wprost którą.

  • Ślady złośliwego kodu. Koparki kryptowalut, przejmowanie karty płatniczej, kradzież danych. To kończy się odmową, a powtórka zamknięciem konta.
  • Cudze sieci reklamowe. Reklamy przy grach stawiamy my i dzielimy się przychodem. Gra, która ładuje własny AdMob, wraca do poprawki z nazwą sieci, którą znaleźliśmy.

Wszystko inne przechodzi. Nie oceniamy, czy gra jest dobra — od tego są gracze.

Ile to kosztuje

Za wydanie gry nie pobieramy opłaty. Zarabiamy na reklamach przy grach i oddajemy ci 70% przychodu netto z tych, które trafią na twoje gry. Jeśli nikt w twoją grę nie zagra, nie tracisz nic poza czasem, który już włożyłeś w grę.

Regulamin dla twórców

Kiedy gra trafia do katalogu

Wtedy, gdy klikniesz „Wypuść do katalogu”. Dopiero to kliknięcie daje jej stronę widoczną dla graczy i dla Google. Do tego czasu gra żyje pod własnym adresem i pokazujesz ją, komu chcesz. Nikt jej nie wypuści za ciebie — ani my, ani asystent AI.