- klyo games
- Игры с физикой
- PRISM: Охотник за шарами
Игра запустится прямо здесь. Ничего не нужно устанавливать, регистрироваться тоже не нужно.
Как тебе PRISM: Охотник за шарами?Хватит и одной звезды. Разработчик увидит твою оценку.
PRISM: Охотник за шарами: играть онлайн бесплатно
24 хрустальные комнаты, падающие бонусы и игра вдвоём на одном экране
Опубликовано обновлено
PRISM: Охотник за шарами представляет собой аркадную игру в браузере, в которой важны ловкость, наблюдательность и точный выбор момента.
Исправить описание- Комната: без лимита времени; испытание: до 90 содна партия
- сенсорный экран · клавиатурауправление
- онлайнигра с другими людьми
- турнир неделитаблица лидеров и кубки
- 12+возраст
- браузер, телефонработает на
- сразубез скачивания и без аккаунта
- 3запусков
Смотри игровой процесс на YouTube
PRISM: Охотник за шарами: как играть
- 01
На компьютере: Соло: A/D или стрелки влево/вправо для движения, W или пробел для огня. Вдвоём: игрок 1 использует A/D и W, игрок 2 стрелки влево/вправо и вверх. Удерживай огонь для повторных выстрелов. Esc: пауза.
- 02
На телефоне: Соло: одна широкая панель под ареной. Удерживай, чтобы стрелять, и веди пальцем по горизонтали, чтобы двигаться. Отпусти, чтобы остановить движение и стрельбу. Вдвоём на одном телефоне: независимые панели 1 бирюзовая и 2 золотая. Каждый управляет своим охотником по всей арене. На компьютере у вас общая клавиатура.
PRISM: Охотник за шарами: об игре
Маленький охотник двигается по полу хрустальной арены, а над ним прыгают стеклянные шары. Задача понятна с первых секунд: стрелять вертикально вверх и убрать все шары, пока не закончились жизни. Здесь не нужно подбирать одинаковые цвета или рассчитывать угол выстрела. Главное, занять подходящую позицию и вовремя отойти.
Попадание в большой шар делит его на два меньших. Поэтому один простой объект постепенно превращается в несколько движущихся препятствий. Самые маленькие шары исчезают после попадания. Следи за их отскоками, проходи снизу после подъёма от пола и не загоняй себя в угол. Если удерживать кнопку огня, световые лучи будут выпускаться один за другим. Это позволяет сосредоточиться на движении, а не на частых нажатиях.
Кампания проходит через 24 комнаты в четырёх главах. Сначала открытое пространство помогает освоиться. Затем появляются подвесные полки, низкие потолки, суженные стены и препятствия на разной высоте. Всего предусмотрено шесть форм комнаты. Шары отскакивают от полок, а световые тросы останавливаются у их нижней поверхности. Чтобы попасть в цель над препятствием, перейди к открытому проходу. Дорожка по полу остаётся свободной для охотника.
Выбирай сложность по своему темпу. В спокойном режиме каждая комната начинается с 4 жизнями, а собрать можно максимум 5. Обычный режим даёт 3 жизни с пределом 4, экспертный даёт 2 с пределом 3. Скорость шаров тоже зависит от сложности. В кампании нет обратного отсчёта. Проходи комнаты, избегай попаданий и улучшай время, чтобы получать звёзды. Открытые комнаты можно проходить повторно.
Из разбитых шаров выпадают капсулы, которые нужно подобрать охотником. Сердце восстанавливает жизнь, щит поглощает одно столкновение, замедление действует 8 секунд активной игры, а двойной выстрел 10 секунд. Капсулы ненадолго остаются на полу. После получения урона охотник обретает краткую защиту, чтобы успеть отойти и не потерять сразу несколько жизней при одном столкновении.
Играйте вдвоём на одном телефоне или компьютере. На телефоне под ареной расположены две независимые панели: бирюзовая 1 и золотая 2. Каждый управляет своим охотником по всей ширине арены. На компьютере вы пользуетесь общей клавиатурой. Первый игрок двигается клавишами A и D, а стреляет W. Второй двигается стрелками влево и вправо, а стреляет стрелкой вверх. У охотников общая арена, но отдельные жизни и щиты. Если один выбывает, напарник может подобрать сердце и вернуть его в игру с одной жизнью и временной защитой. Команда проигрывает только после того, как жизни закончатся у обоих. Следующая комната возвращает начальный запас жизней. Совместный прогресс сохраняется отдельно от одиночного.
Ежедневное испытание остаётся отдельным одиночным забегом: не более 90 секунд, 3 жизни и обычная сложность. Здесь замедление работает 6 секунд, а двойной выстрел 7,5 секунды. Проходи волны, соединяй попадания в серии и улучшай рекорд. В таблицу результатов отправляются только очки ежедневного испытания. Расстановка меняется в полночь UTC, а попытку можно повторять.
В одиночной игре на телефоне у тебя одна широкая панель под ареной. Удерживай её, чтобы стрелять, и веди пальцем по горизонтали, чтобы двигаться. Отпусти, чтобы остановить движение и стрельбу. Аналогично работает перетаскивание мышью с нажатой основной кнопкой. В одиночной игре двигайся с помощью A и D или стрелок, стреляй W или пробелом. Esc ставит игру на паузу. Стеклянные блики, каменные поверхности, три варианта оформления, светлая и тёмная темы помогают выбрать атмосферу. Музыка и эффекты настраиваются отдельно. Звёзды и открытые комнаты сохраняются до следующего возвращения в кампанию.
Разработчикам