- klyo games
- Funktionen
Funktionen
Alles, was klyo games kann
Ein Ort, um Browserspiele zu spielen, durch Clips zu wischen, über Spiele zu reden und eigene zu veröffentlichen. 96 Funktionen laufen schon heute, 3 sind in Entwicklung. Jede einzelne wird bei jedem Build der Seite mit unserem Code abgeglichen.
Auf dieser Seite
- 96Funktionen, die heute laufen, jede durch unseren Code belegt
- 22Tools für KI-Assistenten über das offene MCP-Protokoll
- 0 PLNfürs Spielen und fürs Veröffentlichen deines eigenen Spiels
- EN und PLjede Seite des Portals auf Englisch und Polnisch
Spielen
Spiele starten per Link, auf dem Handy oder am Computer, ganz ohne Download.
Zum Spielekatalog-
Ein Tipp und los
Ein Spiel öffnet sich in dem Tab, den du schon offen hast. Kein Store, kein Download, keine Anmeldung und keine Videowerbung vor dem Start.
-
Fürs Handy gemacht
Der Vollbildmodus startet mit demselben Tippen wie das Spiel, die Touch-Steuerung funktioniert sofort, und ein Spiel im Querformat bekommt auf dem hochkant gehaltenen Handy einen gedrehten Rahmen.
-
Mini-Spielfenster
Lös ein Spiel in ein kleines Fenster neben deiner Arbeit. In Chrome und Edge am Computer bleibt es über allen anderen Fenstern.
-
Fortschritt auf jedem Gerät
Spiele mit dem klyo SDK speichern deinen Fortschritt auf unserem Server, und sobald du angemeldet bist, nimmst du ihn vom Handy an den Computer mit.
-
Suche und Regale
Such nach Name, Genre oder Stimmung, stöbere in Demos und Spielen in Entwicklung und öffne ein Regal mit Kinderspielen.
-
Bewertungen und Rezensionen
Bewerte ein Spiel und ändere deine Meinung später. Bewertungen erscheinen unter dem Spiel, und der Entwickler kann direkt darunter antworten.
-
Benachrichtigungen
In der Glocke landen Herzen, Bewertungen, Kommentare und neue Follower. Erlaubst du Push-Benachrichtigungen, erreichen sie dich auch außerhalb des Portals.
-
Funktioniert wie eine App
Leg klyo games auf deinen Startbildschirm, dann öffnet es sich im Vollbild wie eine App aus dem Store.
-
Englisch und Polnisch, hell und dunkel
Das ganze Portal gibt es auf Englisch und Polnisch, und ein Schalter wechselt zwischen hellem und dunklem Design.
-
Ein Konto für alles
Mit demselben Konto spielst und veröffentlichst du: Punkte, Rang, Clips, Follower und Einstellungen an einem Ort.
Dein Profil
Clips
Kurze Gameplay-Videos zum Durchwischen wie bei TikTok, direkt im Browser aufgenommen.
Clips ansehen-
Clips im Hochformat
Wisch durch kurze Clips mit echtem Gameplay. Packt dich ein Spiel, bist du mit einem Tippen mittendrin.
-
Ein Feed, der auf deinem Gerät lernt
Ein bis zum Ende angesehener Clip holt ähnliche näher heran, ein übersprungener schiebt sie weg. Was dabei gelernt wird, bleibt in deinem Browser.
-
Kommentare neben dem Clip
Öffne die Unterhaltung, ohne das Video anzuhalten: Auf dem Handy gleitet ein Fenster nach oben, am Computer öffnet sich eine Seitenspalte.
-
Im Browser aufnehmen
Drück neben dem Spiel auf „Clip aufnehmen“, ganz ohne Installation. Am Computer klappt das mit jedem Spiel, auf dem Handy mit Spielen, die das klyo SDK nutzen.
Anleitung: Clip aufnehmen -
Letzte 30 Sekunden behalten
Bei laufender Aufnahme spielst du, so lange du willst. Passiert etwas Großartiges, behältst du mit einem Knopf die letzten 30 Sekunden.
