Kostenlose Spiele-Assets: 3D-Modelle, Texturen und Sounds
Sounds für Karten und Spielsteine findest du in den Paketen von Kenney, Tischmaterialien bei ambientCG und Poly Haven, Modelle und Animationen bei Quaternius. Wähl ein Paket, das zu deinem Spiel passt, und prüf die Lizenz. Unten findest du Quellen und praktische Methoden für Ton, Licht und Bewegung, gesammelt bei der Arbeit an unseren Spielen.
Wo gibt es kostenlose 3D-Modelle und Spiele-Assets?
Quellen für Modelle, Aufnahmen, Texturen und Icons. Zu jedem Eintrag erfährst du Lizenz und Download-Weg; wie gut das Ergebnis wird, hängt davon ab, wie du die Assets auswählst und aufbereitest.
Kenney
✓ CC0, keine Namensnennung nötig CC0 1.0
Über hundert stimmige Pakete von einem Autor: Karten, Bretter, Autos, Jump ’n’ Runs, Weltraum, Oberflächen und Sounds. Durchgehend ein Stil, damit das Spiel nicht zusammengestückelt wirkt.
Fotorealistische Modelle, Texturen und Himmel (HDRI) aus echten Fotos. Schon eine Handvoll davon lässt eine Szene wie aus einem großen Studiospiel aussehen.
Eine Community von Spielegrafikern seit 2009: Musik in Schleife, 2D-Sprites, Effekte. Die Qualität schwankt, und die Lizenz musst du bei jeder Datei prüfen.
Über viertausend Spiel-Icons in einem einheitlichen Stil: Schwerter, Tränke, Karten, Fähigkeiten. Als Vektorgrafik bleiben sie auf jedem Bildschirm scharf.
Grundkatalog geprüft am 11.10.2026. Prüf beim Herunterladen die Lizenz des jeweiligen Pakets.
Welche Assets passen zu meinem Spiel?
Wähl dein Genre. Du bekommst Pakete, die zueinander passen, und eine Liste der Dinge, an denen ein Spieler merkt, dass das Spiel ausgereift ist.
Karten, Solitär und Kartenspiele
Was du herunterladen kannst
Playing Cards Pack (Kenney): Ein Kartendeck in Pixel-Art, Kartenrückseiten und Jetons. Nimm es, wenn der Grafikstil passt. Für einen realistischen Tisch brauchst du entsprechend detaillierte Karten.
Gegnerwellen mit steigendem Tempo und einer Verschnaufpause
Upgrades, die am Schiff sichtbar sind
Explosionen mit Trümmern und Sound
alle paar Wellen ein Boss
Open Source, kostenlose Assets und CC0: Was ist der Unterschied?
Open Source bezeichnet Code, der unter einer bestimmten Lizenz veröffentlicht ist. Modelle, Aufnahmen und Texturen sind eigene Werke, auch wenn sie aus demselben Projekt stammen. Ein kostenloser Download allein heißt noch nicht, dass du ein Asset verändern oder in einem werbefinanzierten Spiel nutzen darfst.
Prüfe die Lizenz für jede einzelne Datei oder jedes Paket. Ein Anbieter kann Assets unter ganz unterschiedlichen Bedingungen verbreiten.
Notiere Urheber, Quelle, Version und Downloaddatum. Bewahre die Originallizenz auf, wenn du das Asset bearbeitest.
Unterscheide eine kostenlose Sammlung von kostenpflichtigen Erweiterungen. Bezeichne nicht einen ganzen Katalog als kostenlos, nur weil ein Paket es ist.
Betrachte Rechte, Stil und technische Eigenschaften zusammen. Eine CC0-Lizenz sagt dir nicht, ob ein Pixel-Art-Kartendeck zu realistischen Figuren passt.
Wie bekommen Karten, Spielfiguren und Würfel ihre Sounds?
Ordne zuerst die Sounds den Aktionen des Spielers zu: Aufnehmen, Schieben, Ablegen, Schlagen oder Würfeln. Casino Audio und Impact Sounds liefern Aufnahmen für ein stimmiges Set. Unsere Solitär-Vorschauen nutzen Papiergeräusche, Schach und Dame hölzerne Aufpralle.
Hör dir die Varianten über Kopfhörer und über einen Handylautsprecher an. Schneide überflüssige Stille weg, prüfe auf Übersteuerung und gleiche die wahrgenommene Lautstärke an.
Halte mehrere Varianten eines Zugs bereit und vermeide direkte Wiederholungen. Begrenze überlappende Sounds, wenn viele Karten schnell hintereinander fallen.
