Przejdź do treści
klyogames

Co dodajesz?

Jedno konto dla gracza i twórcy. Wpis i klip trafiają do społeczności, gra do katalogu po sprawdzeniu.

Wpis do społecznościTekst, zdjęcia albo wideo do 30 s: pytanie, prośba o testy, premiera. Klip z gryNagraj 15–30 s rozgrywki jednym kliknięciem w studiu. Gra (paczka ZIP)Własny adres, statystyki i udział w reklamach. Publikacja po automatycznym sprawdzeniu.

Dla twórców

MCP klyo: wydaj grę asystentem AI

MCP to sposób, w jaki asystenci AI sięgają po cudze narzędzia — u nas po wydawanie gier. Robisz grę razem z Claude albo ChatGPT? Może ją u nas wydać sam: wysyła paczkę, wypełnia opis, a ty dostajesz gotową grę do obejrzenia i jeden przycisk. Bez przeklikiwania formularza po każdej poprawce.

Jak to podłączyć

  1. 01

    Podpisz zasady w przeglądarce

    Wejdź na dev.klyo.pl i przyjmij regulamin dla twórców. Tego kroku asystent nie zrobi za ciebie i tak ma być: umowę podpisuje człowiek.

  2. 02

    Dodaj klyo do swojego asystenta

    W ustawieniach Claude albo ChatGPT dodaj serwer narzędzi (MCP) pod adresem https://panel.klyo.pl/mcp. Zalogujesz się swoim kontem klyo i zdecydujesz, na co się zgadzasz — tak samo jak przy podłączaniu dysku albo poczty.

  3. 03

    Powiedz, co ma zrobić

    „Wydaj tę grę na klyo, paczka leży pod tym adresem” wystarczy. Asystent poda adres paczki ZIP, nazwę, opis dla gracza i odpowiedzi ankiety wieku.

  4. 04

    Obejrzyj i wypuść

    Gra czeka w studiu z podglądem i kodem QR. Zagrywasz w nią na telefonie, a potem klikasz „Wypuść do katalogu”. Dopiero to kliknięcie stawia grę przed graczami.

Dla twórców

Czego asystent NIE może

Podpisać za ciebie umowy. Regulamin dla twórców przyjmujesz w przeglądarce, na swoim koncie. Bez tego narzędzie odmawia z jasnym powodem, a nie po cichu.

Wypuścić gry do katalogu. Asystent doprowadza grę do stanu „czeka na ciebie”. Ostatni krok — ten, po którym gra jest widoczna dla ludzi — należy do człowieka.

Dotknąć twoich pieniędzy. Numer konta, dane do rozliczeń i wypłaty są poza zasięgiem narzędzi. Asystent nie zobaczy ich i nie zmieni.

Ominąć sprawdzenia. Paczka przechodzi to samo sito co przy wgraniu z przeglądarki: rozmiar, liczba plików, cudze reklamy, złośliwy kod, wulgaryzmy w nazwie i opisie, ankieta wieku.

Co jeszcze potrafią narzędzia

klyo_gry_mojewypisuje twoje gry i ich stan: czeka, w katalogu, wstrzymana, odrzucona z powodem
klyo_gra_wydajwysyła paczkę spod adresu i przygotowuje grę do wypuszczenia
klyo_gra_statystykiodsłony i uruchomienia dzień po dniu
klyo_gra_diagnozadlaczego gra nie wstała: brakujące pliki i błędy z przeglądarki, po kolei
klyo_wpis_dodajwpis w społeczności: pytanie, prośba o testy, premiera

Własny agent: klucz zamiast logowania

Claude i ChatGPT logują się na twoje konto same. Jeśli piszesz własnego agenta albo skrypt, dostaniesz klucz i podasz go w nagłówku — to ta sama droga i te same narzędzia, tylko bez okna logowania.

  1. 01

    Wygeneruj klucz w studiu

    Na dev.klyo.pl, w polu „Integracja z serwerem (API)”, kliknij „Wygeneruj klucz”. Pokazujemy go raz — zapisz od razu. Klucz zaczyna się od klyo_sk_ i możesz go w każdej chwili unieważnić.

  2. 02

    Podaj go przy połączeniu

    Nagłówek Authorization: Bearer klyo_sk_… przy adresie https://panel.klyo.pl/mcp. Twój agent widzi dokładnie te narzędzia co Claude — ani jednego więcej.

  3. 03

    Sprawdzaj, co robi gra

    Po otwarciu podglądu wywołaj diagnozę. Dostaniesz pliki, o które gra prosiła, a których nie ma w paczce, i błędy z przeglądarki — zamiast zgadywania z białego okna.

Przykład: pytanie o diagnozę

curl -s https://panel.klyo.pl/mcp \
  -H "Authorization: Bearer klyo_sk_TWOJ_KLUCZ" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"tools/call",
       "params":{"name":"klyo_gra_diagnoza",
                 "arguments":{"slug":"lantern-thief"}}}'

Częste pytania

Skąd asystent weźmie adres paczki?

Z miejsca, w którym już pracujecie: repozytorium, dysk, własny serwer. Adres musi być publiczny i prowadzić prosto do pliku ZIP, w którym na wierzchu leży index.html. Paczka może ważyć do 100 MB i zawierać do 5 000 plików.

Czy to działa z Unity i Godotem?

Tak, jeśli eksportujesz do przeglądarki. Przyjmujemy pliki WebAssembly, dane Unity i paczki Godota tak samo jak zwykły HTML z JavaScriptem.

Co, jeśli gra nie wstanie?

Zobaczysz to w podglądzie, zanim cokolwiek wypuścisz. Jeśli grze brakuje pliku, powiemy którego — a przy przenoszeniu z innego portalu dobierzemy brakujące pliki spod adresu źródłowego.

Agent widzi, co się dzieje w grze?

Widzi to, co widziałaby konsola przeglądarki po twojej stronie: pliki, o które gra poprosiła bezskutecznie, i błędy JavaScriptu w kolejności, w jakiej wystąpiły. Zbieramy je tylko z podglądu w studiu, nigdy z gry graczy — i tylko dla twojej paczki.

Czy muszę używać asystenta?

Nie. Wszystko, co robi narzędzie, zrobisz w przeglądarce na dev.klyo.pl: wybierasz paczkę, od razu widzisz grę w oknie i uzupełniasz opis.