-
Den besten Moment schneiden
Eine Bildleiste mit zwei Griffen. Ein Spiel kann seine großen Momente selbst markieren, dann ist die beste Stelle schon für dich ausgewählt.
-
Untertitel aus deiner Stimme
Sprich beim Spielen, und die Untertitel erscheinen passend zu deinen Worten. Deine Stimme wird auf unserem Server in Text umgewandelt und gleich danach gelöscht. Jeden Untertitel kannst du bearbeiten.
-
Untertitel-Stile und Designs
Vier fertige Vorlagen stellen Untertitel, den Rahmen um dein Gesicht und die Animationen mit einem Tipp ein. Schriftart, Farbe, Kontur und Einblendung bestimmst du selbst.
-
Deine Reaktion im Bild
Schalte die Kamera ein und reagiere in einem Rahmen über dem Gameplay, live oder nach der Aufnahme: Du spielst den Clip ab und filmst nur dein Gesicht.
-
Stimme später hinzufügen
Ohne Mikrofon aufgenommen? Spiel den Clip ab dem Beginn deiner Auswahl ab und sprich darüber, synchron zum Bild.
-
Automatischer Piepton
Ein Schimpfwort in deiner Stimme wird im fertigen Clip mit einem kurzen Piepton überdeckt und in den Untertiteln ausgeblendet.
-
Start und Stopp ohne Hände
Wähle eigene Wörter für START und STOPP und steuere die Aufnahme per Stimme, die Hände bleiben am Spiel. Dein Gerät erkennt die Wörter selbst.
-
Entwürfe bleiben bei dir
Aufnahmen bleiben auf deinem Gerät, bis du sie selbst postest. Du kannst einen Clip auch als Datei speichern, ohne Anmeldung.
Deine Aufnahmen -
Untertitel in zwei Sprachen
Ein Clip enthält seine Untertitel als Text, deshalb lesen Zuschauer sie auf Englisch oder Polnisch. Dein Browser kann die zweite Fassung für dich vorbereiten, du musst sie nur prüfen.
Community
Beiträge, Clips und Gespräche rund um die Spiele, mit einer Moderation, die du nachvollziehen kannst.
Zur Community-
Beiträge mit verknüpftem Spiel
Teile einen Testlauf, einen Release, einen Clip oder eine Frage. Hänge ein Spiel aus dem Katalog an, und seine Karte erscheint neben deinem Beitrag.
-
Kommentare, Stimmen und Herzen
Antworte in Threads, stimme für hilfreiche Beiträge und bearbeite oder lösche deine eigenen Kommentare, wann immer du willst.
-
Eine Diskussionsseite für jedes Spiel
Jedes Spiel hat eine eigene Diskussionsseite, die Suchmaschinen lesen können. Du erreichst sie über die Spielseite.
-
Entwicklern folgen
Folge einem Entwickler und erfahre von einer neuen Version seines Spiels, bevor du zufällig darüber stolperst.
-
Melden und blockieren
Melde einen Beitrag, Kommentar oder Clip mit zwei Fingertipps. Ein blockiertes Konto verschwindet aus deinen Listen, deinen Clips und deinen Benachrichtigungen.
-
Moderation, die du nachvollziehen kannst
Drei glaubwürdige Meldungen blenden einen Beitrag aus, bis ein Mensch entscheidet. Jede Entscheidung hat eine Begründung, und die Zahlen landen in einem öffentlichen Bericht.
Moderationsbericht
Rekorde und Ränge
Jede Punktzahl stammt aus einer echten Partie, und alle Spieler klettern auf derselben Leiter.
Rekorde von heute ansehen-
Rekord-Übersicht
Ewige Rekorde und Siegertreppchen für jedes Spiel, ein Medaillenspiegel des Tages und ein Live-Band mit den neuesten Rekorden.
