Dla twórców
MCP klyo: wydaj grę asystentem AI
MCP to sposób, w jaki asystenci AI sięgają po cudze narzędzia — u nas po wydawanie gier. Robisz grę razem z Claude albo ChatGPT? Może ją u nas wydać sam: wysyła paczkę, wypełnia opis, a ty dostajesz gotową grę do obejrzenia i jeden przycisk. Bez przeklikiwania formularza po każdej poprawce.
Jak to podłączyć
- 01
Podpisz zasady w przeglądarce
Wejdź na dev.klyo.pl i przyjmij regulamin dla twórców. Tego kroku asystent nie zrobi za ciebie i tak ma być: umowę podpisuje człowiek.
- 02
Dodaj klyo do swojego asystenta
W ustawieniach Claude albo ChatGPT dodaj serwer narzędzi (MCP) pod adresem
https://panel.klyo.pl/mcp. Zalogujesz się swoim kontem klyo i zdecydujesz, na co się zgadzasz — tak samo jak przy podłączaniu dysku albo poczty. - 03
Powiedz, co ma zrobić
„Wydaj tę grę na klyo, paczka leży pod tym adresem” wystarczy. Asystent poda adres paczki ZIP, nazwę, opis dla gracza i odpowiedzi ankiety wieku.
- 04
Obejrzyj i wypuść
Gra czeka w studiu z podglądem i kodem QR. Zagrywasz w nią na telefonie, a potem klikasz „Wypuść do katalogu”. Dopiero to kliknięcie stawia grę przed graczami.
Dla twórców
Czego asystent NIE może
Podpisać za ciebie umowy. Regulamin dla twórców przyjmujesz w przeglądarce, na swoim koncie. Bez tego narzędzie odmawia z jasnym powodem, a nie po cichu.
Wypuścić gry do katalogu. Asystent doprowadza grę do stanu „czeka na ciebie”. Ostatni krok — ten, po którym gra jest widoczna dla ludzi — należy do człowieka.
Dotknąć twoich pieniędzy. Numer konta, dane do rozliczeń i wypłaty są poza zasięgiem narzędzi. Asystent nie zobaczy ich i nie zmieni.
Ominąć sprawdzenia. Paczka przechodzi to samo sito co przy wgraniu z przeglądarki: rozmiar, liczba plików, cudze reklamy, złośliwy kod, wulgaryzmy w nazwie i opisie, ankieta wieku.
Co jeszcze potrafią narzędzia
klyo_gry_moje | wypisuje twoje gry i ich stan: czeka, w katalogu, wstrzymana, odrzucona z powodem |
|---|---|
klyo_gra_wydaj | wysyła paczkę spod adresu i przygotowuje grę do wypuszczenia |
klyo_gra_statystyki | odsłony i uruchomienia dzień po dniu |
klyo_gra_diagnoza | dlaczego gra nie wstała: brakujące pliki i błędy z przeglądarki, po kolei |
klyo_wpis_dodaj | wpis w społeczności: pytanie, prośba o testy, premiera |
Własny agent: klucz zamiast logowania
Claude i ChatGPT logują się na twoje konto same. Jeśli piszesz własnego agenta albo skrypt, dostaniesz klucz i podasz go w nagłówku — to ta sama droga i te same narzędzia, tylko bez okna logowania.
- 01
Wygeneruj klucz w studiu
Na dev.klyo.pl, w polu „Integracja z serwerem (API)”, kliknij „Wygeneruj klucz”. Pokazujemy go raz — zapisz od razu. Klucz zaczyna się od
klyo_sk_i możesz go w każdej chwili unieważnić. - 02
Podaj go przy połączeniu
Nagłówek
Authorization: Bearer klyo_sk_…przy adresiehttps://panel.klyo.pl/mcp. Twój agent widzi dokładnie te narzędzia co Claude — ani jednego więcej. - 03
Sprawdzaj, co robi gra
Po otwarciu podglądu wywołaj diagnozę. Dostaniesz pliki, o które gra prosiła, a których nie ma w paczce, i błędy z przeglądarki — zamiast zgadywania z białego okna.
Przykład: pytanie o diagnozę
curl -s https://panel.klyo.pl/mcp \
-H "Authorization: Bearer klyo_sk_TWOJ_KLUCZ" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"jsonrpc":"2.0","id":1,"method":"tools/call",
"params":{"name":"klyo_gra_diagnoza",
"arguments":{"slug":"lantern-thief"}}}'
Częste pytania
Skąd asystent weźmie adres paczki?
Z miejsca, w którym już pracujecie: repozytorium, dysk, własny serwer. Adres musi być publiczny i prowadzić prosto do pliku ZIP, w którym na wierzchu leży index.html. Paczka może ważyć do 100 MB i zawierać do 5 000 plików.
Czy to działa z Unity i Godotem?
Tak, jeśli eksportujesz do przeglądarki. Przyjmujemy pliki WebAssembly, dane Unity i paczki Godota tak samo jak zwykły HTML z JavaScriptem.
Co, jeśli gra nie wstanie?
Zobaczysz to w podglądzie, zanim cokolwiek wypuścisz. Jeśli grze brakuje pliku, powiemy którego — a przy przenoszeniu z innego portalu dobierzemy brakujące pliki spod adresu źródłowego.
Agent widzi, co się dzieje w grze?
Widzi to, co widziałaby konsola przeglądarki po twojej stronie: pliki, o które gra poprosiła bezskutecznie, i błędy JavaScriptu w kolejności, w jakiej wystąpiły. Zbieramy je tylko z podglądu w studiu, nigdy z gry graczy — i tylko dla twojej paczki.
Czy muszę używać asystenta?
Nie. Wszystko, co robi narzędzie, zrobisz w przeglądarce na dev.klyo.pl: wybierasz paczkę, od razu widzisz grę w oknie i uzupełniasz opis.