Lass den Tischkontakt mit dem Ende der Kartenbewegung zusammenfallen. Eine neue Partie oder ein übersprungenes Austeilen muss die noch wartenden Effekte der vorigen Animation abbrechen.
Trenne Musik, Effekte und ihren Hall. Jeder Signalweg muss über eine zentrale Stummschaltung laufen, die direkt am Spielbrett erreichbar ist.
Speichere die zentrale Stummschaltung getrennt von der Musikeinstellung. Teste die Stille während eines Siegessounds, nach der Rückkehr ins Spiel und bei Tastatursteuerung.
Wie bereitest du Tischtexturen, Hintergründe und Kartenrückseiten vor?
Tischoberfläche, Umgebung und Kartendeck sollten ein stimmiges Ganzes bilden. Leg Farbpalette und Lichtrichtung fest, bevor du Holz, Filz oder Stein wählst. Der Hintergrund unterstützt die Entscheidungen des Spielers: Kartenwerte, gültige Züge und Punktestände müssen auffälliger bleiben als die Dekoration.
Stimm die Größe von Maserung und Webstruktur auf die Kameraansicht ab. Dasselbe Material wirkt auf einer ganzen Tischplatte anders als auf einem einzelnen Schachfeld.
Prüfe Texturnähte sowie das helle und das dunkle Design. Beurteile das Material mit Karten und Spielfiguren darauf, nicht auf leerem Hintergrund.
Bei fester Kamera lohnt es sich, den statischen Hintergrund zwischenzuspeichern. Bau ihn neu auf, wenn sich Oberfläche oder Ansichtsgröße ändern, und erhalte dabei laufende Bewegungen.
Vorschauen einer Sammlung sollten die Materialien und Figuren des Spiels zeigen. Ein Wechsel des Aussehens darf die laufende Partie nicht beenden. Biete von Anfang an ein gut lesbares Set an.
Eine live gerenderte 3D-Szene erlaubt Änderungen an Kamera und Licht. Aus einem Modell vorbereitete Bilder eignen sich für feste Ansichten, bei denen Lesbarkeit des Bretts und geringer Zeichenaufwand Vorrang haben. Das Staunton-Set in unserer Schach-Vorschau nutzt vorab erstellte Bilder des Modells Chess Set. Es ist keine Szene mit drehbarer Kamera.
Bereite Modelle für eine Live-Szene in einem Format vor, das die Engine unterstützt, etwa glTF oder GLB. Behalte Einheiten und Achsenausrichtung bei und setz den Drehpunkt an den Fuß der Figur.
Prüfe die Silhouetten in der kleinsten spielbaren Größe. Details, die der Spieler nicht erkennen kann, sollten Geometrie und Texturen nicht unnötig aufblähen.
Trenne die Oberflächenfarbe von den Materialeigenschaften. Holz, Stein und Metall brauchen passende Reflexionen und Kontaktschatten.
Bei aus einem Modell vorbereiteten Bildern halte Blickwinkel, Licht, Maßstab und Ränder im ganzen Set gleich. Teste Züge, Umwandlung und Figuren, die über dem Brett gehalten werden.
Wie gelingen flüssige Animationen, die das Spiel unterstützen?
Die Animation muss dem aktuellen Spielstand folgen. Eine losgelassene Figur startet dort, wo die Geste des Spielers endete. Ein folgender Zug übernimmt ihre aktuelle Position und Drehung, damit schnelle Eingaben keine Sprünge verursachen und keine Figur an den Anfang ihrer vorigen Bewegung zurückgesetzt wird.
Decke die ganze Interaktion ab: Auswählen, Anheben, Ziehen, erlaubtes Ablegen und Zurückkehren nach einem ungültigen Zug. Schatten sollten zeigen, wie hoch die Figur über dem Tisch schwebt.
Eine neue Partie muss alte Antworten des Bots, wartende Sounds und Ergebnisdialoge ungültig machen. Nur das Brett zu leeren reicht nicht.
Prüfe Sonderzüge: Mehrfachschlagen bei Dame, Rochade, Umwandlung und en passant beim Schach sowie das Verschieben von Kartenstapeln.
Respektiere die Einstellung für reduzierte Bewegung. Wenn eine Bewegung endet, soll sofort der Zielzustand gelten und der Spieler wieder die Kontrolle haben.
Wie prüfst du die Qualität eines Spiels vor der Veröffentlichung?
Beginne den Abnahmetest mit einer vollständigen Partie. Unterbrich außerdem Züge, ändere die Fenstergröße, kehre zu einem gespeicherten Spiel zurück und nutze die Einstellungen. Für den Online-Test öffnest du zwei unabhängige Sitzungen und prüfst den ganzen Ablauf von der Einladung bis zur Revanche.