-
Bestenlisten für Tag, Woche und alle Zeiten
Ein Spiel mit dem klyo SDK bekommt Bestenlisten für heute, diese Woche und alle Zeiten, und Spieler sehen ihren Platz und den Spieler direkt vor ihnen.
Anleitung: Bestenliste einbauen -
Die Spitze der Bestenliste nur aus echten Partien
Eine Punktzahl zählt nur aus einer Partie, die der Server gestartet und signiert hat, nach mindestens 3 Sekunden Spielzeit und unter dem Limit des Entwicklers. Das SDK sammelt die Nachweise aus der Partie selbstständig: echte Eingaben des Spielers, die kein Skript fälschen kann. Eine Punktzahl, die in die Konsole getippt wurde oder schneller ist, als Menschen spielen, wartet auf eine Prüfung, statt in der Bestenliste zu landen.
-
Ein Wochenturnier in jedem Spiel
Montag bis Sonntag, ohne Geldpreise. Das Siegertreppchen bekommt XP, wenn mindestens drei Spieler teilgenommen haben, und nur Punktzahlen, die die Fairnessprüfung bestanden haben, kommen in die Tabelle.
-
17 Ränge, vom Rekruten bis zum General
XP bekommst du fürs Spielen, für Punktzahlen, Medaillen und Gespräche, nie fürs Bezahlen. XP sinken nie.
-
Sieh, wer dich gerade überholt hat
Während du spielst, zeigt dir die Seite live, dass jemand gerade deine Tagespunktzahl übertroffen hat, und wer es war.
-
Spielerseiten und Rangliste
Jeder Spieler mit Konto hat eine öffentliche Seite mit Rang und Rekorden und einen Platz in der Spielerrangliste.
Spielerrangliste
Gemeinsam spielen
Räume, schnelle Partien und eine fertige Lobby, betrieben von klyo, damit der Entwickler nur das Spiel schreibt.
So baust du Multiplayer ein-
Räume mit Code
Erstelle einen Raum und schick deinen Freunden einen 6-stelligen Code oder einen Link. Ein rundenbasierter Raum fasst bis zu 64 Spieler, ein Live-Raum bis zu 16.
-
Schnelle Partie
Ein Fingertipp, und du spielst gegen jemanden mit einer ähnlichen Siegesbilanz.
-
Eine Lobby, gezeichnet vom Portal
Warteräume, Top-Spieler und deine Bilanz liegen in einem Portalfenster, so bekommt ein Spiel mit einem einzigen Aufruf eine Lobby.
-
Live-Partien über die Server von klyo
In einem Live-Raum verbindet sich das Spiel selbstständig per UDP mit unserem Match-Server: bis zu 120 Nachrichten pro Sekunde, kein Spieler sieht je die Adresse eines anderen, und der Entwickler schreibt keinen Netzwerkcode. Blockiert ein Netzwerk UDP, wechselt das Spiel auf eine Ersatzverbindung.
-
Der Server wacht über die Regeln der Partie
Der Entwickler schreibt die Regeln in eine Datei im Paket: Feuerrate, Magazin, Nachladen, Laufgeschwindigkeit der Figur und höchsten Schaden. Der Match-Server prüft jede Aktion, bevor andere Spieler sie sehen, auch über die Ersatzverbindung, so kann niemand endlos feuern oder sich über die Karte teleportieren.
-
Teams und Karten im Raum
Das Spiel benennt seine Teams und Karten, und der Raum hält sie für alle fest: Jeder Spieler wählt ein Team, ein volles Team sagt nein, der Host wählt die Karte, und das Spiel bekommt dieselbe Aufstellung wie die Lobby. Zwei Spieler, die dasselbe Team wählen, spielen zusammen. In Shootern kannst du einer laufenden Partie beitreten, wenn ein Platz frei ist.
-
Einladen mit einem Link
Mit einem Raumlink kommt dein Freund direkt rein: Das Spiel startet von selbst, und dein Freund ist in deinem Raum und in deinem Team, ohne im Spielmenü nach einem Knopf zu suchen. Am Computer reicht es, den Link zu öffnen, am Handy ein Fingertipp auf die Einladungskarte, die auch in den Vollbildmodus wechselt.
-
Wer gerade wo spielt
Die Raumliste aktualisiert sich von selbst, wenn jemand beitritt oder Team oder Karte wechselt: Du siehst die Karte, die Teams mit ihrer Spielerzahl, laufende Partien und wie viele Spieler gerade in diesem Spiel online sind. Auf dem Startbildschirm eines Online-Spiels zeigt ein Zähler, wie viele Leute in diesem Moment spielen.
-
Siege-Bestenliste und Partie fortsetzen
Beendete Partien ergeben für jedes Spiel eine Siegerrangliste, und nach dem Neuladen der Seite kehrst du mit jedem Zug zu deiner Partie zurück. Es zählt nur eine echte Partie: Sie dauerte mindestens 20 Sekunden, jeder Spieler hat gezogen, und dasselbe Paar kann nicht öfter als 3 Mal am Tag gegeneinander gewinnen.
Entwickler-Studio
Alles vom Hochladen eines Spiels bis zu seinen ersten Spielern, auf dev.klyo.pl.
Rundgang durchs Entwicklerstudio-
ZIP hochladen
Eine ZIP-Datei mit index.html darin oder eine einzelne HTML-Datei, bis zu 350 MB. Große Pakete werden in Teilen hochgeladen, so bleibt dein Fortschritt auch bei einem Verbindungsabbruch erhalten.
Anleitung: Spiel veröffentlichen -
Spiel aus dem Netz umziehen
Füge die Adresse eines Spiels auf itch.io, GameJolt, Newgrounds, GitHub Pages, Netlify oder deinem eigenen Server ein. Wir bestätigen, dass es dir gehört, und holen die Dateien rüber.
Spiel umziehen -
Automatische Prüfung
Jedes Paket wird auf Größe, fehlende Dateien, Pfade, fremde Werbenetzwerke und Spuren von Schadcode geprüft.
-
Deine KI füllt das Formular aus
Ein Knopf, und Claude, ChatGPT oder Claude Code tippt Name, Slogan und Beschreibung ein, während du zuschaust. Die Inhaltsumfrage kreuzt du selbst an.
KI-Assistenten und MCP -
Erst selbst spielen
Teste das Spiel im Desktop- und Handyformat, im Vollbild oder auf deinem eigenen Handy, indem du einen Code scannst.
-
Auf vier Bildschirmen geprüft
Bei der Veröffentlichung öffnen wir das Spiel auf einem Handy hochkant und quer, auf einem Tablet und auf einem Computer und zeigen dir, was ein Spieler sehen wird.
-
Clip und Titelbild aus deiner Partie
Spiel kurz im Studio, während wir im Hintergrund aufnehmen. Diese Partie wird zum Clip der Kachel, und du wählst das Titelbild aus ihren Einzelbildern.
-
Beschreibung auf Englisch und Polnisch
Englisch ist Pflicht, Polnisch bringt zusätzliche XP, und dein eigener KI-Assistent schlägt weitere Sprachen vor. Jede Übersetzung gibst du selbst frei.
-
Altersfreigabe per Umfrage
Beantworte zehn Ja-Nein-Fragen zum Inhalt und erhalte eine Altersfreigabe nach PEGI und nach der Skala von Apple.
-
Kennzeichnung für Demo und „in Entwicklung“
Zeig ein unfertiges Spiel mit einem ehrlichen Hinweis und einer Frist von 7 oder 30 Tagen für die nächste Version.
-
Neue Versionen und Zurücksetzen per Knopfdruck
Zieh eine neue ZIP-Datei auf die Spielkarte, spiel sie an und veröffentliche sie mit einem Klick. Die vorherige Version bleibt bei uns, nur einen Knopf entfernt.
Anleitung: neue Version veröffentlichen -
Eine Antwort auf den weißen Bildschirm
Startet ein Spiel nicht, listet das Studio der Reihe nach die Dateien auf, die es angefordert hat, und die Fehler, die es im Browser ausgelöst hat.