Prüfe Hoch- und Querformat, Touch, Tastatur und vergrößerte Schrift. Eine Emulation hilft, Fehler zu finden, ersetzt aber kein echtes Gerät.
Miss die globale Stummschaltung am Ausgang des Mixers, auch bei aktivem Hall. Halte den subjektiven Höreindruck als eigene Prüfung fest.
Miss Startzeit, gleichmäßige Bildrate und Speicherverbrauch mit aktivierten Materialien und Effekten. Nenne Gerät und Testbedingungen, statt dasselbe Ergebnis auf jedem Handy zu versprechen.
Teste beim Online-Spiel die Prüfung auf dem Server, Verbindungsabbrüche, die Wiederherstellung des Spielstands und dass Ergebnisse genau einmal gutgeschrieben werden. Verdeckte Karten müssen verdeckt bleiben.
Wiederhole nach jeder Änderung am Paket die passenden Prüfungen und gib eine spielbare Adresse sowie eine Liste der Änderungen an. Unterscheide Vorschauen von Veröffentlichungen im Katalog.
Probier die Beispiele in klyo games aus
Spiel Schach, Dame und Solitär aus dem Katalog von klyo. Sieh dir an, wie Lesbarkeit des Spielbretts, Rückmeldung bei Zügen und Zugang zu den Einstellungen das Spielen beeinflussen. Die Links führen zu den festen Spielseiten, auf denen auch künftige Updates erscheinen.
Kann ich mit einem Spiel mit kostenlosen Modellen Geld verdienen?
Fang mit CC0-Assets an: Sie dürfen in kommerziellen Spielen genutzt und verändert werden. Bei CC BY musst du Urheber, Quelle, Lizenz und den Hinweis auf Änderungen angeben. Prüfe die Bedingungen jeder Datei und die Rechte an abgebildeten Marken. Spiele, die sich über Werbung finanzieren, brauchen Assets, die diese Nutzung erlauben.
Wie nenne ich fremde Assets in meinem Spiel?
Trag Name des Assets, Urheber, Quelladresse, Lizenz und Änderungen in LICENCJE.txt ein. Leg die Lizenztexte bei, wenn ihre Bedingungen das verlangen. Der Scanner von klyo liest Quellenangaben und Metadaten aus und markiert erkannte Probleme. Fehlt eine Warnung, heißt das nicht, dass alle Rechte an einem Asset geklärt sind.
Ein schönes Spiel, das eine halbe Minute lädt, verliert Spieler, bevor sie es überhaupt sehen. Fünf Regeln:
Modelle als .glb (eine Datei mit Texturen), nicht als .fbx oder .blend
Texturen in 1k oder 2k als JPG oder WebP; 4k nur dort, wo die Kamera nah herangeht
ein Atlas statt Hunderter kleiner Bilder
kurze Sounds als OGG oder MP3, nahtlose Musikschleifen
erster Download auf dem Handy bis 20 MB, den Rest während des Spielens nachladen
Was gehört niemals in dein Spiel?
Assets mit NC, „nicht kommerziell“ oder „nur für private Nutzung“: Ein Spiel auf klyo verdient Geld mit Werbung.
Modelle von Sketchfab und ähnlichen Seiten, ohne die Lizenz jedes Modells zu prüfen: Viele stehen unter CC BY-NC.
Figuren, Logos und Musik anderer Marken (Mario, Pokémon, Filme, Radiohits), auch wenn eine Seite sie „kostenlos“ anbietet.
Stock-Assets, ohne die Bedingungen für Nutzung in Spielen, Weitergabe und Bearbeitung zu prüfen. Der Kauf einer Datei allein gibt dir diese Rechte nicht.
Kann ein KI-Assistent Spiel-Assets selbst herunterladen?
Ja, wenn er über MCP mit klyo arbeitet. Das erste Tool, das er aufruft, gibt ihm dieselbe Liste wie auf dieser Seite, mit Download-Adressen und Format für die Quellenangabe. Bevor er die Spielmechanik schreibt, schlägt er eine Version mit echten Modellen und Sounds vor. Quellen mit API oder direkter Datei lädt er selbst herunter, bei allen anderen nennt er dir die Adresse und sagt dir, wohin die Dateien gehören.
Assets beisammen? Mach daraus ein Spiel, zu dem die Leute zurückkommen
Lade ein Paket ins Entwicklerstudio hoch oder bereite es mit einem KI-Assistenten vor. Der Scanner markiert erkannte Probleme mit Assets, und in der spielbaren Vorschau prüfst du Bewegung, Grafik und Sound vor der Veröffentlichung.