Anleitung: weißer Bildschirm -
Mit den Augen von Google
Sieh deine Spielseite so, wie eine Suchmaschine sie sieht: zuerst ein Urteil, dann die Aufgaben, die sie nach vorne bringen würden.
-
30 Tage Analysedaten
Besuche und Partien Tag für Tag, bei uns gezählt, ohne Spieler zu identifizieren.
-
Wo Spieler abspringen
Sechs Schritte jeder Sitzung: Besuch, Spielen, Laden, erster Zug, 30 s Spielzeit, Punktzahl. Du siehst, bei welchem Schritt die Leute abspringen, getrennt nach Handy und Computer, und wie lange das Spiel lädt. Ganz ohne Code.
-
Level und eigene Ereignisse
Eine Zeile reicht:
klyo.level(3, "complete")liefert dir einen Level-Trichter, also wie viele Leute jedes Level gestartet, geschafft oder verloren haben.klyo.event("coins", 50)zählt deine eigenen Ereignisse. Keine Konsole, keine Einrichtung. -
Klickkarte
Das klyo-Kit erfasst auf einem Raster, wo Spieler den Spielbildschirm berühren, ohne das Bild aufzuzeichnen. Klicks auf tote Stellen zeigen, wo jemand einen Knopf sucht.
-
Statistik für deine KI
Das MCP-Tool klyo_game_analytics gibt deinem Assistenten den Trichter, die Level, die Klickkarte und Aufgaben mit Begründung, damit die KI weiß, was im Spiel zu verbessern ist.
-
Auf Bewertungen antworten
Bewertungen deiner Spiele landen im Studio, und du kannst auf jede öffentlich unter dem Spiel antworten.
-
Deine Entwicklerseite
Dein Name neben jedem Spiel, deine eigene Adresse, ein Slogan für die Suche und Links zu deinen anderen Profilen, jeder einzelne verifiziert.
-
Abzeichen für App Store und Google Play
Ist dein Spiel auch eine Handy-App, füge die Store-Links ein, und die Abzeichen erscheinen auf der Spielseite.
-
Ein Abzeichen für deine eigene Website
Ein kurzer Code für deine eigene Website, der direkt zu deinem Spiel auf klyo führt.
-
Ereignisprotokoll
Lade jede Veröffentlichung, Bearbeitung und Moderationsentscheidung mit Datum als Tabellendatei herunter.
-
Schreib dem Team
Ein privates Gespräch mit dem klyo Team direkt im Studio, mit Screenshot oder Code-Patch im Anhang.
-
Auszahlungen: 70 % der Werbeeinnahmen
Entwickler bekommen 70 % der Netto-Werbeeinnahmen neben ihren Spielen, ausgezahlt ab 100 PLN. Los geht es an dem Tag, an dem Google Werbung auf dem Portal freigibt.
In Entwicklung
KI-Assistenten
Veröffentliche, repariere und prüfe dein Spiel im Gespräch mit dem Assistenten, den du schon nutzt.
Verbinde deinen KI-Assistenten-
MCP-Server mit 22 Werkzeugen für Entwickler
Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot, Cursor und VS Code veröffentlichen und verwalten deine Spiele über das offene Model Context Protocol.
-
Das letzte Wort hast du
Der Assistent bereitet das Spiel vor, aber du akzeptierst die Bedingungen, du füllst den Fragebogen aus und du gibst das Spiel für den Katalog frei. An dein Geld kommt er nie.
-
Korrekturen ohne ZIP
Dein Assistent liest die Dateien des Spiels und korrigiert sie in einem Entwurf. Spieler sehen ihn erst, wenn du ihn selbst gespielt und freigegeben hast.
-
Dein Agent blickt ins Spiel
Die Diagnose zeigt deinem Assistenten fehlende Dateien und Browserfehler, so wird aus einem weißen Bildschirm ein klarer Satz.
-
Dein Assistent spielt dein Spiel
Auf deinem Gerät, im Studio, während du zuschaust: Er drückt Tasten, klickt und zieht und schaut sich dann Screenshots an. Auch 3D-Spiele, denn das Spiel läuft auf deiner Grafikkarte, nicht auf unserem Server.
-
Startdateien für ein neues Spiel
Wünsch dir ein neues Spiel und bekomm funktionierende Dateien auf Basis des Klyo Kit, mit Menü, Pause und Sound ab der ersten Minute.
-
API-Schlüssel für Skripte und CI
Erzeuge im Studio einen Schlüssel und veröffentliche aus deinem eigenen Skript oder deiner Build-Pipeline. Wir speichern nur einen Hash davon.
Veröffentlichen ohne Hochladen -
Plugin, Erweiterung und Skill
Installiere klyo als Claude Code Plugin, als Gemini CLI Erweiterung oder als Agent-Skill aus unserem öffentlichen GitHub-Repository.
-
In der offiziellen MCP-Registry
Der Server steht im Verzeichnis des Model Context Protocol als pl.klyo/games, die Domain ist per Signatur im DNS bestätigt.
-
Für Maschinen lesbar
llms.txt, eine Markdown-Kopie jeder Seite, eine MCP-Serverkarte, ein Agentenkatalog und ein Spieleverzeichnis mit Altersangaben.
-
Werkzeuge für Agenten im Browser
Das Portal beschreibt seine Suche und seine Seiten als WebMCP-Werkzeuge, damit ein Agent im Browser sie nutzt, ohne zu raten.
klyo SDK und Klyo Kit
Ein Skript verbindet dein Spiel mit Punkten, Spielständen, Werbung, Clips und Mehrspieler.
Zur SDK-Referenz-
Eine Zeile in deinem Spiel
Binde ein Skript ein, und das Spiel meldet Punkte, speichert den Fortschritt, fordert eine Werbepause oder eine Belohnungswerbung an, wechselt in den Vollbildmodus und lässt Spieler Clips aufnehmen.
-
Spielstände in der Cloud bis 64 KB
Pro Spieler und pro Spiel, auf unserem Server gespeichert und auf allen Geräten des Spielers verfügbar.
-
Klyo Kit
Ein Spielgerüst mit Menü, Pause, Endbildschirm, Einstellungen, Touch, Maus, Tastatur und Gamepad, Sound ohne Dateien und Effekten. Du schreibst nur noch das Gameplay.
-
Erst auf deinem Rechner testen
klyo-testmisst dein Spiel genau so wie wir bei der Veröffentlichung, auch auf einem langsamen Handy und in beiden Sprachen. -
Läuft auch außerhalb von klyo
Öffne denselben Build woanders und nichts geht kaputt: Eine Werbepause kehrt sofort zurück, Punktestände und Spielstände bleiben im Browser.
Sicherheit und Vertrauen
Menschen prüfen die Spiele, die Alterskennzeichnung ist klar und gegen jede Entscheidung kannst du Einspruch einlegen.
Zum Moderationsbericht-
Ein Mensch prüft jedes Spiel
Nach der Veröffentlichung spielt jemand bei klyo jedes neue Spiel eines Entwicklers. Bis dahin öffnet es sich nur für Konten von Erwachsenen, und Werbung daneben bleibt aus.
-
Jedes Spiel in seiner eigenen Sandbox
Jedes Spiel läuft unter eigener Adresse in einem abgetrennten Rahmen und kommt deshalb weder an dein Konto noch an andere Spiele heran.
-
Keine fremden Skripte in Spielen
Ein Spiel, das Daten an fremde Server schickt oder ein eigenes Werbenetzwerk mitbringt, besteht die Prüfung nicht.
-
Klare Alterskennzeichnung
Jedes Spiel hat eine Alterskennzeichnung, veröffentlicht nach PEGI und nach der Apple-Skala, und Spiele für Erwachsene zeigen nie Werbung.
-
Bei Kinderspielen entscheiden Menschen zuerst
Bei Spielen ab 12 Jahren und jünger gibt ein Mensch jeden Kommentar frei, bevor andere ihn sehen.
-
Melde es, und ein Mensch entscheidet innerhalb von 24 Stunden
Spiele, Beiträge, Kommentare und Clips haben einen Melde-Button, und nach einer glaubwürdigen Meldung entscheidet ein Mensch innerhalb von 24 Stunden.
Inhalte melden -
Ein Button für Eltern
Auf jeder Spielseite gibt es eine Meldung für Eltern oder Erziehungsberechtigte, ohne Konto und ohne Angaben zum Kind.
-
Öffentlicher Moderationsbericht
Wie viele Meldungen eingegangen sind, wie wir entschieden haben und wie schnell, öffentlich für alle lesbar.
-
Deine Daten, deine Entscheidung
Lade alles, was wir über dich speichern, als eine Datei herunter, oder lösche dein Konto selbst, sofort.
-
Ein echtes Unternehmen dahinter
klyo ist ein polnisches Unternehmen, Steuernummer, Adresse und Name stehen in der Fußzeile jeder Seite.
In Entwicklung
Noch nicht verfügbar. Das sagen wir offen, damit niemand mit etwas rechnet, das er nicht bekommt.
-
Apps für iPhone und Android
Aufnahme direkt aus dem Spielfenster, Clips ohne Berechtigungsabfragen und Offline-Spielen. Heute läuft das Portal im Browser und lässt sich zum Startbildschirm hinzufügen.
In Entwicklung
-
Das Portal in weiteren Sprachen
Spieltexte lassen sich schon in zehn Sprachen speichern. Portalseiten über Englisch und Polnisch hinaus folgen noch.
In Entwicklung
Häufige Fragen
Was ist klyo games?
Ein kostenloses Portal für Browserspiele mit einem vertikalen Clip-Feed, einer Community, Rekorden und Rängen sowie einem Studio, in dem unabhängige Entwickler HTML5-Spiele noch am selben Tag veröffentlichen. Betrieben wird es von klyo, einem polnischen Softwareunternehmen.
Brauche ich ein Konto zum Spielen?
Nein. Spiele starten direkt über einen Link, ohne Anmeldung. Mit einem Konto bekommst du deinen Namen in der Bestenliste, Bewertungen, Kommentare, Clips und einen Spielstand, der dich auf alle Geräte begleitet.
Kann ein KI-Assistent ein Spiel auf klyo games veröffentlichen?
Ja. Claude, ChatGPT, Gemini, Copilot, Cursor und VS Code verbinden sich mit dem klyo MCP-Server, der 22 Werkzeuge für Entwickler bietet. Der Assistent lädt das Spiel hoch und bereitet es vor, die Bedingungen akzeptierst du und gibst das Spiel selbst für den Katalog frei.
Wie funktionieren Clips?
Spieler oder Entwickler nehmen das Spielgeschehen im Browser auf, schneiden den besten Moment heraus, fügen Untertitel aus ihrer Stimme oder ein Bild ihres Gesichts hinzu und posten den Clip im vertikalen Feed. Bis zur Veröffentlichung bleibt die Aufnahme auf ihrem Gerät.
Was ist noch nicht fertig?
In Entwicklung: Auszahlungen für Entwickler, Apps für iPhone und Android sowie Portalseiten in weiteren Sprachen. Jeder dieser Punkte ist hier als „in Entwicklung“ markiert, bis er für alle funktioniert.
Woher weißt du, dass diese Funktionen wirklich funktionieren?
Jeder Eintrag auf dieser Liste verweist auf ein Stück unseres Codes. Bei jedem Build der Seite prüfen wir, ob dieser Code noch da ist. Fehlt er, wird die Seite erst wieder gebaut, wenn diese Seite korrigiert ist.
Überzeug dich selbst
Spiel ein beliebiges Spiel aus dem Katalog oder öffne das Studio und veröffentliche dein eigenes. Beides dauert nur ein paar Minuten.